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코드 블럭
languagejava
import com.kakaogame.KGTKakaoInvitation;
import com.kakaogame.KGTPlayer;
import com.kakaogame.KGTKakaoFriendProfile;

// [TODO] 이벤트 Id 설정
int eventId = 0;

// 내가 초대한 플레이어 목록 조회하기
KGTKakaoInvitation.joiners(eventId, result -> {
    if (result.isSuccess()) {
        // 호출 성공

        // 내가 초대한 플레이어 목록 가져오기
        KGTKakaoInvitation.KGInvitationReceviersResponseKGInvitationJoinersResponse receiversjoinersResponse = result.getContent();

        // 앱에 가입한 플레이어 목록, 앱 탈퇴자 포함
        List<KGTPlayer> joiners = receiversjoinersResponse.getPlayers();

        if (joiners.isEmpty()) {
            // 앱에 가입한 유저 없음
        } else {
            // 앱에 가입한 유저 있음
            for (KGTPlayer player : joiners) {
                // 수신자의 플레이어 아이디
                String playerId = player.getPlayerId();

                KGTKakaoFriendProfile kakaoProfile = (KGTKakaoFriendProfile) player.getIdpProfile();
                // 수신자의 닉네임
                String nickname = kakaoProfile.getNickname();
                // 수신자의 프로필 썸네일 이미지
                String thumbnailImageUrl  = kakaoProfile.getThumbnailImageUrl();

                // 수신지의 탈퇴 이력 조회. UI상에서 탈퇴 여부 정보를 표시할 경우 해당 flag를 사용.
                boolean isUnregistered = kakaoProfile.isUnregistered();
            }
        }
    } else if (result.getCode() == KGTResult.KGTResultCode.NOT_KAKAOTALK_USER) {
        // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. (예 : 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정)
    } else {
        // 호출 실패
    }
});

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