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목차
stylenone

초기화 및 상태변화 이벤트 처리

...

Initialization and Status Change Event Processing

...

App Event Method Initialization (iOS Only)

발췌문 삽입
KS4GFC:EN_초기화 및 상태변화 이벤트 처리 SDK 예제KS4GFC:EN_초기화 및 상태변화 이벤트 처리 SDK 예제Initialization and Status Change Event Processing SDK Example
Initialization and Status Change Event Processing SDK Example
nameapplication_ios_appDelegate
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTubeKakaoGame

@main
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

	var window: UIWindow?
	
	override init() {
		KGTApplication.setSwizzleAppDelegate(delegate: AppDelegate.description())
	}

}

SDK

...

Initialization

발췌문 삽입
KS4GFC:EN_초기화 및 상태변화 이벤트 처리 SDK 예제KS4GFC:EN_초기화 및 상태변화 이벤트 처리 SDK 예제Initialization and Status Change Event Processing SDK Example
Initialization and Status Change Event Processing SDK Example
nameapplication_init_sdk
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTubeKakaoGame

/**
 * 단일When using 앱으로a 사용하는single 경우app
 */
let config = KGTConfig(appId: "909428",
					                       appSecret: "c3c38bbfa3828b342d946e9770c974d0",
					
                       appVersion: "1.0.0",
					             market: "appStore", 					   ageRating: "14", 					   serverTypemarket: .QA"appStore",
					   logLevel: .Verbose)  /**  *  그룹을 사용하는 경우  */ let apps: [String : String] = [ "909428" ageRating: "c3c38bbfa3828b342d946e9770c974d014",
								"921478" : "5891c32124ca35821890a0bc1cec77a5"]
let config = KGTConfig(appGroupId: "tubeAppGroup",
					   apps: apps,
					   appVersion: "1.0.0",
					   market: "appStore",
					   ageRating: "14",
					   serverType: .QA,
					
                       serverType: .QA,
                       logLevel: .Verbose)


KGTApplication.initSDK(config)

스타트 (Start) 하기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube

KGTApplication.start { error in
	if error.isSuccess {
		// 스타트가 성공 한 경우
				
		// 자동로그인 여부
		let isLoggedIn = KGTPlayer.isLoggedIn
				
		if isLoggedIn {
			// 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
			let playerId = KGTPlayer.currentPlayer?.playerId
					
			// 플랫폼 액세스 토큰
			let accessToken = KGTPlayer.accessToken
					
			// 현재 IDP 인증 정보를 가져옴
			let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile
					
			// [TODO] 게임 화면으로 이동 합니다.
		} else {
			// [TODO] 자동로그인이 안 된 경우 로그인 화면으로 이동 합니다.
		}
				
	} else {
		// 스타트가 실패 한 경우 - 초기화가 실패한 경우 이므로 스타트를 재시도 하거나 앱을 종료 하여야 합니다.
				
		if error.code == KGTErrorCode.networkFailure ||
			error.code == KGTErrorCode.serverTimeout ||
			error.code == KGTErrorCode.serverConnectionFalied {
			// [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도
		} else {
			// [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 스타트 재시도 요청 하여야 합니다. - 문제가 반복해서 발생하는 경우 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다.
		}
	}
}

Pause 하기

...

/**
 * When using an app group
 */
let apps: [String : String] = [ "909428" : "c3c38bbfa3828b342d946e9770c974d0",
                                "921478" : "5891c32124ca35821890a0bc1cec77a5"]
let config = KGTConfig(appGroupId: "tubeAppGroup",
                       apps: apps,
                       appVersion: "1.0.0",
                       market: "appStore",
                       ageRating: "14",
                       serverType: .QA,
                       logLevel: .Verbose)

KGTApplication.initSDK(config)

Start

발췌문 삽입
Initialization and Status Change Event Processing SDK Example
Initialization and Status Change Event Processing SDK Example
nameapplication_start
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTubeKakaoGame


KGTApplication.pause()

Resume 하기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube
 
KGTApplication.resume { KGTApplication.start { error in
	if error.isSuccess {
		// [TODO]If resume이the 성공start is 경우 게임 화면을 재개합니다.
	} else {
successful
				
		// [TODO]Check resume이if 실패auto-login is 경우enabled
인증		let 실패isLoggedIn = 로그인 화면으로, 그외의 경우는 에러 팝업을 띄우고 재시도 여부를 확인합니다.
		if error.code == KGTErrorCode.authFailure ||
			error.code == KGTErrorCode.idpAuthFailure {KGTPlayer.isLoggedIn
				
		if isLoggedIn {
			// The current Player's ID issued by the platform
			let playerId = KGTPlayer.currentPlayer?.playerId
					
			// [TODO]Platform 인증access 실패의 경우 시작 화면으로 이동해서 다시 신규 로그인 flow를 수행합니다.
		} else {token
			let accessToken = KGTPlayer.accessToken
					
			// [TODO]Retrieve 나머지the 에러가current 발생한IDP 경우authentication 경우 에러 안내 후 resume 을 재시도 합니다. - 반복해서 문제가 발생하는 경우 앱을 종료하도록 합니다information
			let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile
					
			// [TODO] Move to the game screen.
		} else {
			// [TODO] If auto-login is not enabled, move to the login screen.
		}
})

로그인

...

기본 로그인 UI를 사용하지 않는 로그인하기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube

// 로그인 하고자 하는 IdpCode 셋팅
let idpCode = KGTIdpCode.Kakao

// 특정 idp로 로그인 하기
KGTPlayer.login(with: idpCode) { error in
	if error.isSuccess {
		// IDP 로그인과 플랫폼 로그인 성공

        // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
		let playerId = KGTPlayer.currentPlayer?.playerId
					
		// 플랫폼 액세스 토큰
		let accessToken = KGTPlayer.accessToken
					
		// 현재 IDP 인증 정보를 가져옴
		let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile

		// [TODO] 로그인이 성공하였으므로 게임 화면으로 이동합니다.
	} else {
		// IDP 로그인 혹은 플랫폼 로그인 실패
		// [TODO] 로그인 실패 시 사용자 안내 후 재 시도 하도록 하여야 합니다.

        if error.code == KGTErrorCode.networkFailure ||
			error.code == KGTErrorCode.serverTimeout ||
			error.code == KGTErrorCode.serverConnectionFalied {
			// [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 로그인 재시도 요청 하여야 합니다.
		} else if error.code == KGTErrorCode.blockedByPolicy {
			// [TODO] 차단당한 국가 코드 또는 IP 대역에서 로그인을 시도하였습니다. 이에 대한 처리가 필요합니다.
        } else if 				
	} else {
		//If the start fails - since initialization failed, retry the start or close the app.
				
		if error.code == KGTErrorCode.networkFailure ||
			error.code == KGTErrorCode.serverTimeout ||
			error.code == KGTErrorCode.serverConnectionFalied {
			// [TODO] If a network error occurs, notify the user that the start failed due to a network issue and retry.
		} else {
			// [TODO] If other errors occur, provide an error notification and request a retry of the start process. - If the issue persists, check the error code and logs to determine the cause.
		}
	}
}

Pause

발췌문 삽입
Initialization and Status Change Event Processing SDK Example
Initialization and Status Change Event Processing SDK Example
nameapplication_pause
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame
 
KGTApplication.pause()

Resume

발췌문 삽입
Initialization and Status Change Event Processing SDK Example
Initialization and Status Change Event Processing SDK Example
nameapplication_resume
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame
 
KGTApplication.resume { error in
	if error.isSuccess {
		// [TODO] If resume is successful, resume the game screen.
	} else {
		// [TODO] If resume fails, navigate to the login screen if it’s an authentication failure; otherwise, show an error popup and check if the user wants to retry.
		if error.code == KGTErrorCode.authFailure ||
			error.code == KGTErrorCode.userCanceledidpAuthFailure {    
			// [TODO] 사용자가In 로그인case 진행of authentication 취소한failure, 상황이므로 로그인 화면을 유지 하여야 합니다move to the start screen and perform the new login flow again.
		} else {
			// [TODO] 나머지If 에러가other 발생한errors 경우에는occur, 에러provide 안내an error 로그인notification 재시도and 요청retry 하여야the 합니다resume. - 에러코드If the 로그issue 확인persists, close 원인the 파악이 필요합니다app.
		}
	}
})

...

Login

...

발췌문 삽입
KS4GFC:EN_로그아웃 SDK 예제KS4GFC:EN_로그아웃 SDK 예제Login SDK Example
Login SDK Example
namelogoutlogin
nopaneltrue

...

Logging In Without Using the Default Login UI

발췌문 삽입
KS4GFC:EN_로그아웃 SDK 예제KS4GFC:EN_로그아웃 SDK 예제Login SDK Example
Login SDK Example
namelogoutlogin_custom
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTubeKakaoGame

// 로그아웃Set 요청
KGTPlayer.logout(showUI: false) { error in
	if error.isSuccess {
		// 로그아웃 성공

		// [TODO] 시작 화면으로 돌아가기
	} else {
		// 로그아웃 실패
	}
})

탈퇴

계정 연결

...

기본 계정 연결 UI를 사용하지 않는 계정 연결하기

...

코드 블럭
languagejava
import KakaoGameTube

// 로그인 하고자 하는 IdpCode 셋팅
let idpCode = KGTIdpCode.Kakao

// 특정 idp로 계정 연결 하기
KGTPlayer.connect(idpCode: idpCode) { error in 
	if error.isSuccess {
		// IDP 연결 성공
		// Player ID 는 변경되지 않습니다.
	} else {
		// IDP 연결 실패

		if error.code == KGTErrorCode.invalidParameter {
			// 잘못된 인자가 전달 된 경우
		} else if error.code == KGTErrorCode.notAuthorized {
			// 현재 로그인이 안되어 있는 경우
		} else if error.code == KGTErrorCode.invalidState {
			// 현재 인증 된 IDP 가 계정 연결 가능한 idp가 아닌 경우
		} else if error.code == KGTErrorCode.alreadyUsedIdpAccount {
			// 이미 연결되어 있는 계정이 있는 경우
		} else {
			// 기타 에러 발생
		}
	}
})

프로필

내 정보 조회하기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube

let localPlayer = KGTPlayer.currentPlayer

내 IDP 정보 조회하기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube

let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile

시스템 정보

언어 코드 가져오기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube

let languageCode = KGTSystem.languageCode

국가 코드 가져오기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube

let countryCode = KGTSystem.countryCode

IP 기반 국가 코드 가져오기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube

let countryCode = KGTSystem.geoCountryCode

기기 아이디 가져오기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube

let deviceId = KGTSystem.deviceId

기기 모델 가져오기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube

let deviceModel = KGTSystem.deviceModel

OS 이름 가져오기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube

let osName = KGTSystem.osName

네트워크 연결 여부 가져오기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube

let isNetworkConnected = KGTSystem.isNetworkConnected

연결된 네트워크 타입 가져오기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube

let networkType = KGTSystem.networkType

카카오 연동 기능

카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정하기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube
import KakaoGameTubeKakao

// 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 뷰 띄우기
KGTKakaoTalk.showSetting { error, isAllowedMe in
	if error.isSuccess {
		// 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 성공
		let isAllowedMe = isAllowedMe // 설정된 메시지 수신 허용 여부
	the IdpCode for login
let idpCode = KGTIdpCode.Kakao

// Login with a specific IDP
KGTPlayer.login(with: idpCode) { error in
	if error.isSuccess {
		// IDP login and platform login successful

        // The current Player's ID issued by the platform
		let playerId = KGTPlayer.currentPlayer?.playerId
					
		// Platform access token
		let accessToken = KGTPlayer.accessToken
					
		// Retrieve the current IDP authentication information
		let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile

		// [TODO] Since login was successful, proceed to the game screen.
	} else {
		// IDP login or platform login failed
		// [TODO] If login fails, inform the user and prompt them to retry.

        if error.code == KGTErrorCode.networkFailure ||
			error.code == KGTErrorCode.serverTimeout ||
			error.code == KGTErrorCode.serverConnectionFailed {
			// [TODO] If other errors occur, provide an error notification and prompt the user to retry logging in.
		} else if error.code == KGTErrorCode.blockedByPolicy {
			// [TODO] Login attempt from a blocked country code or IP range. Handle this accordingly.
        } else if error.code == KGTErrorCode.userCanceled {    
			// [TODO] Since the user canceled during the login process, the login screen should be maintained.
		} else {
			// [TODO] If other errors occur, provide an error notification and prompt the user to retry logging in. - It is necessary to check the error code and logs to determine the cause.
		}
	}
})

Logout

...

발췌문 삽입
Logout SDK Example
Logout SDK Example
namelogout
nopaneltrue

Logging Out Without Using the Default Logout UI

발췌문 삽입
Logout SDK Example
Logout SDK Example
namelogout_custom
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame

// Logout request
KGTPlayer.logout(showUI: false) { error in
    if error.isSuccess {
        // Logout successful

        // [TODO] Return to the start screen
    } else {
        // Logout failed
    }
})

Unregistration

...

발췌문 삽입
탈퇴 SDK 예제
탈퇴 SDK 예제
nameunregister
nopaneltrue

Unregistering Without Using the Default Unregistration UI

발췌문 삽입
탈퇴 SDK 예제
탈퇴 SDK 예제
nameunregister_custom
nopaneltrue

코드 블럭
languagejava
import KakaoGame

// Unregister request
KGTPlayer.unregister(showUI: false) { error in 
    if error.isSuccess {
        // Unregistration successful

        // [TODO] Return to the start screen
    } else {
        // Unregistration failed 
    }
})

Account Linking

...

발췌문 삽입
Account Linking SDK Example
Account Linking SDK Example
nameconnect
nopaneltrue

Linking Accounts Without Using the Default Account Linking UI

발췌문 삽입
Account Linking SDK Example
Account Linking SDK Example
nameconnect_custom
nopaneltrue

코드 블럭
languagejava
import KakaoGame

// Set the IdpCode you want to log in with
let idpCode = KGTIdpCode.Kakao

// Connect to a specific IDP account
KGTPlayer.connect(idpCode: idpCode) { error in 
    if error.isSuccess {
        // IDP connection successful
        // Player ID does not change.
    } else {
        // IDP connection failed

        if error.code == KGTErrorCode.invalidParameter {
            // Invalid parameter was passed
        } else if error.code == KGTErrorCode.notAuthorized {
            // The user is not currently logged in
        } else if error.code == KGTErrorCode.invalidState {
            // The current authenticated IDP is not eligible for account connection
        } else if error.code == KGTErrorCode.alreadyUsedIdpAccount {
            // The account is already connected
        } else {
            // Other errors occurred
        }
    }
})

Profile

...

Retrieve My Information

발췌문 삽입
Profile SDK Example
Profile SDK Example
nameplayer_currentPlayer
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame

let localPlayer = KGTPlayer.currentPlayer

Retrieve My IDP Information

발췌문 삽입
Profile SDK Example
Profile SDK Example
nameplayer_idpProfile
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame

let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile

System Information

...

Retrieve Language Code

발췌문 삽입
System Information SDK Example
System Information SDK Example
namesystem_language_code
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame

let languageCode = KGTSystem.languageCode

Retrieve Country Code

발췌문 삽입
System Information SDK Example
System Information SDK Example
namesystem_country_code
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame

let countryCode = KGTSystem.countryCode

Retrieve IP-based Country Code

발췌문 삽입
System Information SDK Example
System Information SDK Example
namesystem_geo_country_code
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame

let countryCode = KGTSystem.geoCountryCode

Retrieve Device ID

발췌문 삽입
System Information SDK Example
System Information SDK Example
namesystem_device_id
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame

let deviceId = KGTSystem.deviceId

Retrieve Device Model

발췌문 삽입
System Information SDK Example
System Information SDK Example
namesystem_device_model
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame

let deviceModel = KGTSystem.deviceModel

Retrieve OS Name

발췌문 삽입
System Information SDK Example
System Information SDK Example
namesystem_os_name
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame

let osName = KGTSystem.osName

Retrieve Network Connection Status

발췌문 삽입
System Information SDK Example
System Information SDK Example
namesystem_is_network_connected
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame

let isNetworkConnected = KGTSystem.isNetworkConnected

Retrieve Connected Network Type

발췌문 삽입
System Information SDK Example
System Information SDK Example
namesystem_network_type
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame

let networkType = KGTSystem.networkType

Kakao Integration Feature

...

Setting Up KakaoTalk Game Message Reception

발췌문 삽입
Kakao Integration Feature SDK Example
Kakao Integration Feature SDK Example
namekakao_talk_show_setting
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame
import KakaoGameKakao

// Display the view to set the KakaoTalk game message reception settings
KGTKakaoTalk.showSetting { error, isAllowedMe in
    if error.isSuccess {
        // Successfully set the KakaoTalk game message reception settings
        let isAllowedMe = isAllowedMe // Whether message reception is allowed as per the settings
    } else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser {
        // The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk.
    } else {
        // Failed to set the KakaoTalk game message reception settings
    }
})

Retrieve KakaoTalk Profile

발췌문 삽입
Kakao Integration Feature SDK Example
Kakao Integration Feature SDK Example
namekakao_talk_talk_profile
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame
import KakaoGameKakao
// Retrieve KakaoTalk profile
KGTKakaoTalk.talkProfile { error, profile in
	if error.isSuccess {
		// Successfully retrieved KakaoTalk profile
		let talkProfile = profile // The KakaoTalk profile information of the logged-in user
    } else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser {
		// The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk.
	} else {
		// Failed to retrieve KakaoTalk profile
	}
})

Retrieve KakaoTalk Game Friend List

발췌문 삽입
Kakao Integration Feature SDK Example
Kakao Integration Feature SDK Example
namekakao_talk_friends
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame
import KakaoGameKakao

// Retrieve the list of game friends
KGTKakaoTalk.friends { error, players in
    if error.isSuccess {
        // Successfully retrieved KakaoTalk game friends list.
        for player in players {
            if let kakaoFriendProfile = player.idpProfile as? KGTKakaoFriendProfile {
                // You can now access kakaoFriendProfile properties here
            }
        }
    } else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser {
        // The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk.
    } else {
        // Failed to retrieve KakaoTalk game friends list
    }
})

Sending KakaoTalk Game Messages

발췌문 삽입
Kakao Integration Feature SDK Example
Kakao Integration Feature SDK Example
namekakao_talk_send_game_message
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame
import KakaoGameKakao

// Friend object retrieved via the friends API
let kakaoProfile: KGTKakaoFriendProfile = // Kakao profile (KGTKakaoFriendProfile object)

// [TODO] Set the template Id
let templateId = ""

// [TODO] Set the arguments for the message template
var argumentDic: [String: Any]? = [:]
argumentDic?["rog_link"] = "test=100&hello20111"
argumentDic?["bruce2"] = "test=100&hello=20111"

// Send KakaoTalk game message
KGTKakaoTalk.sendGameMessage(kakaoProfile: kakaoProfile, templateId: templateId, argumentDic: argumentDic) { error in
    if error.isSuccess {
        // Successfully sent KakaoTalk chat message
    } else {
        if error.code == KGTErrorCode.messageSettingDisabled {
            // The recipient has set message reception to be disabled.
        } else if error.code == KGTErrorCode.exceedDailyUsage {
            // Occurs when the daily quota for sending messages to a specific app (regardless of the recipient) is exceeded.
        } else if error.code == KGTErrorCode.exceedMonthlyUsage {
            // Occurs when the monthly quota for sending messages to a specific person for a specific app is exceeded.
        } else {
            // Failed to send KakaoTalk chat message
        }
    }
})

Sending KakaoTalk Friend Invitation Messages

발췌문 삽입
Kakao Integration Feature SDK Example
Kakao Integration Feature SDK Example
namekakao_talk_send_invite_message
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame
import KakaoGameKakao

// [TODO] Set whether to display as a popup window
let isSingle = true

// [TODO] Set whether to display as a popup window
let isPopup = true

// [TODO] Set the template Id
let templateId = ""

// [TODO] Set the arguments for the message template
var argumentDic: [String: Any]? = [:]
argumentDic?["rog_link"] = "test=100&hello20111"
argumentDic?["bruce2"] = "test=100&hello=20111"

KGTKakaoTalk.sendInviteMessage(isSingle: isSingle, isPopup: isPopup, templateId: templateId, argumentDic: argumentDic) { error, users in
    if error.isSuccess {
        // Successfully sent KakaoTalk invite message
        for user in users {
            // Check the list of users who received the invite message
        }
    } else {
        // Failed to send to all users (common cause needs to be returned)
        if error.code == KGTErrorCode.messageSettingDisabled {
            // The recipient has set message reception to be disabled.
        } else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUserexceedDailyUsage {
            // Occurs when 로그인the daily 유저가quota '카카오톡'for 유저가sending 아닙니다.messages 카카오to 스토리만a 가입한specific 유저의app 계정과(regardless 같이of 카카오톡the 유저가recipient) 아닌is 경우exceeded.
	} else {
		// 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 실패
	}
})

카카오톡 프로필 조회하기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube
import KakaoGameTubeKakao

// 카카오톡 프로필 조회하기
KGTKakaoTalk.talkProfile { error, profile in
	if error.isSuccess {
		// 카카오톡 프로필 조회 성공
		
		let talkProfile = profile // 로그인한 유저의 카카오톡 프로필 정보
        } else if error.code == KGTErrorCode.exceedMonthlyUsage {
            // Occurs when the monthly quota for sending messages to a specific person for a specific app is exceeded.
        } else {
 if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser { 		//  로그인  유저가 '카카오톡' 유저가// 아닙니다.Failed 카카오to 스토리만send 가입한KakaoTalk 유저의invite 계정과message
같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. 	} else { 		//}
카카오톡 프로필 조회 실패 	}
})

...

Adding a KakaoTalk Channel

발췌문 삽입
KS4GFC:EN_카카오 연동 기능 SDK 예제KS4GFC:EN_카카오 연동 기능 SDK 예제Kakao Integration Feature SDK Example
Kakao Integration Feature SDK Example
namekakao_talk_add_friendsplus_friend
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTubeKakaoGame
import KakaoGameTubeKakaoKakaoGameKakao

// 게임[TODO] 친구Set 목록the 조회하기
KGTKakaoTalk.friends { error, players in
	if error.isSuccess {
		// 카카오톡 게임 친구 목록 조회 성공.
		for player in players {
			ifchannel ID
let kakaoFriendProfilechannelId = 0

player.idpProfile as? KGTKakaoFriendProfile {
			
			}
		}KGTKakaoTalk.addChannel(channelId: channelId) { error in
     } else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser isSuccess {
		// 로그인  유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만// 가입한Successfully 유저의added 계정과the 같이channel
카카오톡 유저가 아닌 경우. 	} else {
		// 카카오톡 게임 친구 목록 조회 실패
	}
})

카카오톡 게임 메시지 보내기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube
import KakaoGameTubeKakao

// friends API를 통해 가져온 친구 객체
let kakaoProfile: KGTKakaoFriendProfile = // 카카오 프로필 (KGTKakaoFriendProfile 객체)

// [TODO] 템플릿 Id 설정
let templateId = ""

// [TODO] 메시지 템플릿에 설정한 인자 설정
var argumentDic: [String : Any]? = [:]
argumentDic["rog_link"] = "test=100&hello20111"
argumentDic["bruce2"] = "test=100&hello=20111"

// 카카오톡 게임 메시지 보내기
KGTKakaoTalk.sendGameMessage(kakaoProfile: kakaoProfile, templateId: templateId, argumentDic: argumentDic) { error in
	 if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser {
        // The logged-in user is not a KakaoTalk user. For example, they might only be a Kakao Story user and not a KakaoTalk user.
    } else {
        // Failed to add the channel
    }
})

Retrieve the list of friends to whom I sent an invite message

발췌문 삽입
Kakao Integration Feature SDK Example
Kakao Integration Feature SDK Example
namekakao_invitation_joiners
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame
import KakaoGameKakao

// set event ID.
let eventId = 0

// Retrieve the list of friends to whom I sent an invite message.
KGTKakaoInvitation.joiners(eventId: eventId) { error, players in
    if error.isSuccess {
		// 카카오톡 채팅 메시지 보내기 성공
	} else {
		if error.code == KGTErrorCode.messageSettingDisabled {
			// 받은이가 메시지 수신 거부를 설정한 경우
		} else if error.code == KGTErrorCode.exceedDailyUsage {
			// 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람 관계없이) 초과시 발생
		} else if error.code == KGTErrorCode.exceedMonthlyUsage {
			// 한명이 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생
		} else {
			// 카카오톡 채팅 메시지 보내기 실패
		}
	}
})

카카오톡 친구 초대 메시지 전송하기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube
import KakaoGameTubeKakao

// [TODO] 팝업창으로 띄울지 여부 설정
let isSingle = true

// [TODO] 팝업창으로 띄울지 여부 설정
let isPopup = true
  
// [TODO] 템플릿 Id 설정
let templateId = ""

// [TODO] 메시지 템플릿에 설정한 인자 설정
var argumentDic: [String : Any]? = [:]
argumentDic["rog_link"] = "test=100&hello20111"
argumentDic["bruce2"] = "test=100&hello=20111"

KGTKakaoTalk.sendInviteMessage(isSingle: isSingle, isPopup: isPopup, templateId: templateId, argumentDic: argumentDic) { error, users in
	if error.isSuccess {
		// 카카오톡 초대 메시지 보내기 성공
		for user in users {
			// 유저가 초대 메시지를 전송한 유저 목록 확인
		}
	} else {
		// 전부 실패한 경우(공통된 원인 리턴해주기 필요)
       
        // Successfully retrieve the list of friends.
        // Retrieve the list of players I have invited.
        if players.isEmpty {
            // No users have joined the app.
        } else {
            // There are users who have joined the app.
            for player in players {
            
				// Recipient’s player ID
				let playerId = player.playerId
				let kakaoProfile = player.idpProfile as? KGTKakaoFriendProfile
				// Recipient’s nickname
				let nickname = kakaoProfile?.nickname
				// Recipient’s profile thumbnail image
				let thumbnailImageUrl = kakaoProfile?.thumbnailImageUrl
                // Recipient’s withdrawal history inquiry. Use the corresponding flag when displaying the withdrawal status information in the UI.
				let isUnregistered = kakaoProfile?.isUnregistered
			}
        }
    } else if error.code == KGTErrorCode.messageSettingDisablednotKakaoTalkUser {
			// 받은이가 메시지 수신 거부를 설정한 경우
   
        // The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk.
    } else if error.code == KGTErrorCode.exceedDailyUsage {
			// 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람 관계없이) 초과시 발생
        } else if error.code == KGTErrorCode.exceedMonthlyUsage {
			// 한명이 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생
		} else {
			// 카카오톡 초대 메시지 보내기 실패
		}
	}
})

카카오톡 채널 추가하기

...

코드 블럭
languageswift
import KakaoGameTube
import KakaoGameTubeKakao

// [TODO] 채널 Id 설정
let channelId = 0

KGTKakaoTalk.addChannel(channelId: channelId) { error in
	if error.isSuccess {
		// 채널 추가 성공
    } else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser {
		// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우.
	} else {
		// 채널 추가 실패
	}
}) {
        // Failed to retrieve the list of friends.
    }
}

Retrieve the count of friends to whom I sent an invite message

발췌문 삽입
Kakao Integration Feature SDK Example
Kakao Integration Feature SDK Example
namekakao_invitation_receivers_count
nopaneltrue

코드 블럭
languageswift
import KakaoGame
import KakaoGameKakao

// set event ID.
let eventId = 0

KGTKakaoInvitation.receiversCount(eventId: eventId) { error, totalReceiversCount, joinersCount in
    if error.isSuccess {
        // Successfully retrieve the count of friends to whom I sent an invite message.
    } else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser {
        // The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk.
    } else {
        // Failed to retrieve the count of friends.
    }
}