경고 |
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미션달성형 이모티콘 지급 기능을 사용하기 위해서는 사전에 카카오게임즈 사업PM과 협의되어야 합니다To use the mission-based emoticon distribution feature, prior consultation with the Kakao Games business PM is required. |
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미션달성형 이모티콘이란?
사용자가 게임 내 미션 달성 시, 리워드로 카카오톡 이모티콘을 지급하는 서비스입니다.
이모티콘 : 광고주가 직접 제작한 이모티콘
신규/기존 유저의 유입 확보 뿐만 아니라, DAU 상승, 대규모 업데이트, 매출 증대 프로모션 등에 활용될 수 있습니다.
신규 캐릭터 생성/ 튜토리얼 달성 / 레벨 달성 / 친구초대 등 다양한 조건 설정이 가능합니다.
이모티콘은 사용자가 게임에서 정의한 미션을 달성 시, 즉시 지급됩니다.
미션달성형 이모티콘 사용 조건
미션달성형 이모티콘은 사전 협의된 파트너만이 사용할 수 있습니다.
미션달성형 이모티콘 지급 프로세스
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no
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작업명
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담당자
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1
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미션달성형 이모티콘 구좌 관리
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카카오게임즈 마케팅팀
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2
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매월 전략구좌에서 선정된 이모티콘 소재 검수 및 진행 관리
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카카오게임즈 마케팅팀
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3
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미션달성형 이모티콘 집행 관련 기본정보를 마케팅팀에 전달
이모티콘 종류, 지급 조건, 집행일 등
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카카오게임즈 사업PM
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4
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(광고+게임) 광고 부킹 아지트에 집행 이모티콘 쓰레드 생성
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카카오게임즈 마케팅팀
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5
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미션달성형 이모티콘 진행 관련 소재 등록
product zip, psd zip, 디지털아이템_info 문서
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카카오게임즈 마케팅팀
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6
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해당 정보를 토대로 마이다스 부킹 진행 및 소재 검수
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카카오게임즈 마케팅팀
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7
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미션달성형 개발 적용을 위한 '이벤트 코드' 발급
이벤트 코드(kakaoRewardApiKey)에 해당하는 키값
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카카오
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8
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발급된 '이벤트 코드'를 사업PM에게 전달
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카카오게임즈 마케팅팀
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9
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개발사에 '이벤트 코드' 정보 전달
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카카오게임즈 사업PM
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10
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개발사에서 미션달성형 이모티콘 지급을 위한 개발 연동작업 진행
연동 가이드 : 29.1. Server API 예제 (/talk)
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게임개발사
개발 시 주의사항
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이벤트 코드
카카오게임즈 사업PM에게 전달받습니다.
개발 연동가이드에는 'kakaoRewardApiKey'로 이벤트 코드 키가 정의되어 있습니다.
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테스트용 이모티콘 지급
보상 지급 API 호출 시, 'Authorization' 키값으로 검증하여 테스트 유저임을 식별합니다.
CASE 1. 카카오톡으로 테스트 메시지 수신
캠페인 시작 전 : 해당 캠페인에 대해 카카오 검수가 완료되지 않았을때
CASE 2. "NOT_ENOUGH_BUDGET" 응답만 수신
캠페인 시작 전 : 해당 캠페인에 대해 카카오 검수 통과된 후 & 테스트용 이모티콘 지급을 호출한 경우
캠페인 집행 중 : 실제로 사전에 설정된 예산이 소진된 경우
캠페인 종료 : 이모티콘 지급 요청을 했을때
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에러코드 참고
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What is a Mission-Based Emoticon?
A service that rewards KakaoTalk emoticons to users upon completing in-game missions.
Emoticons: Emoticons created directly by the advertiser.
This feature can be used not only to attract new and existing users but also for increasing Daily Active Users (DAU), large-scale updates, and promotional activities to boost sales.
Various conditions can be set, such as creating a new character, completing a tutorial, reaching a certain level, or inviting friends.
Emoticons are immediately distributed to users once they complete the defined missions in the game
Conditions for Using Mission-Based Emoticons
Mission-based emoticons can only be used by partners who have undergone prior consultation.
Mission-Based Emoticon Distribution Process
no | Task Description | Responsibility |
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1 | Manage mission-based emoticon slots | Kakao Games Marketing Team |
2 | Review and manage emoticons selected monthly from strategic slots | Kakao Games Marketing Team |
3 | Provide basic information related to mission-based emoticon execution to the marketing team
| Kakao Games Business PM |
4 | Create a thread for the execution emoticons in the Ad Booking Azit (Advertising + Game) | Kakao Games Marketing Team |
5 | Register assets related to the mission-based emoticons
| Kakao Games Marketing Team |
6 | Proceed with MIDAS booking and asset review based on the provided information | Kakao Games Marketing Team |
7 | Issue 'Event Code' for mission-based development integration
| Kakao |
8 | Provide the issued 'Event Code' to the Business PM | Kakao Games Marketing Team |
9 | Provide the 'Event Code' information to the developer | Kakao Games Business PM |
10 | Proceed with development integration work for the mission-based emoticon distribution
| Game Developer |
Important Considerations During Development
Event Code
Provided by the Kakao Games Business PM.
The event code key is defined as 'kakaoRewardApiKey' in the development integration guide.
Testing Emoticon Distribution
When calling the reward distribution API, it is verified by the 'Authorization' key to identify test users.
CASE 1. Receiving Test Message via KakaoTalk
Before Campaign Start: When the Kakao review for the campaign is not yet completed
CASE 2. Receiving "NOT_ENOUGH_BUDGET" Response Only
Before Campaign Start: After passing the Kakao review and calling the test emoticon distribution.
During Campaign: When the pre-set budget is actually exhausted.
After Campaign End: When requesting emoticon distribution after the campaign has ended
Error Code Reference:
29.1. Server API Example (/talk)
> detail_code / msg
이벤트 시작 전에 게임이 오픈되어 미션을 달성한 유저의 보상 처리 방법
예) 오전 11시에 게임 오픈해서 유저는 미션을 달성했는데, 이모티콘 지급 이벤트는 오후 2시에 시작하는 상황
이벤트 시작 전에, 게임에서 이벤트 조건을 달성한 유저 정보를 모아두고 이벤트 시작되면 일괄 처리해서 보상 지급
게임 클라이언트에서 이모티콘 받기 버튼을 이벤트 시작 전까지는 비활성화 처리Handling Rewards for Users Who Complete Missions Before the Event Starts
Ex) The game opens at 11:00 AM, and users complete missions, but the emoticon distribution event starts at 2:00 PM.
To minimize the possibility of customer support inquiries, the following is recommended:
Before the event starts, collect information on users who meet the event conditions in the game, and process and distribute rewards collectively once the event begins.
Disable the "Receive Emoticon" button in the game client until the event starts
CS 인입 가능성을 최소화 하기 위해 다음과 같이 처리를 권고함