버전 비교

  • 이 줄이 추가되었습니다.
  • 이 줄이 삭제되었습니다.
  • 서식이 변경되었습니다.

1.1. Unity SDK 설치

...

참고사항

권장 버전을 사용하지 않을 경우, 아래와 같은 문제가 있습니다.

  • 게임외 앱에서 플레이 중인 음악 볼륨이 작아지는 유니티 버그가 있습니다.

  • 에디터 환경에서 웹소켓 연결이 멈추는 유니티 버그가 있습니다. 이 버그는 에디터 환경에서만 발생하는 이슈로, 안드로이드나 iOS빌드에서는 문제가 없습니다.

  • 1.1.3.11. 항목에서 유니티 버전별 android plugin tools version 사용 방법 참조

 

1.1.2. SDK 파일 구성

전달받은 KakaoGameSDK_Unity_[버전].zip 파일은 다음과 같은 파일들로 구성되어 있습니다.

...

  1. Unity 패키지 파일 import가 되면, Unity3d툴 메뉴에 Kakao라는 메뉴가 새로 생긴걸 확인할 수 있습니다.
     |

    Image Modified
  2. ConfigureSDK를 클릭하면, 아래와 같이 카카오게임 SDK 설정이 가능한 인스펙터가 열립니다. 

     

...

  1. 아래 그림과 같이 카카오게임 속성을 설정하도록 합니다.
     

    Image Modified
  2. 설정 이후 잘 설정되었는지 확인하기 위해 Check configuration setting 버튼을 클릭합니다.

    Image Modified
  3. 잘 설정되어있지 않을 경우, 아래와 같이 원인 문구가 나옵니다.
    아래의 경우는 유효하지 않은 앱아이디를 사용하고 있어서 발생합니다.
    기술PM님이 전달받은 앱아이디가 잘 등록되었는지 확인합니다. 잘 등록되어 있을 경우, 기술PM님께 문의부탁드립니다.

    Image Modified


     

1.1.3.4. 카카오 멀티앱 로그인 기능 사용시 필요한 설정

...

  1. 푸시를 사용하지 않으므로, Push Setting 아래의 Push 체크 박스를 클릭합니다.

    Image Modified
  2. 3.7.0SDK 이후 버전을 사용할 경우) 유니티 상의 gradle script에서도 해당 스크립트 부분을 제거해준다.


...

  1. 구글 인증을 사용할 경우, Google 체크 박스를 클릭합니다.

     

    Image Modified
  2. iOS앱에서 구글 인증을 할 경우, iOS 클라이언트 ID를 설정합니다.

    Image Modified
  3. 안드로이드앱에서 구글 인증하거나, 구글 게임 인증을 사용할 경우, Webapp Client ID를 설정합니다.

    Image Modified
  4. 구글 인증시, 기본 퍼미션외 추가로 더 사용자의 동의를 받을 퍼미션이 있다면, Add버튼을 눌러서 추가하도록 합니다. 없을 경우, 해당 과정은 생략합니다.

    Image Modified


1.1.3.7. 페이스북 정보 설정

...

  1. 페이스북 인증을 사용할 경우, Facebook 체크 박스를 클릭합니다.

    Image Modified

  2. 페이스북 App Key를 등록합니다.

    Image Modified
  3. 페이스북 App Title을 등록합니다. 페이스북 로그인창이 뜰때, 노출되는 타이틀입니다.

    Image Modified
  4. 페이스북 인증시, 기본 퍼미션외 추가로 더 사용자의 동의를 받을 퍼미션이 있다면, Add버튼을 눌러서 추가하도록 합니다. 없을 경우, 해당 과정은 생략합니다.

    Image Modified

참고사항

페이스북에서 제공하는 SDK 에서는 인증 시 Read 퍼미션과 Publish 퍼미션을 동시에 요청할 수 없기 때문에 카카오 SDK를 통한 페이스북 인증 시에는 Read 퍼미션만 추가하 실 수 있습니다.

(Publish 퍼미션: "publish" 나 "manage" 로 시작하는 퍼미션 이나 "ads_management", "create_event", "rsvp_event" 등)

때문에 Publish 관련 기능이 필요한 경우에는 Publish 퍼미션으로 추가 인증을 받거나 ShareDialog 같은 페이스북 SDK에서 제공하는 Publish API 를 사용하셔야 합니다.

...

그런 경우라면 우선 ios 타겟으로 빌드 후에 빌드된 Xcode project 상에서 수동으로 signin with apple capabilities를 추가해줘야 합니다.(참고 : iOS SDK 설치 내 6. Xcode 상에서 signin with apple 설정 참고 https://kakaogames.atlassian.net/wiki/spaces/KS3GFC/pages/413631668/1.3+iOS+SDK#1.3.3.6.-%EC%B9%B4%EC%B9%B4%EC%98%A4%EA%B2%8C%EC%9E%84-SDK-%EC%86%8D%EC%84%B1-%EC%84%A4%EC%A0%95  참고)

1.1.3.10. Android Permission 설정

  1. unitypackage를 import 후에 Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml 파일에 게임에서 사용할 permission을 추가

    1. <uses-permission android:name="android.permission.XXXXXX" /> 형태로 추가

...

1.1.3.13. Android 빌드 설정 및 빌드 (3.8.0 이후)

  1. 3.8.0 버전 부터는 별도의 프로젝트 Export 없이 바로 apk 빌드를 지원합니다.

    1. 다만, apk 빌드를 지원할 시에는 SDK 에서 제공하는 Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle 파일을 수정하면 안 됩니다.(추가하고 싶은 라이브러리나 리소스 추가하는 것은 상관 없습니다.)

    2. apk 빌드를 지원하기 위해서는 유니티에 포함된 gradle library 버전이 맞아야 하기 때문에 권장 유니티 버전을 사용하셔야 합니다.

      1. 유니티 내 안드로이드 Gradle 버전 확인

        1. 유니티 설치폴더/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/gradle/lib/gradle-cli-{VERSION}.jar -> 해당 버전이 유니티에서 사용하는 gradle 버전

      2. gradle 버전별 안드로이드 플러그인 버전 사용 가이드 (https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin  참고)

        1. gradle 버전에 맞는 plugin 버전 사용

        2. 예) gradle 2.14 버전 사용 -> classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.0 형태로 설정 

1.1.3.14. Android 빌드 설정 시 Http 사용 설정

...

  1. iOS

    1. Unitypackage import한 폴더 기준으로 Assets > Kakaogame > iOSPlugins > KakaoGameFramwork > KakaoGameResources.bundle 파일을 찾아서 '패키지 내용보기' 를 클릭한다.

    2. 제거 하고 싶은 언어의 폴더를 삭제한다.

  2. Android

    1. Unitypackage import한 폴더 기준으로 Assets > Kakaogame > AndroidPlugins > KakaoGameSDK.plugin 파일을 찾아서 '패키지 내용보기' 를 클릭한다.

    2. 제거하고 싶은 폴더의 xml 파일을 삭제한다. 예)일본어를 삭제하려면 res > values-ja 아래에 kakao_game_sdk_strings.xml / zinny_sdk_strings.xml 파일 두개를 삭제한다.

      1. 주의) values폴더에는 영어 리소스가 포함된 xml 파일이 있는데, 언어 리소스 외에 다른 파일들은 삭제하지 않도록 주의한다.

        Image Modified


1.1.4. 유니티 에디터 로그인

...

  1. 로그인시에 Start 호출 → Login 호출 후에 지원하는 IDP 로그인 창 노출 확인 후 카카오 로그인 선택

  2. 카카오 인증 정보를 입력 받을 수 있는 UI가 노출됨과 동시에 PC / Mac에 설정된 default web browser로 카카오 로그인 페이지 노출

    Image Modified
  3. 로그인 페이지에서 카카오 계정으로 로그인 버튼을 누르면 최초에 카카오 계정으로 로그인 팝업이 떠서 로그인이 가능하고 웹 페이지 캐싱에 의해 로그인 한 적이 있으면 바로 로그인 한 응답이 웹 페이지에 노출

    Image Modified
  4. 웹페이지에 응답으로 노출된 정보를 모두 복사해서 유니티 에디터 상으로 다시 돌아와서 입력창에 입력 후에 OK 버튼

  5. 위와 같은 과정을 다 거치면 카카오 인증이 완료되고, 인증된 정보 에디터 환경(C# SDK)에서 해당 정보를 가지고 지니 플랫폼에 로그인해서 정상적으로 playerId와 zat발급 및 로그인 프로세스 완료.

...