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초기화 및 상태변화 이벤트 처리
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Initialization and Status Change Event Processing
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SDK Initialization
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using KakaoGame.API; KGTApplication.InitSDK(); |
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Start
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using KakaoGame.API; KGTApplication.Start((result) => { if (result.IsSuccess) { // Start 성공successful if (KGTPlayer.IsLoggedIn) { // 자동Auto 로그인login 성공successful // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 IDThe current Player's ID issued by the platform string playerId = KGTPlayer.CurrentPlayer.PlayerId; // 플랫폼Platform 액세스access 토큰token string accessToken = KGTPlayer.AccessToken; // Retrieve the 현재current IDP 인증authentication 정보를information 가져옴 var idpProfile = KGTPlayer.CurrentPlayer.IdpProfile; // [TODO] 게임Log 서버in 로그인to 및the 게임game 화면으로server 이동and proceed to the game screen } } else else { // 자동No 로그인auto 정보login 없음information, call 로그인the login API 호출 } } else { if (result.code == KGTResultCode.NetworkFailure || result.code == KGTResultCode.ServerTimeout || result.code == KGTResultCode.ServerConnectionFailed) { // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도In case of a network error, notify the user that the start failed due to network issues and retry } else { // [TODO] 유저에게Notify the 에러가user 발생했음을that 알림.an 에러error 원인occurred. 추적을It 위해would 에러코드도be 포함된helpful 문구이면 좋음to include the error code in the message for tracking the cause. } } }); |
Pause
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using KakaoGame.API; // appDelegate의 백그라운드 이동 함수에서 구현Implement in the background transition function of appDelegate // [주의Note] Implement in OnApplicationPause 구현합니다. // [주의Note] OnApplicationFocus에서는Do 구현하지not implement 않도록in 합니다OnApplicationFocus. void OnApplicationPause(bool paused) { // 게임이 백그라운드로 이동되었을 때 실행해야 할 메소드 Method to be executed when the game moves to the background // The Pause API는API 항상always 성공을returns 반환합니다success. // 따라서 게임에서 별도로 result를 체크하지 않으셔도 됩니다 Therefore, you do not need to check the result separately in the game. if (paused) { KGTApplication.Pause((result) => {}); } } |
Resume
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using KakaoGame.API; // appDelegate의 백그라운드 이동 함수에서 구현Implement in the background transition function of appDelegate // [주의Note] Implement in OnApplicationPause 구현합니다. // [주의Note] Do OnApplicationFocus에서는not 구현하지implement 않도록in 합니다OnApplicationFocus. void OnApplicationPause(bool paused) { if (!paused) // When moved 포그라운드로to 이동한the 상태foreground { // 게임이 포그라운드로 이동되었을 때 실행해야 할 메소드Method to be executed when the game moves to the foreground KGTApplication.Resume((result) => { if (result.IsSuccess) { // [TODO] resume이If resume 성공is 한successful, 경우resume 게임the 화면을game 재개합니다screen. } else { // [TODO] resume이 실패 한 경우 인증 실패 면 로그인 화면으로, 그외의 경우는 에러 팝업을 띄우고 재시도 여부를 확인합니다If resume fails, navigate to the login screen if it’s an authentication failure; otherwise, show an error popup and check if the user wants to retry. if (result.code == KGTResultCode.AuthFailure || result.code == KGTResultCode.IdpAuthFailure) { // [TODO] 인증In 실패의case 경우of 시작authentication 화면으로failure, 이동해서move 다시 신규 로그인 flow를 수행합니다to the start screen and perform the new login flow again. } else { // [TODO] 나머지If 에러가other 발생한errors 경우occur, 경우provide 에러an 안내error 후notification resumeand 을retry 재시도the 합니다resume. } } }); } } |
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Setting Up Auto Login in a Windows Environment
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using KakaoGame.API; // 자동로그인사용Set 유무를whether 세팅,to 세팅하지 않으면 사용하지 않음 상태로 세팅 // 자동로그인사용설정으로 로그인이 성공하면 자동로그인정보가 생성됨use auto-login; if not set, it defaults to not using auto-login. // 자동로그인정보가When 존재하면auto-login 다음is KGTApplication의enabled start시에and 자동로그인이login 진행됨으로is 자동로그인정보를 제거하려면 로그아웃을 진행해야함 bool useAutoLogin = true; successful, auto-login information is generated. // If auto-login information exists, the next time KGTApplication starts, auto-login will proceed automatically. To remove the auto-login information, you must log out. bool useAutoLogin = true; KGTApplication.UseAutoLogin = useAutoLogin; |
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Login
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Logging In Without Using the Default Login UI
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using KakaoGame.API; KGTIdpCode idpCode = KGTIdpCode.Kakao; KGTPlayer.Login(idpCode, (result) => { if (result.IsSuccess) { // 로그인Handle 성공successful 처리login. // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID The current Player's ID issued by the platform string playerId = KGTPlayer.CurrentPlayer.PlayerId; // 플랫폼Platform 액세스access 토큰token string accessToken = KGTPlayer.AccessToken; // 현재Retrieve the current IDP 인증authentication 정보를information 가져옴 var idpProfile = KGTPlayer.CurrentPlayer.IdpProfile; // [TODO] 게임 서버 로그인 및 게임 화면으로 이동Log in to the game server and proceed to the game screen } else { // 로그인Handle 실패login 처리failure. if (result.code == KGTResultCode.NetworkFailure || result.code == KGTResultCode.ServerTimeout || result.code == KGTResultCode.ServerConnectionFailed) { // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 로그인 재시도 요청 하여야 합니다 If a network error occurs, prompt the user to retry logging in. } else if (result.code == KGTResultCode.Forbidden) { // [TODO] CBT기간동안During 허용된the 유저외에는CBT 인증이period, 불가능authentication 할may 수not 있습니다.be 유저에게possible 안내메시지for 노출users 이후,who 확인are 클릭시, 앱을 종료하도록 구현합니다not allowed. Display a notification to the user, and after }clicking confirm, implement the app to exit. } else if (result.code == KGTResultCode.UserCanceled) { // [TODO] 사용자가 로그인 진행 중 취소한 상황이므로 로그인 화면을 유지 하여야 합니다Since the user canceled during the login process, the login screen should be maintained. } else { // [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 로그인 재시도 요청 하여야 합니다 If other errors occur, provide an error notification and prompt the user to retry logging in. // 에러코드It 및is 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다necessary to check the error code and logs to determine the cause. } }); }); |
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Logging In Through the Launcher
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using KakaoGame.API; // 런처를The bridgeToken 통해서received 전달through 받은the bridgeTokenlauncher string bridgeToken = ""; KGTPlayer.LoginWithBridgeToken(bridgeToken, (result) => { if (result.IsSuccess) { // 로그인Handle 성공successful 처리login. // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 IDThe current Player's ID issued by the platform string playerId = KGTPlayer.CurrentPlayer.PlayerId; // 플랫폼Platform 액세스access 토큰token string accessToken = KGTPlayer.AccessToken; // Retrieve 현재the current IDP 인증authentication 정보를 가져옴information var idpProfile = KGTPlayer.CurrentPlayer.IdpProfile; // [TODO] 게임 서버 로그인 및 게임 화면으로 이동Log in to the game server and proceed to the game screen } else { // 로그인Handle 실패login 처리failure. if (result.code == KGTResultCode.NetworkFailure || result.code == KGTResultCode.ServerTimeout || result.code == KGTResultCode.ServerConnectionFailed) { // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 로그인 재시도 요청 하여야 합니다 If a network error occurs, prompt the user to retry logging in. } else if (result.code == KGTResultCode.Forbidden) { // [TODO] CBT기간동안During 허용된the 유저외에는CBT 인증이period, 불가능authentication 할may 수 있습니다. 유저에게 안내메시지 노출 이후, 확인 클릭시, 앱을 종료하도록 구현합니다not be possible for users who are not allowed. Display a notification to the user, and after clicking confirm, implement the app to exit. } else if (result.code == KGTResultCode.UserCanceled) { // [TODO] 사용자가 로그인 진행 중 취소한 상황이므로 로그인 화면을 유지 하여야 합니다 Since the user canceled during the login process, the login screen should be maintained. } else { // [TODO] 나머지If 에러가other 발생한errors 경우에는occur, 에러 안내 후 로그인 재시도 요청 하여야 합니다provide an error notification and prompt the user to retry logging in. // 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다It is necessary to check the error code and logs to determine the cause. } }); }); |
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Logout
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Logging Out Without Using the Default Logout UI
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using KakaoGame.API; KGTPlayer.Logout(false, (result) => { if (result.IsSuccess) { // 로그아웃Logout 성공successful // [TODO] 시작 화면으로 돌아가기Return to the start screen } else { // 로그아웃Logout 실패failed } }); |
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Unregistration
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Unregistering Without Using the Default Unregistration UI
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기본 계정 연결 UI를 사용하지 않는 계정 연결하기
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using KakaoGame.API; KGTIdpCode idpCode = KGTIdpCode.Kakao; KGTPlayer.ConnectUnregister(idpCodefalse, (result) => { if (result.IsSuccess) { // 계정Unregistration 연결successful 성공 } // [TODO] Return elseto if (result.code == KGTResultCode.NotAuthorized)the start screen } { // 현재 인증이 안되어 있는 경우 } else if (result.code == KGTResultCode.InvalidState) { // 이미Unregistration 연결되어failed 있는 경우 } } else if (result.code == KGTResultCode.AlreadyUsedIDPAccount) { // 이미 사용중인 IDP계정으로 연결을 시도한 경우); |
Account Linking
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Linking Accounts Without Using the Default Account Linking UI
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using KakaoGame.API; KGTIdpCode idpCode = KGTIdpCode.Kakao; KGTPlayer.Connect(idpCode, (result) => { if (result.IsSuccess) { // Account connection successful } else if (result.code == KGTResultCode.NotAuthorized) { // 그 밖의 에러 When the current session is not authenticated } }); |
프로필
내 정보 조회하기
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using KakaoGame.API;
KGTPlayer player = KGTPlayer.CurrentPlayer; |
내 IDP 정보 조회하기
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using KakaoGame.API;
KGTIdpProfile idpProfile = KGTPlayer.CurrentPlayer.IdpProfile; |
시스템 정보
언어 코드 가져오기
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using KakaoGame.API;
string languageCode = KGTSystem.LanguageCode; |
국가 코드 가져오기
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else if (result.code == KGTResultCode.InvalidState)
{
// When the account is already connected
}
else if (result.code == KGTResultCode.AlreadyUsedIDPAccount)
{
// When attempting to connect with an IDP account that is already in use
}
else
{
// Other errors
}
}); |
Profile
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Retrieve My Information
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using KakaoGame.API; stringKGTPlayer countryCodeplayer = KGTSystemKGTPlayer.CountryCodeCurrentPlayer; |
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Retrieve My IDP Information
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using KakaoGame.API; stringKGTIdpProfile geoCountryCodeidpProfile = KGTSystemKGTPlayer.CurrentPlayer.GeoCountryCodeIdpProfile; |
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System Information
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Retrieve Language Code
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using KakaoGame.API; string deviceIdlanguageCode = KGTSystem.DeviceIdLanguageCode; |
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Retrieve Country Code
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using KakaoGame.API; string deviceModelcountryCode = KGTSystem.DeviceModelCountryCode; |
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Retrieve IP-based Country Code
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using KakaoGame.API; string osNamegeoCountryCode = KGTSystem.OsNameGeoCountryCode; |
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Retrieve Device ID
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using KakaoGame.API; boolstring isNetworkConnecteddeviceId = KGTSystem.IsNetworkConnectedDeviceId; |
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Retrieve Device Model
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using KakaoGame.API; string networkTypedeviceModel = KGTSystem.NetworkTypeDeviceModel; |
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Retrieve OS Name
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using KakaoGame.API; string gameLanguageCodeosName = KGTSystem.GameLanguageCodeOsName; |
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Retrieve Network Connection Status
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using KakaoGame.API; varbool languageCodeisNetworkConnected = KGTLanguageCode.Device; KGTSystem.SetGameLanguageCode(languageCode)IsNetworkConnected; |
카카오 연동 기능
카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정하기
Retrieve Connected Network Type
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using KakaoGame.API;
string networkType = KGTSystem.NetworkType; |
Kakao Integration Feature
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Setting Up KakaoTalk Game Message Reception
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using KakaoGame.API; KGTKakaoTalk.ShowSetting((result) => { if (result.IsSuccesIsSuccess) { // 카카오톡Successfully 게임set 메시지the 수신KakaoTalk game 여부message 설정reception 성공settings } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우 The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk. } else { // Failed 카카오톡to set 게임the 메시지KakaoTalk 수신game 여부message 설정reception 실패settings } }); |
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Retrieve KakaoTalk Profile
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using KakaoGame.API; KGTKakaoTalk.TalkProfile((result) => { if (result.IsSuccesIsSuccess) { // 카카오톡Successfully 프로필retrieved 조회KakaoTalk 성공profile KGTKakaoTalkProfile talkProfile = result.Content; } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk. } else { // 카카오톡Failed to 프로필retrieve 조회KakaoTalk 실패profile } }); |
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Retrieve KakaoTalk Game Friend List
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using KakaoGame.API; KGTKakaoTalk.Friends((result) => { if (result.IsSuccesIsSuccess) { var players = result.Content; // 카카오톡Successfully 게임retrieved 친구KakaoTalk 목록game 조회friends 성공list. foreach(var player in players) { var kakaoProfile = (KGTKakaoProfile)player.IdpProfile; // Used 게임when 메세지sending 전송시game 사용messages } } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우 The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk. } else { // 카카오톡Failed to 게임retrieve 메시지KakaoTalk 수신game 여부message 설정reception 실패settings } }); |
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Sending KakaoTalk Game Messages
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using KakaoGame.API; // Through the Friends API를API 통해 KGTKakaoFriendProfile kakaoProfile; // 카카오Kakao profile 프로필(KGTKakaoFriendProfile 객체object) // [TODO] Set the 템플릿template Id 설정 string templateId; // [TODO] Set the 메시지arguments 템플릿에for 설정한the 인자message 설정template Dictionary<string, object> argumentDic = new Dictionary<string, object>(); KGTKakaoTalk.SendGameMessage(kakaoProfile, tempalteIdtemplateId, argumentDic, (result) => { if (result.IsSuccesIsSuccess) { // 카카오톡Successfully sent 채팅a 메시지KakaoTalk 보내기chat 성공message. } else if (result.code == KGTResultCode.MessageSettingDisabled) { // 받은이가 메시지 수신 거부를 설정한 경우The recipient has set message reception to be disabled. } else if (result.code == KGTResultCode.ExceedDailyUsage) { // 한명이Occurs 특정when 앱에the 대해daily 보낼quota 수for 있는sending 하루messages 쿼터(받는to 사람a 관계없이)specific 초과시app 발생(regardless of the recipient) is exceeded. } else if (result.code == KGTResultCode.ExceedMonthlyUsage) { // 한명이 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생 Occurs when the monthly quota for sending messages to a specific person for a specific app is exceeded. } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk. } else { // 카카오톡Failed to 채팅send 메시지KakaoTalk 보내기chat 실패message. } }); |
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Sending KakaoTalk Friend Invitation Messages
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using KakaoGame.API; // [TODO] 팝업창으로 띄울지 여부 설정 Set whether to display as a popup window bool isSingle; // [TODO] 팝업창으로 띄울지 여부 설정 Set whether to display as a popup window bool isPopup; // [TODO] 템플릿Set the template Id 설정 string templateId; // [TODO] 메시지 템플릿에 설정한 인자 설정Set the arguments for the message template Dictionary<string, object> argumentDic = new Dictionary<string, object>(); KGTKakaoTalk.SendInviteMessage(isSingle, isPopup, tempalteIdtemplateId, argumentDic, (result) => { if (result.IsSuccesIsSuccess) { // 요청Request 성공successful } else { // 요청Request 실패failed if (result.code == KGTResultCode.MessageSettingDisabled) { // 받은이가 메시지 수신 거부를 설정한 경우The recipient has set message reception to be disabled. } else if (result.code == KGTResultCode.ExceedDailyUsage) { // 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람 관계없이) 초과시 발생 Occurs when the daily quota for sending messages to a specific app (regardless of the recipient) is exceeded. } else if (result.code == KGTResultCode.ExceedMonthlyUsage) { // 한명이 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생Occurs when the monthly quota for sending messages to a specific person for a specific app is exceeded. } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다 The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. } else { // 그Other 밖의errors 에러 } } }); |
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Adding a KakaoTalk Channel
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using KakaoGame.API; // [TODO] Set the 채널channel Id 설정 int channelId; KGTKakaoTalk.AddChannel(channelId, (result) => { if (result.IsSuccesIsSuccess) { // 친구Successfully 추가하기added 성공friend } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 친구 추가하기 실패 } }); |
구글 게임
업적 달성 화면 보여주기
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using KakaoGame.API;
KGTGoogleGamesAchievements.ShowAchievementView(); |
업적 달성
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using KakaoGame.API;
// [TODO] 업적 아이디 설정
var id = "";
KGTGoogleGamesAchievements.Unlock(id); |
업적 노출하기
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using KakaoGame.API;
// [TODO] 업적 아이디 설정
var id = "";
KGTGoogleGamesAchievements.Reveal(id); |
업적 단계 증가
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// The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk.
}
else
{
// Failed to add friend
}
}); |
Retrieve the list of friends to whom I sent an invite message
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using KakaoGame.API;
// [TODO] 업적 아이디 설정
var id = "";
var numSteps = 0;
KGTGoogleGamesAchievements.SetSteps(id, numSteps); |
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Retrieve the count of friends to whom I sent an invite message
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using KakaoGame.API; // [TODO] 업적 아이디 설정 var id = ""; var numSteps = 0; KGTGoogleGamesAchievements.Increment(id, numSteps); |