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import KakaoGameTube KGTApplication.start { error in if error.isSuccess { // 스타트가 성공 한 경우 // 자동로그인 여부 let isLoggedIn = KGTPlayer.isLoggedIn if isLoggedIn { // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID let playerId = KGTPlayer.currentPlayer?.playerId // 플랫폼 액세스 토큰 let accessToken = KGTPlayer.accessToken // 현재 IDP 인증 정보를 가져옴 let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile // [TODO] 게임 화면으로 이동 합니다. } else { // [TODO] 자동로그인이 안 된 경우 로그인 화면으로 이동 합니다. } } else { // 스타트가 실패 한 경우 - 초기화가 실패한 경우 이므로 스타트를 재시도 하거나 앱을 종료 하여야 합니다. if error.code == KGTErrorCode.networkFailure || error.code == KGTErrorCode.serverTimeout || error.code == KGTErrorCode.serverConnectionFalied { // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도 } else { // [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 스타트 재시도 요청 하여야 합니다. - 문제가 반복해서 발생하는 경우 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다. } } } |
특정 appId로 스타트 (Start) 하기
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import KakaoGameTube
// 사용자가 선택한 appId 또는 기존에 사용자가 선택한 appId를 저장 후 얻어오는 부분은 게임이 구현
let selectedAppId = ""
KGTApplication.start(appId: selectedAppId) { error in
if error.isSuccess {
// 스타트가 성공 한 경우
// 자동로그인 여부
let isLoggedIn = KGTPlayer.isLoggedIn
if isLoggedIn {
// 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
let playerId = KGTPlayer.currentPlayer?.playerId
// 플랫폼 액세스 토큰
let accessToken = KGTPlayer.accessToken
// 현재 IDP 인증 정보를 가져옴
let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile
// [TODO] 게임 화면으로 이동 합니다.
} else {
// [TODO] 자동로그인이 안 된 경우 로그인 화면으로 이동 합니다.
}
} else {
// 스타트가 실패 한 경우 - 초기화가 실패한 경우 이므로 스타트를 재시도 하거나 앱을 종료 하여야 합니다.
if error.code == KGTErrorCode.networkFailure ||
error.code == KGTErrorCode.serverTimeout ||
error.code == KGTErrorCode.serverConnectionFalied {
// [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도
} else {
// [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 스타트 재시도 요청 하여야 합니다. - 문제가 반복해서 발생하는 경우 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다.
}
}
}) |
Pause 하기
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