목차 |
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1.
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Installation and Runtime Environment
Minimum Version
Visual Studio 2019 이상or higher
2. SDK
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File Composition
전달받은 The KakaoGameSDK_Windows_[버전].zip 파일은 다음과 같은 파일들로 구성되어 있습니다.
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파일/디렉토리
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file you received is composed of the following files.
File/Directory | Description |
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KGObject.h |
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KGData.h |
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KakaoGameLib.h |
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KakaoGameLibD_md.lib |
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KakaoGameLibD_mt.lib |
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KakaoGameLib_md.lib |
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KakaoGameLib_mt.lib |
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Binary |
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ApiReference | Windows SDK의 API 레퍼런스 문서입니다 API reference documentation for the Windows SDK. |
3.
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사용하는 프로젝트에 Binary폴더의 파일들을 복사합니다.
Connecting the Library to the Project and Loading the DLL
Copy the files from the Binary folder to the project you are using.
Copy the necessary files such as KGObject.h, KGDataKGData.h, KakaoGameLibKakaoGameLib.h, KakaoGame라이브러리와 and the KakaoGame libraries, as well as KakaoGame.dll에 필요한 파일들을 복사합니다dll.
Execute the KakaoGame.dll 로딩함수를 실행합니다loading function.
코드 블럭 | ||
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| ||
#include "KakaoGameLib.h" #pragma comment (lib, "KakaoGameLib_mt.lib") // Loading by 파일이름으로file 로딩name or 파일핸들로by file 로딩handle KakaoGame::API::KGTInit::initialize(TEXT("KakaoGame.dll")); or KakaoGame::API::KGTInit::initialize(LoadLibrary(TEXT("KakaoGame.dll"))); |