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코드 블럭
#import <KakaoGame/KakaoGame.h>
  
NSString *languageCode = [KGSystem languageCode];

Windows

코드 블럭
#include "KakaoGameLib.h"
  
KakaoGame::SDK::KGSystem kgSystem;
std::wstring languageCode = kgSystem.getLanguageCode();

Unreal

코드 블럭
#include "KakaoGame.h"
 
FString languageCode = FKGSystem::GetLanguageCode();

16.1.2. Retrieving country code

...

코드 블럭
#import <KakaoGame/KakaoGame.h>
  
NSString *countryCode = [KGSystem countryCode];

Windows

코드 블럭
#include "KakaoGameLib.h"
 
KakaoGame::SDK::KGSystem kgSystem;
std::wstring countryCode = kgSystem.getCountryCode();

Unreal

코드 블럭
#include "KakaoGame.h"
 
FString countryCode = FKGSystem::GetCountryCode();

16.1.3. Getting Device ID

...

코드 블럭
#import <KakaoGame/KakaoGame.h>
  
NSString *deviceId = [KGSystem deviceId];

Windows

코드 블럭
#include "KakaoGameLib.h"
 
KakaoGame::SDK::KGSystem kgSystem;
std::wstring deviceId = kgSystem.getDeviceId();

Unreal

코드 블럭
#include "KakaoGame.h"
 
FString deviceId = FKGSystem::GetDeviceId();

16.1.4. Getting Device Model

...

코드 블럭
#import <KakaoGame/KakaoGame.h>
 
NSString *deviceModel = [KGSystem deviceModel];

Windows

코드 블럭
#include "KakaoGameLib.h"
 
KakaoGame::SDK::KGSystem kgSystem;
std::wstring deviceModel = kgSystem.getDeviceModel();

Unreal

코드 블럭
#include "KakaoGame.h"
 
FString deviceModel = FKGSystem::GetDeviceModel();

16.1.5. Getting OS name

The name of OS (android/ios) of the current device is returned.

...

코드 블럭
#import <KakaoGame/KakaoGame.h>
NSString *osName = [KGSystem osName];

Windows

코드 블럭
#include "KakaoGameLib.h"
 
KakaoGame::SDK::KGSystem kgSystem;
std::wstring osName = kgSystem.getOSName();

Unreal

코드 블럭
#include "KakaoGame.h"
 
FString osName = FKGSystem::GetOSName();

16.1.6. Getting network connection status

...

코드 블럭
#import <KakaoGame/KakaoGame.h>
  
BOOL isNetworkConnected = [KGSystem isNetworkConnected];

Windwos

코드 블럭
#include "KakaoGameLib.h"
 
KakaoGame::SDK::KGSystem kgSystem;
bool networkConnected = kgSystem.isNetworkConnected();

Unreal

코드 블럭
#include "KakaoGame.h"
 
bool isNetworkConnected = FKGSystem::IsNetworkConnected();

16.1.7. Get connected network type

...

코드 블럭
#import <KakaoGame/KakaoGame.h>
  
NSString *networkType = [KGSystem networkType];


Windows

코드 블럭
#include "KakaoGameLib.h"
 
KakaoGame::SDK::KGSystem kgSystem;
  
// Offline/LAN/Modem/Proxy
std::wstring networkType = kgSystem.getNetworkType();

Unreal

코드 블럭
#include "KakaoGame.h"
 
FString networkType = FKGSystem::GetNetworkType();