버전 비교

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목차

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1.

...

 Installation and Runtime Environment

  • Minimum Version

    • Visual Studio 2019 이상or higher

2. SDK

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File Composition

전달받은 The KakaoGameSDK_Windows_[버전].zip 파일은 다음과 같은 파일들로 구성되어 있습니다.

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파일/디렉토리

...

file you received is composed of the following files.

File/Directory

Description

KGObject.h

  • Object정의파일입니다Object definition file.

KGData.h

  • Data정의파일입니다Data definition file.

KakaoGameLib.h

  • API정의 파일입니다API definition file.

KakaoGameLibD_md.lib

  • 프로젝트에서 참조할 디버그용 동적연결 라이브러리입니다Debug dynamic link library for referencing in the project.

KakaoGameLibD_mt.lib

  • 프로젝트에서 참조할 디버그용 정적연결 라이브러리입니다Debug static link library for referencing in the project.

KakaoGameLib_md.lib

  • 프로젝트에서 참조할 배포용 동적연결 라이브러리입니다Release dynamic link library for referencing in the project.

KakaoGameLib_mt.lib

  • 프로젝트에서 참조할 배포용 정적연결 라이브러리입니다Release static link library for referencing in the project.

Binary

  • SDK를 사용하기 위해 배포되는 파일들입니다Files distributed to use the SDK.

ApiReference

  • Windows SDK의 API 레퍼런스 문서입니다API reference documentation for the Windows SDK.

 

3.

...

사용하는 프로젝트에 Binary폴더의 파일들을 복사합니다.

 Connecting the Library to the Project and Loading the DLL

  • Copy the files from the Binary folder to the project you are using.

    Copy the necessary files such as KGObject.h,  KGDataKGData.h,  KakaoGameLibKakaoGameLib.h,  KakaoGame라이브러리와 and the KakaoGame libraries, as well as KakaoGame.dll에 필요한 파일들을 복사합니다dll.

    Execute the KakaoGame.dll 로딩함수를 실행합니다loading function.

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"
#pragma comment (lib, "KakaoGameLib_mt.lib")

// Loading by 파일이름으로file 로딩name or 파일핸들로by file 로딩handle
KakaoGame::API::KGTInit::initialize(TEXT("KakaoGame.dll"));
or
KakaoGame::API::KGTInit::initialize(LoadLibrary(TEXT("KakaoGame.dll")));