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16.1. System Information SDK Example

목차
minLevel1
maxLevel7

...

16.1.1. Retrieving language code

...

코드 블럭
#import <KakaoGame/KakaoGame.h>
  
NSString *networkType = [KGSystem networkType];


Windwos

코드 블럭
#include "KakaoGameLib.h"
 
KakaoGame::SDK::KGSystem kgSystem;
bool networkConnected = kgSystem.isNetworkConnected();

Unreal

코드 블럭
#include "KakaoGame.h"
 
bool isNetworkConnected = FKGSystem::IsNetworkConnected();

16.1.8. Get connected network type

Shows what type of external network is connected to the current device. (wifi/cellular/unknown)

Unity

코드 블럭
using Kakaogame.SDK;
  
string networkType = KGSystem.networkType;

Android

코드 블럭
String networkType = KGSystem.getNetworkType();

iOS

코드 블럭
#import <KakaoGame/KakaoGame.h>
  
NSString *networkType = [KGSystem networkType];

Windows

코드 블럭
#include "KakaoGameLib.h"
 
KakaoGame::SDK::KGSystem kgSystem;
  
// Offline/LAN/Modem/Proxy
std::wstring networkType = kgSystem.getNetworkType();

Unreal

코드 블럭
#include "KakaoGame.h"
 
FString networkType = FKGSystem::GetNetworkType();