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미션달성형 이모티콘 지급 기능을 사용하기 위해서는 사전에 카카오게임즈 사업PM과 협의되어야 합니다To use the mission-based emoticon distribution feature, prior consultation with the Kakao Games business PM is required.

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미션달성형 이모티콘이란?

  • 사용자가 게임 내 미션 달성 시, 리워드로 카카오톡 이모티콘을 지급하는 서비스입니다.

    • 이모티콘 : 광고주가 직접 제작한 이모티콘

  • 신규/기존 유저의 유입 확보 뿐만 아니라, DAU 상승, 대규모 업데이트, 매출 증대 프로모션 등에 활용될 수 있습니다.

  • 신규 캐릭터 생성/ 튜토리얼 달성 / 레벨 달성 / 친구초대 등 다양한 조건 설정이 가능합니다.

  • 이모티콘은 사용자가 게임에서 정의한 미션을 달성 시, 즉시 지급됩니다.

     

    Image Removed

미션달성형 이모티콘 사용 조건

  • 미션달성형 이모티콘은 사전 협의된 파트너만이 사용할 수 있습니다.

 

 

미션달성형 이모티콘 지급 프로세스

 

...

no

...

작업명 

...

 담당자

...

1

...

미션달성형 이모티콘 구좌 관리

...

카카오게임즈 마케팅팀

...

2

...

매월 전략구좌에서 선정된 이모티콘 소재 검수 및 진행 관리

...

카카오게임즈 마케팅팀

...

3

...

미션달성형 이모티콘 집행 관련 기본정보를 마케팅팀에 전달

  • 이모티콘 종류, 지급 조건, 집행일 등

...

카카오게임즈 사업PM

...

4

...

(광고+게임) 광고 부킹 아지트에 집행 이모티콘 쓰레드 생성

...

카카오게임즈 마케팅팀

...

5

...

미션달성형 이모티콘 진행 관련 소재 등록

  • product zip, psd zip, 디지털아이템_info 문서

...

카카오게임즈 마케팅팀

...

6

...

해당 정보를 토대로 마이다스 부킹 진행 및 소재 검수

...

카카오게임즈 마케팅팀

...

7

...

미션달성형 개발 적용을 위한 '이벤트 코드' 발급

  • 이벤트 코드(kakaoRewardApiKey)에 해당하는 키값

...

카카오

...

8

...

발급된 '이벤트 코드'를 사업PM에게 전달

...

카카오게임즈 마케팅팀

...

9

...

개발사에 '이벤트 코드' 정보 전달

...

카카오게임즈 사업PM

...

10

...

개발사에서 미션달성형 이모티콘 지급을 위한 개발 연동작업 진행

  • 연동 가이드 : 29.1. Server API 예제 (/talk)

...

게임개발사

 

개발 시 주의사항

...

이벤트 코드 

  • 카카오게임즈 사업PM에게 전달받습니다.

  • 개발 연동가이드에는 'kakaoRewardApiKey'로 이벤트 코드 키가 정의되어 있습니다.

...

테스트용 이모티콘 지급

  • 보상 지급 API 호출 시, 'Authorization' 키값으로 검증하여 테스트 유저임을 식별합니다.

  • CASE 1. 카카오톡으로 테스트 메시지 수신

    • 캠페인 시작 전 : 해당 캠페인에 대해 카카오 검수가 완료되지 않았을때

  • CASE 2. "NOT_ENOUGH_BUDGET" 응답만 수신

    • 캠페인 시작 전 : 해당 캠페인에 대해 카카오 검수 통과된 후 & 테스트용 이모티콘 지급을 호출한 경우

    • 캠페인 집행 중 : 실제로 사전에 설정된 예산이 소진된 경우

    • 캠페인 종료 : 이모티콘 지급 요청을 했을때

...

에러코드 참고

...

What is a Mission-Based Emoticon?

  • A service that rewards KakaoTalk emoticons to users upon completing in-game missions.

    • Emoticons: Emoticons created directly by the advertiser.

  • This feature can be used not only to attract new and existing users but also for increasing Daily Active Users (DAU), large-scale updates, and promotional activities to boost sales.

  • Various conditions can be set, such as creating a new character, completing a tutorial, reaching a certain level, or inviting friends.

  • Emoticons are immediately distributed to users once they complete the defined missions in the game

    Image Added

Conditions for Using Mission-Based Emoticons

  • Mission-based emoticons can only be used by partners who have undergone prior consultation.

 

 

Mission-Based Emoticon Distribution Process

 

no

Task Description

 Responsibility

1

Manage mission-based emoticon slots

Kakao Games Marketing Team

2

Review and manage emoticons selected monthly from strategic slots

Kakao Games Marketing Team

3

Provide basic information related to mission-based emoticon execution to the marketing team

  • type of emoticons, distribution conditions, execution date

Kakao Games Business PM

4

Create a thread for the execution emoticons in the Ad Booking Azit (Advertising + Game)

Kakao Games Marketing Team

5

Register assets related to the mission-based emoticons

  • product zip, PSD zip, digital item_info document

Kakao Games Marketing Team

6

Proceed with MIDAS booking and asset review based on the provided information

Kakao Games Marketing Team

7

Issue 'Event Code' for mission-based development integration

  • Event code: kakaoRewardApiKey

Kakao

8

Provide the issued 'Event Code' to the Business PM

Kakao Games Marketing Team

9

Provide the 'Event Code' information to the developer

Kakao Games Business PM

10

Proceed with development integration work for the mission-based emoticon distribution

  • Integration Guide : 29.1. Server API Example (/talk)

Game Developer

Important Considerations During Development

  • Event Code

    • Provided by the Kakao Games Business PM.

    • The event code key is defined as 'kakaoRewardApiKey' in the development integration guide.

  • Testing Emoticon Distribution

    • When calling the reward distribution API, it is verified by the 'Authorization' key to identify test users.

    • CASE 1. Receiving Test Message via KakaoTalk

      • Before Campaign Start: When the Kakao review for the campaign is not yet completed

    • CASE 2. Receiving "NOT_ENOUGH_BUDGET" Response Only

      • Before Campaign Start: After passing the Kakao review and calling the test emoticon distribution.

      • During Campaign: When the pre-set budget is actually exhausted.

      • After Campaign End: When requesting emoticon distribution after the campaign has ended

  • Error Code Reference:

    • 29.1. Server API Example (/talk)

       > detail_code / msg

    이벤트 시작 전에 게임이 오픈되어 미션을 달성한 유저의 보상 처리 방법

  • 예) 오전 11시에 게임 오픈해서 유저는 미션을 달성했는데, 이모티콘 지급 이벤트는 오후 2시에 시작하는 상황

  • CS 인입 가능성을 최소화 하기 위해 다음과 같이 처리를 권고함

  • 이벤트 시작 전에, 게임에서 이벤트 조건을 달성한 유저 정보를 모아두고 이벤트 시작되면 일괄 처리해서 보상 지급

  • 게임 클라이언트에서 이모티콘 받기 버튼을 이벤트 시작 전까지는 비활성화 처리
  • Handling Rewards for Users Who Complete Missions Before the Event Starts

    • Ex) The game opens at 11:00 AM, and users complete missions, but the emoticon distribution event starts at 2:00 PM.

    • To minimize the possibility of customer support inquiries, the following is recommended:

      • Before the event starts, collect information on users who meet the event conditions in the game, and process and distribute rewards collectively once the event begins.

      • Disable the "Receive Emoticon" button in the game client until the event starts