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미션달성형 이모티콘 지급 프로세스
no | 작업명 | 담당자 |
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1 | 미션달성형 이모티콘 구좌 관리 | 카카오게임즈 마케팅팀 |
2 | 매월 전략구좌에서 선정된 이모티콘 소재 검수 및 진행 관리 | 카카오게임즈 마케팅팀 |
3 | 미션달성형 이모티콘 집행 관련 기본정보를 마케팅팀에 전달
| 카카오게임즈 사업PM |
4 | (광고+게임) 광고 부킹 아지트에 집행 이모티콘 쓰레드 생성 | 카카오게임즈 마케팅팀 |
5 | 미션달성형 이모티콘 진행 관련 소재 등록
| 카카오게임즈 마케팅팀 |
6 | 해당 정보를 토대로 마이다스 부킹 진행 및 소재 검수 | 카카오게임즈 마케팅팀 |
7 | 미션달성형 개발 적용을 위한 '이벤트 코드' 발급
| 카카오 |
8 | 발급된 '이벤트 코드'를 사업PM에게 전달 | 카카오게임즈 마케팅팀 |
9 | 개발사에 '이벤트 코드' 정보 전달 | 카카오게임즈 사업PM |
10 | 개발사에서 미션달성형 이모티콘 지급을 위한 개발 연동작업 진행
| 게임개발사 |
개발 시 주의사항
이벤트 코드
카카오게임즈 사업PM에게 전달받습니다.
개발 연동가이드에는 'kakaoRewardApiKey'로 이벤트 코드 키가 정의되어 있습니다.
테스트용 이모티콘 지급
보상 지급 API 호출 시, 'Authorization' 키값으로 검증하여 테스트 유저임을 식별합니다.
CASE 1. 카카오톡으로 테스트 메시지 수신
캠페인 시작 전 : 해당 캠페인에 대해 카카오 검수가 완료되지 않았을때
CASE 2. "NOT_ENOUGH_BUDGET" 응답만 수신
캠페인 시작 전 : 해당 캠페인에 대해 카카오 검수 통과된 후 & 테스트용 이모티콘 지급을 호출한 경우
캠페인 집행 중 : 실제로 사전에 설정된 예산이 소진된 경우
캠페인 종료 : 이모티콘 지급 요청을 했을때
에러코드 참고
29.1. Server API 예제 (/talk) > > detail_code / msg
이벤트 시작 전에 게임이 오픈되어 미션을 달성한 유저의 보상 처리 방법
예) 오전 11시에 게임 오픈해서 유저는 미션을 달성했는데, 이모티콘 지급 이벤트는 오후 2시에 시작하는 상황
CS 인입 가능성을 최소화 하기 위해 다음과 같이 처리를 권고함
이벤트 시작 전에, 게임에서 이벤트 조건을 달성한 유저 정보를 모아두고 이벤트 시작되면 일괄 처리해서 보상 지급
게임 클라이언트에서 이모티콘 받기 버튼을 이벤트 시작 전까지는 비활성화 처리