1.1. Unity SDK 설치
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참고사항 |
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권장 버전을 사용하지 않을 경우, 아래와 같은 문제가 있습니다.
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1.1.2. SDK 파일 구성
전달받은 KakaoGameSDK_Unity_[버전].zip 파일은 다음과 같은 파일들로 구성되어 있습니다.
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Unity 패키지 파일 import가 되면, Unity3d툴 메뉴에 Kakao라는 메뉴가 새로 생긴걸 확인할 수 있습니다.
|ConfigureSDK를 클릭하면, 아래와 같이 카카오게임 SDK 설정이 가능한 인스펙터가 열립니다.
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아래 그림과 같이 카카오게임 속성을 설정하도록 합니다.
설정 이후 잘 설정되었는지 확인하기 위해 Check configuration setting 버튼을 클릭합니다.
잘 설정되어있지 않을 경우, 아래와 같이 원인 문구가 나옵니다.
아래의 경우는 유효하지 않은 앱아이디를 사용하고 있어서 발생합니다.
기술PM님이 전달받은 앱아이디가 잘 등록되었는지 확인합니다. 잘 등록되어 있을 경우, 기술PM님께 문의부탁드립니다.
1.1.3.4. 카카오 멀티앱 로그인 기능 사용시 필요한 설정
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푸시를 사용하지 않으므로, Push Setting 아래의 Push 체크 박스를 클릭합니다.
3.7.0SDK 이후 버전을 사용할 경우) 유니티 상의 gradle script에서도 해당 스크립트 부분을 제거해준다.
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구글 인증을 사용할 경우, Google 체크 박스를 클릭합니다.
iOS앱에서 구글 인증을 할 경우, iOS 클라이언트 ID를 설정합니다.
안드로이드앱에서 구글 인증하거나, 구글 게임 인증을 사용할 경우, Webapp Client ID를 설정합니다.
구글 인증시, 기본 퍼미션외 추가로 더 사용자의 동의를 받을 퍼미션이 있다면, Add버튼을 눌러서 추가하도록 합니다. 없을 경우, 해당 과정은 생략합니다.
1.1.3.7. 페이스북 정보 설정
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페이스북 인증을 사용할 경우, Facebook 체크 박스를 클릭합니다.
페이스북 App Key를 등록합니다.
페이스북 App Title을 등록합니다. 페이스북 로그인창이 뜰때, 노출되는 타이틀입니다.
페이스북 인증시, 기본 퍼미션외 추가로 더 사용자의 동의를 받을 퍼미션이 있다면, Add버튼을 눌러서 추가하도록 합니다. 없을 경우, 해당 과정은 생략합니다.
참고사항 |
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페이스북에서 제공하는 SDK 에서는 인증 시 Read 퍼미션과 Publish 퍼미션을 동시에 요청할 수 없기 때문에 카카오 SDK를 통한 페이스북 인증 시에는 Read 퍼미션만 추가하 실 수 있습니다. (Publish 퍼미션: "publish" 나 "manage" 로 시작하는 퍼미션 이나 "ads_management", "create_event", "rsvp_event" 등) 때문에 Publish 관련 기능이 필요한 경우에는 Publish 퍼미션으로 추가 인증을 받거나 ShareDialog 같은 페이스북 SDK에서 제공하는 Publish API 를 사용하셔야 합니다. |
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그런 경우라면 우선 ios 타겟으로 빌드 후에 빌드된 Xcode project 상에서 수동으로 signin with apple capabilities를 추가해줘야 합니다.(참고 : iOS SDK 설치 내 6. Xcode 상에서 signin with apple 설정 참고 https://kakaogames.atlassian.net/wiki/spaces/KS3GFC/pages/413631668/1.3+iOS+SDK#1.3.3.6.-%EC%B9%B4%EC%B9%B4%EC%98%A4%EA%B2%8C%EC%9E%84-SDK-%EC%86%8D%EC%84%B1-%EC%84%A4%EC%A0%95 참고)
1.1.3.10. Android Permission 설정
unitypackage를 import 후에 Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml 파일에 게임에서 사용할 permission을 추가
<uses-permission android:name="android.permission.XXXXXX" /> 형태로 추가
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1.1.3.13. Android 빌드 설정 및 빌드 (3.8.0 이후)
3.8.0 버전 부터는 별도의 프로젝트 Export 없이 바로 apk 빌드를 지원합니다.
다만, apk 빌드를 지원할 시에는 SDK 에서 제공하는 Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle 파일을 수정하면 안 됩니다.(추가하고 싶은 라이브러리나 리소스 추가하는 것은 상관 없습니다.)
apk 빌드를 지원하기 위해서는 유니티에 포함된 gradle library 버전이 맞아야 하기 때문에 권장 유니티 버전을 사용하셔야 합니다.
유니티 내 안드로이드 Gradle 버전 확인
유니티 설치폴더/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/gradle/lib/gradle-cli-{VERSION}.jar -> 해당 버전이 유니티에서 사용하는 gradle 버전
gradle 버전별 안드로이드 플러그인 버전 사용 가이드 (https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin 참고)
gradle 버전에 맞는 plugin 버전 사용
예) gradle 2.14 버전 사용 -> classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0 형태로 설정
1.1.3.14. Android 빌드 설정 시 Http 사용 설정
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iOS
Unitypackage import한 폴더 기준으로 Assets > Kakaogame > iOSPlugins > KakaoGameFramwork > KakaoGameResources.bundle 파일을 찾아서 '패키지 내용보기' 를 클릭한다.
제거 하고 싶은 언어의 폴더를 삭제한다.
Android
Unitypackage import한 폴더 기준으로 Assets > Kakaogame > AndroidPlugins > KakaoGameSDK.plugin 파일을 찾아서 '패키지 내용보기' 를 클릭한다.
제거하고 싶은 폴더의 xml 파일을 삭제한다. 예)일본어를 삭제하려면 res > values-ja 아래에 kakao_game_sdk_strings.xml / zinny_sdk_strings.xml 파일 두개를 삭제한다.
주의) values폴더에는 영어 리소스가 포함된 xml 파일이 있는데, 언어 리소스 외에 다른 파일들은 삭제하지 않도록 주의한다.
1.1.4. 유니티 에디터 로그인
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로그인시에 Start 호출 → Login 호출 후에 지원하는 IDP 로그인 창 노출 확인 후 카카오 로그인 선택
카카오 인증 정보를 입력 받을 수 있는 UI가 노출됨과 동시에 PC / Mac에 설정된 default web browser로 카카오 로그인 페이지 노출
로그인 페이지에서 카카오 계정으로 로그인 버튼을 누르면 최초에 카카오 계정으로 로그인 팝업이 떠서 로그인이 가능하고 웹 페이지 캐싱에 의해 로그인 한 적이 있으면 바로 로그인 한 응답이 웹 페이지에 노출
웹페이지에 응답으로 노출된 정보를 모두 복사해서 유니티 에디터 상으로 다시 돌아와서 입력창에 입력 후에 OK 버튼
위와 같은 과정을 다 거치면 카카오 인증이 완료되고, 인증된 정보 에디터 환경(C# SDK)에서 해당 정보를 가지고 지니 플랫폼에 로그인해서 정상적으로 playerId와 zat발급 및 로그인 프로세스 완료.
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