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코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube

KGTApplication.start { error in
	if error.isSuccess {
		// 스타트가 성공 한 경우
				
		// 자동로그인 여부
		let isLoggedIn = KGTPlayer.isLoggedIn
				
		if isLoggedIn {
			// 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
			let playerId = KGTPlayer.currentPlayer?.playerId
					
			// 플랫폼 액세스 토큰
			let accessToken = KGTPlayer.accessToken
					
			// 현재 IDP 인증 정보를 가져옴
			let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile
					
			// [TODO] 게임 화면으로 이동 합니다.
		} else {
			// [TODO] 자동로그인이 안 된 경우 로그인 화면으로 이동 합니다.
		}
				
	} else {
		// 스타트가 실패 한 경우 - 초기화가 실패한 경우 이므로 스타트를 재시도 하거나 앱을 종료 하여야 합니다.
				
		if error.code == KGTErrorCode.networkFailure ||
			error.code == KGTErrorCode.serverTimeout ||
			error.code == KGTErrorCode.serverConnectionFalied {
			// [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도
		} else {
			// [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 스타트 재시도 요청 하여야 합니다. - 문제가 반복해서 발생하는 경우 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다.
		}
	}
}

특정 appId로 스타트 (Start) 하기

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코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube

// 사용자가 선택한 appId 또는 기존에 사용자가 선택한 appId를 저장 후 얻어오는 부분은 게임이 구현
let selectedAppId = ""


KGTApplication.start(appId: selectedAppId) { error in 
	if error.isSuccess {
		// 스타트가 성공 한 경우

		// 자동로그인 여부
		let isLoggedIn = KGTPlayer.isLoggedIn

		if isLoggedIn {
            // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
			let playerId = KGTPlayer.currentPlayer?.playerId
					
			// 플랫폼 액세스 토큰
			let accessToken = KGTPlayer.accessToken
					
			// 현재 IDP 인증 정보를 가져옴
			let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile

			// [TODO] 게임 화면으로 이동 합니다.
		} else {
			// [TODO] 자동로그인이 안 된 경우 로그인 화면으로 이동 합니다.
		}
	} else {
        // 스타트가 실패 한 경우 - 초기화가 실패한 경우 이므로 스타트를 재시도 하거나 앱을 종료 하여야 합니다.
				
		if error.code == KGTErrorCode.networkFailure ||
			error.code == KGTErrorCode.serverTimeout ||
			error.code == KGTErrorCode.serverConnectionFalied {
			// [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도
		} else {
			// [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 스타트 재시도 요청 하여야 합니다. - 문제가 반복해서 발생하는 경우 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다.
		}
	}
})

Pause 하기

발췌문 삽입
초기화 및 상태변화 이벤트 처리 SDK 예제
초기화 및 상태변화 이벤트 처리 SDK 예제
nameapplication_pause
nopaneltrue

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