버전 비교

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1.1. Unity SDK 설치

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참고사항

권장 버전을 사용하지 않을 경우, 아래와 같은 문제가 있습니다.

  • 게임외 앱에서 플레이 중인 음악 볼륨이 작아지는 유니티 버그가 있습니다.

  • 에디터 환경에서 웹소켓 연결이 멈추는 유니티 버그가 있습니다. 이 버그는 에디터 환경에서만 발생하는 이슈로, 안드로이드나 iOS빌드에서는 문제가 없습니다.

  • 1.1.3.11. 항목에서 유니티 버전별 android plugin tools version 사용 방법 참조

 

1.1.2. SDK 파일 구성

전달받은 KakaoGameSDK_Unity_[버전].zip 파일은 다음과 같은 파일들로 구성되어 있습니다.

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  1. Unity 패키지 파일 import가 되면, Unity3d툴 메뉴에 Kakao라는 메뉴가 새로 생긴걸 확인할 수 있습니다.
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  2. ConfigureSDK를 클릭하면, 아래와 같이 카카오게임 SDK 설정이 가능한 인스펙터가 열립니다. 

     

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  1. 아래 그림과 같이 카카오게임 속성을 설정하도록 합니다.
     

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  2. 설정 이후 잘 설정되었는지 확인하기 위해 Check configuration setting 버튼을 클릭합니다.

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  3. 잘 설정되어있지 않을 경우, 아래와 같이 원인 문구가 나옵니다.
    아래의 경우는 유효하지 않은 앱아이디를 사용하고 있어서 발생합니다.
    기술PM님이 전달받은 앱아이디가 잘 등록되었는지 확인합니다. 잘 등록되어 있을 경우, 기술PM님께 문의부탁드립니다.

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1.1.3.4. 카카오 멀티앱 로그인 기능 사용시 필요한 설정

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  1. 푸시를 사용하지 않으므로, Push Setting 아래의 Push 체크 박스를 클릭합니다.

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  2. 3.7.0SDK 이후 버전을 사용할 경우) 유니티 상의 gradle script에서도 해당 스크립트 부분을 제거해준다.


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  1. 구글 인증을 사용할 경우, Google 체크 박스를 클릭합니다.

     

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  2. iOS앱에서 구글 인증을 할 경우, iOS 클라이언트 ID를 설정합니다.

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  3. 안드로이드앱에서 구글 인증하거나, 구글 게임 인증을 사용할 경우, Webapp Client ID를 설정합니다.

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  4. 구글 인증시, 기본 퍼미션외 추가로 더 사용자의 동의를 받을 퍼미션이 있다면, Add버튼을 눌러서 추가하도록 합니다. 없을 경우, 해당 과정은 생략합니다.

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1.1.3.7. 페이스북 정보 설정

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  1. 페이스북 인증을 사용할 경우, Facebook 체크 박스를 클릭합니다.

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  2. 페이스북 App Key를 등록합니다.

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  3. 페이스북 App Title을 등록합니다. 페이스북 로그인창이 뜰때, 노출되는 타이틀입니다.

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  4. 페이스북 인증시, 기본 퍼미션외 추가로 더 사용자의 동의를 받을 퍼미션이 있다면, Add버튼을 눌러서 추가하도록 합니다. 없을 경우, 해당 과정은 생략합니다.

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참고사항

페이스북에서 제공하는 SDK 에서는 인증 시 Read 퍼미션과 Publish 퍼미션을 동시에 요청할 수 없기 때문에 카카오 SDK를 통한 페이스북 인증 시에는 Read 퍼미션만 추가하 실 수 있습니다.

(Publish 퍼미션: "publish" 나 "manage" 로 시작하는 퍼미션 이나 "ads_management", "create_event", "rsvp_event" 등)

때문에 Publish 관련 기능이 필요한 경우에는 Publish 퍼미션으로 추가 인증을 받거나 ShareDialog 같은 페이스북 SDK에서 제공하는 Publish API 를 사용하셔야 합니다.

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그런 경우라면 우선 ios 타겟으로 빌드 후에 빌드된 Xcode project 상에서 수동으로 signin with apple capabilities를 추가해줘야 합니다.(참고 : iOS  iOS SDK 설치 내 6. Xcode 상에서 signin with apple 설정 참고설정 참고)

1.1.3.10. Android Permission 설정

  1. unitypackage를 import 후에 Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml 파일에 게임에서 사용할 permission을 추가

    1. <uses-permission android:name="android.permission.XXXXXX" /> 형태로 추가

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  1. Unity3d툴에서 File -> Build Settings... 메뉴를 선택합니다.

  2. 아래와 같이 "Build Settings"창에서 Platfrom을 Android로 설정하고, "Player Settings..."버튼을 클릭합니다.

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  3. 카카오게임 SDK의 안드로이드 최소 지원 SDK 버전은 15입니다. Settings for Android -> Other Settings -> Minimum API Level을 15이상으로 설정합니다.

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  4. Build 버튼을 클릭하여 빌드합니다.

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  1. Unity3d툴에서 File -> Build Settings... 메뉴를 선택합니다.

  2. 3.7.0이후 버전 부터는 Android Gradle build를 지원합니다. Build System을 Gradle(New)로 선택합니다.

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  3. 각 앱별로 넣어야 할 설정파일들이 있어서 바로 apk 빌드가 아닌 Android Studio로 Export Project를 선택합니다.

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  4. Export 버튼을 클릭하여 Android Studio Project를 Export 합니다.

1.1.3.13. Android 빌드 설정 및 빌드 (3.8.0 이후)

  1. 3.8.0 버전 부터는 별도의 프로젝트 Export 없이 바로 apk 빌드를 지원합니다.

    1. 다만, apk 빌드를 지원할 시에는 SDK 에서 제공하는 Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle 파일을 수정하면 안 됩니다.(추가하고 싶은 라이브러리나 리소스 추가하는 것은 상관 없습니다.)

    2. apk 빌드를 지원하기 위해서는 유니티에 포함된 gradle library 버전이 맞아야 하기 때문에 권장 유니티 버전을 사용하셔야 합니다.

      1. 유니티 내 안드로이드 Gradle 버전 확인

        1. 유니티 설치폴더/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/gradle/lib/gradle-cli-{VERSION}.jar -> 해당 버전이 유니티에서 사용하는 gradle 버전

      2. gradle 버전별 안드로이드 플러그인 버전 사용 가이드 (https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin  참고)

        1. gradle 버전에 맞는 plugin 버전 사용

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        2. 예) gradle 2.14 버전 사용 -> classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0 형태로 설정 

1.1.3.14. Android 빌드 설정 시 Http 사용 설정

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  1. Kakao SDK v3.8.3 이상 버전 사용 필수

    1. Unity Inspector 내에 Etc Setting(Use as needed) -> Domains to use HTTP(Android) 항목에 Add 버튼을 통해 게임에서 사용할 http domain을 추가

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1.1.3.15. Android 빌드 시에 추가 설정사항(윈도우 환경에서 빌드시에만 해당)

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  1. Unity3d툴에서 File -> Build Settings... 메뉴를 선택합니다.
     

  2. 아래와 같이 "Build Settings"창에서 Platfrom을 iOS로 설정하고, "Player Settings..."버튼을 클릭합니다.
     

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  3. 카카오게임 SDK의 iOS 최소 지원 버전은 8.0입니다.
     

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  4. Build 버튼을 클릭하여 빌드합니다. 빌드가 성공하면, Xcode 프로젝트가 생성됩니다.
     

  5. Xcode 프로젝트를 열고, "Capabilities" 탭의 "Keychain Sharing" 옵션을 ON으로 바꾸고 속성에 KakaoGameAccessGroup을 추가합니다.

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1.1.3.17. 게임 내 지원 언어 리소스

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  1. iOS

    1. Unitypackage import한 폴더 기준으로 Assets > Kakaogame > iOSPlugins > KakaoGameFramwork > KakaoGameResources.bundle 파일을 찾아서 '패키지 내용보기' 를 클릭한다.

    2. 제거 하고 싶은 언어의 폴더를 삭제한다.

  2. Android

    1. Unitypackage import한 폴더 기준으로 Assets > Kakaogame > AndroidPlugins > KakaoGameSDK.plugin 파일을 찾아서 '패키지 내용보기' 를 클릭한다.

    2. 제거하고 싶은 폴더의 xml 파일을 삭제한다. 예)일본어를 삭제하려면 res > values-ja 아래에 kakao_game_sdk_strings.xml / zinny_sdk_strings.xml 파일 두개를 삭제한다.

      1. 주의) values폴더에는 영어 리소스가 포함된 xml 파일이 있는데, 언어 리소스 외에 다른 파일들은 삭제하지 않도록 주의한다.

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1.1.4. 유니티 에디터 로그인

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  1. 우선 카카오 개발자 사이트 내에서 카카오 게임 앱 정보에서 웹 플랫폼을 활성화 시킨다. (처음에 앱등록을 한 상태에서 기본적으로 활성화 되지 않으므로 웹 플랫폼을 활성화 시켜야 함)

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  2. 활성화 된 웹 플랫폼 링크를 클릭하면 아래와 같은 화면이 나오는데, 아래의 화면에서 사이트 도메인에 "https://dist-test-sdk.s3.amazonaws.com"을 추가해준다.
    그리고 앱 키 정보에 나열된 것들 중에서 JavaScript 키 정보가 있는데, 해당 정보를 다음 단계에서 사용한다.

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  3. 그리고 2 단계에서 언급했던 JavaScript Key를 유니티 에디터 인스펙터 상에 Editor Setting > Use Kakao Editor Login 항목(3.4.0부터 추가됨)을 체크하고 InputField에 입력한다.

  4. 이렇게 하면 유니티 에디터 상에서 카카오 로그인을 사용할 준비는 다 되었다.

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  1. 로그인시에 Start 호출 → Login 호출 후에 지원하는 IDP 로그인 창 노출 확인 후 카카오 로그인 선택

  2. 카카오 인증 정보를 입력 받을 수 있는 UI가 노출됨과 동시에 PC / Mac에 설정된 default web browser로 카카오 로그인 페이지 노출

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  3. 로그인 페이지에서 카카오 계정으로 로그인 버튼을 누르면 최초에 카카오 계정으로 로그인 팝업이 떠서 로그인이 가능하고 웹 페이지 캐싱에 의해 로그인 한 적이 있으면 바로 로그인 한 응답이 웹 페이지에 노출

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  4. 웹페이지에 응답으로 노출된 정보를 모두 복사해서 유니티 에디터 상으로 다시 돌아와서 입력창에 입력 후에 OK 버튼

  5. 위와 같은 과정을 다 거치면 카카오 인증이 완료되고, 인증된 정보 에디터 환경(C# SDK)에서 해당 정보를 가지고 지니 플랫폼에 로그인해서 정상적으로 playerId와 zat발급 및 로그인 프로세스 완료.

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