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작업명 

 담당자

1

미션달성형 이모티콘 구좌 관리

카카오게임즈 마케팅팀

2

매월 전략구좌에서 선정된 이모티콘 소재 검수 및 진행 관리

카카오게임즈 마케팅팀

3

미션달성형 이모티콘 집행 관련 기본정보를 마케팅팀에 전달

  • 이모티콘 종류, 지급 조건, 집행일 등

카카오게임즈 사업PM

4

(광고+게임) 광고 부킹 아지트에 집행 이모티콘 쓰레드 생성

카카오게임즈 마케팅팀

5

미션달성형 이모티콘 진행 관련 소재 등록

  • product zip, psd zip, 디지털아이템_info 문서

카카오게임즈 마케팅팀

6

해당 정보를 토대로 마이다스 부킹 진행 및 소재 검수

카카오게임즈 마케팅팀

7

미션달성형 개발 적용을 위한 '이벤트 코드' 발급

  • 이벤트 코드(kakaoRewardApiKey)에 해당하는 키값

카카오

8

발급된 '이벤트 코드'를 사업PM에게 전달

카카오게임즈 마케팅팀

9

개발사에 '이벤트 코드' 정보 전달

카카오게임즈 사업PM

10

개발사에서 미션달성형 이모티콘 지급을 위한 개발 연동작업 진행

  • 연동 가이드 : 29 29.1. Server API 예제 (/talk)

게임개발사

 

개발 시 주의사항

  • 이벤트 코드 

    • 카카오게임즈 사업PM에게 전달받습니다.

    • 개발 연동가이드에는 'kakaoRewardApiKey'로 이벤트 코드 키가 정의되어 있습니다.

  • 테스트용 이모티콘 지급

    • 보상 지급 API 호출 시, 'Authorization' 키값으로 검증하여 테스트 유저임을 식별합니다.

    • CASE 1. 카카오톡으로 테스트 메시지 수신

      • 캠페인 시작 전 : 해당 캠페인에 대해 카카오 검수가 완료되지 않았을때

    • CASE 2. "NOT_ENOUGH_BUDGET" 응답만 수신

      • 캠페인 시작 전 : 해당 캠페인에 대해 카카오 검수 통과된 후 & 테스트용 이모티콘 지급을 호출한 경우

      • 캠페인 집행 중 : 실제로 사전에 설정된 예산이 소진된 경우

      • 캠페인 종료 : 이모티콘 지급 요청을 했을때

  • 에러코드 참고

    • 29.1. Server API 예제 (/talk) > detail_code / msg

  • 이벤트 시작 전에 게임이 오픈되어 미션을 달성한 유저의 보상 처리 방법

    • 예) 오전 11시에 게임 오픈해서 유저는 미션을 달성했는데, 이모티콘 지급 이벤트는 오후 2시에 시작하는 상황

    • CS 인입 가능성을 최소화 하기 위해 다음과 같이 처리를 권고함

      • 이벤트 시작 전에, 게임에서 이벤트 조건을 달성한 유저 정보를 모아두고 이벤트 시작되면 일괄 처리해서 보상 지급

      • 게임 클라이언트에서 이모티콘 받기 버튼을 이벤트 시작 전까지는 비활성화 처리