목차 | ||
---|---|---|
|
초기화 및 상태변화 이벤트 처리
...
Initialization and Status Change Event Processing
...
App Event Method Initialization (iOS Only)
발췌문 삽입 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTubeKakaoGame @main class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { var window: UIWindow? override init() { KGTApplication.setSwizzleAppDelegate(delegate: AppDelegate.description()) } } |
SDK
...
Initialization
발췌문 삽입 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTubeKakaoGame /** * 단일When using 앱으로a 사용하는single 경우app */ let config = KGTConfig(appId: "909428", appSecret: "c3c38bbfa3828b342d946e9770c974d0", appVersion: "1.0.0", market: "appStore", ageRating: "14", serverTypemarket: .QA"appStore", logLevel: .Verbose) /** * 앱 그룹을 사용하는 경우 */ let apps: [String : String] = [ "909428" ageRating: "c3c38bbfa3828b342d946e9770c974d014", "921478" : "5891c32124ca35821890a0bc1cec77a5"] let config = KGTConfig(appGroupId: "tubeAppGroup", apps: apps, appVersion: "1.0.0", market: "appStore", ageRating: "14", serverType: .QA, serverType: .QA, logLevel: .Verbose) KGTApplication.initSDK(config) |
스타트 (Start) 하기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube
KGTApplication.start { error in
if error.isSuccess {
// 스타트가 성공 한 경우
// 자동로그인 여부
let isLoggedIn = KGTPlayer.isLoggedIn
if isLoggedIn {
// 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
let playerId = KGTPlayer.currentPlayer?.playerId
// 플랫폼 액세스 토큰
let accessToken = KGTPlayer.accessToken
// 현재 IDP 인증 정보를 가져옴
let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile
// [TODO] 게임 화면으로 이동 합니다.
} else {
// [TODO] 자동로그인이 안 된 경우 로그인 화면으로 이동 합니다.
}
} else {
// 스타트가 실패 한 경우 - 초기화가 실패한 경우 이므로 스타트를 재시도 하거나 앱을 종료 하여야 합니다.
if error.code == KGTErrorCode.networkFailure ||
error.code == KGTErrorCode.serverTimeout ||
error.code == KGTErrorCode.serverConnectionFalied {
// [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도
} else {
// [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 스타트 재시도 요청 하여야 합니다. - 문제가 반복해서 발생하는 경우 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다.
}
}
} |
Pause 하기
...
/**
* When using an app group
*/
let apps: [String : String] = [ "909428" : "c3c38bbfa3828b342d946e9770c974d0",
"921478" : "5891c32124ca35821890a0bc1cec77a5"]
let config = KGTConfig(appGroupId: "tubeAppGroup",
apps: apps,
appVersion: "1.0.0",
market: "appStore",
ageRating: "14",
serverType: .QA,
logLevel: .Verbose)
KGTApplication.initSDK(config) |
Start
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTubeKakaoGame KGTApplication.pause() |
Resume 하기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube KGTApplication.resume { KGTApplication.start { error in if error.isSuccess { // [TODO]If resume이the 성공start 한is 경우 게임 화면을 재개합니다. } else { successful // [TODO]Check resume이if 실패auto-login 한is 경우enabled 인증 let 실패isLoggedIn 면= 로그인 화면으로, 그외의 경우는 에러 팝업을 띄우고 재시도 여부를 확인합니다. if error.code == KGTErrorCode.authFailure || error.code == KGTErrorCode.idpAuthFailure {KGTPlayer.isLoggedIn if isLoggedIn { // The current Player's ID issued by the platform let playerId = KGTPlayer.currentPlayer?.playerId // [TODO]Platform 인증access 실패의 경우 시작 화면으로 이동해서 다시 신규 로그인 flow를 수행합니다. } else {token let accessToken = KGTPlayer.accessToken // [TODO]Retrieve 나머지the 에러가current 발생한IDP 경우authentication 경우 에러 안내 후 resume 을 재시도 합니다. - 반복해서 문제가 발생하는 경우 앱을 종료하도록 합니다information let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile // [TODO] Move to the game screen. } else { // [TODO] If auto-login is not enabled, move to the login screen. } }) |
로그인
...
기본 로그인 UI를 사용하지 않는 로그인하기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube // 로그인 하고자 하는 IdpCode 셋팅 let idpCode = KGTIdpCode.Kakao // 특정 idp로 로그인 하기 KGTPlayer.login(with: idpCode) { error in if error.isSuccess { // IDP 로그인과 플랫폼 로그인 성공 // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID let playerId = KGTPlayer.currentPlayer?.playerId // 플랫폼 액세스 토큰 let accessToken = KGTPlayer.accessToken // 현재 IDP 인증 정보를 가져옴 let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile // [TODO] 로그인이 성공하였으므로 게임 화면으로 이동합니다. } else { // IDP 로그인 혹은 플랫폼 로그인 실패 // [TODO] 로그인 실패 시 사용자 안내 후 재 시도 하도록 하여야 합니다. if error.code == KGTErrorCode.networkFailure || error.code == KGTErrorCode.serverTimeout || error.code == KGTErrorCode.serverConnectionFalied { // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 로그인 재시도 요청 하여야 합니다. } else if error.code == KGTErrorCode.blockedByPolicy { // [TODO] 차단당한 국가 코드 또는 IP 대역에서 로그인을 시도하였습니다. 이에 대한 처리가 필요합니다. } else if } else { //If the start fails - since initialization failed, retry the start or close the app. if error.code == KGTErrorCode.networkFailure || error.code == KGTErrorCode.serverTimeout || error.code == KGTErrorCode.serverConnectionFalied { // [TODO] If a network error occurs, notify the user that the start failed due to a network issue and retry. } else { // [TODO] If other errors occur, provide an error notification and request a retry of the start process. - If the issue persists, check the error code and logs to determine the cause. } } } |
Pause
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
KGTApplication.pause() |
Resume
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame KGTApplication.resume { error in if error.isSuccess { // [TODO] If resume is successful, resume the game screen. } else { // [TODO] If resume fails, navigate to the login screen if it’s an authentication failure; otherwise, show an error popup and check if the user wants to retry. if error.code == KGTErrorCode.authFailure || error.code == KGTErrorCode.userCanceledidpAuthFailure { // [TODO] 사용자가In 로그인case 진행of 중authentication 취소한failure, 상황이므로 로그인 화면을 유지 하여야 합니다move to the start screen and perform the new login flow again. } else { // [TODO] 나머지If 에러가other 발생한errors 경우에는occur, 에러provide 안내an 후error 로그인notification 재시도and 요청retry 하여야the 합니다resume. - 에러코드If 및the 로그issue 확인persists, 후close 원인the 파악이 필요합니다app. } } }) |
...
Login
...
발췌문 삽입 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
...
Logging In Without Using the Default Login UI
발췌문 삽입 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTubeKakaoGame // 로그아웃Set 요청 KGTPlayer.logout(showUI: false) { error in if error.isSuccess { // 로그아웃 성공 // [TODO] 시작 화면으로 돌아가기 } else { // 로그아웃 실패 } }) |
탈퇴
계정 연결
...
기본 계정 연결 UI를 사용하지 않는 계정 연결하기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube
// 로그인 하고자 하는 IdpCode 셋팅
let idpCode = KGTIdpCode.Kakao
// 특정 idp로 계정 연결 하기
KGTPlayer.connect(idpCode: idpCode) { error in
if error.isSuccess {
// IDP 연결 성공
// Player ID 는 변경되지 않습니다.
} else {
// IDP 연결 실패
if error.code == KGTErrorCode.invalidParameter {
// 잘못된 인자가 전달 된 경우
} else if error.code == KGTErrorCode.notAuthorized {
// 현재 로그인이 안되어 있는 경우
} else if error.code == KGTErrorCode.invalidState {
// 현재 인증 된 IDP 가 계정 연결 가능한 idp가 아닌 경우
} else if error.code == KGTErrorCode.alreadyUsedIdpAccount {
// 이미 연결되어 있는 계정이 있는 경우
} else {
// 기타 에러 발생
}
}
}) |
프로필
내 정보 조회하기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube
let localPlayer = KGTPlayer.currentPlayer |
내 IDP 정보 조회하기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube
let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile |
시스템 정보
언어 코드 가져오기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube
let languageCode = KGTSystem.languageCode |
국가 코드 가져오기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube
let countryCode = KGTSystem.countryCode |
IP 기반 국가 코드 가져오기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube
let countryCode = KGTSystem.geoCountryCode |
기기 아이디 가져오기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube
let deviceId = KGTSystem.deviceId |
기기 모델 가져오기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube
let deviceModel = KGTSystem.deviceModel |
OS 이름 가져오기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube
let osName = KGTSystem.osName |
네트워크 연결 여부 가져오기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube
let isNetworkConnected = KGTSystem.isNetworkConnected |
연결된 네트워크 타입 가져오기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube
let networkType = KGTSystem.networkType |
카카오 연동 기능
카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정하기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube import KakaoGameTubeKakao // 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 뷰 띄우기 KGTKakaoTalk.showSetting { error, isAllowedMe in if error.isSuccess { // 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 성공 let isAllowedMe = isAllowedMe // 설정된 메시지 수신 허용 여부 the IdpCode for login let idpCode = KGTIdpCode.Kakao // Login with a specific IDP KGTPlayer.login(with: idpCode) { error in if error.isSuccess { // IDP login and platform login successful // The current Player's ID issued by the platform let playerId = KGTPlayer.currentPlayer?.playerId // Platform access token let accessToken = KGTPlayer.accessToken // Retrieve the current IDP authentication information let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile // [TODO] Since login was successful, proceed to the game screen. } else { // IDP login or platform login failed // [TODO] If login fails, inform the user and prompt them to retry. if error.code == KGTErrorCode.networkFailure || error.code == KGTErrorCode.serverTimeout || error.code == KGTErrorCode.serverConnectionFailed { // [TODO] If other errors occur, provide an error notification and prompt the user to retry logging in. } else if error.code == KGTErrorCode.blockedByPolicy { // [TODO] Login attempt from a blocked country code or IP range. Handle this accordingly. } else if error.code == KGTErrorCode.userCanceled { // [TODO] Since the user canceled during the login process, the login screen should be maintained. } else { // [TODO] If other errors occur, provide an error notification and prompt the user to retry logging in. - It is necessary to check the error code and logs to determine the cause. } } }) |
Logout
...
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Logging Out Without Using the Default Logout UI
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
// Logout request
KGTPlayer.logout(showUI: false) { error in
if error.isSuccess {
// Logout successful
// [TODO] Return to the start screen
} else {
// Logout failed
}
}) |
Unregistration
...
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Unregistering Without Using the Default Unregistration UI
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
// Unregister request
KGTPlayer.unregister(showUI: false) { error in
if error.isSuccess {
// Unregistration successful
// [TODO] Return to the start screen
} else {
// Unregistration failed
}
}) |
Account Linking
...
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Linking Accounts Without Using the Default Account Linking UI
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
// Set the IdpCode you want to log in with
let idpCode = KGTIdpCode.Kakao
// Connect to a specific IDP account
KGTPlayer.connect(idpCode: idpCode) { error in
if error.isSuccess {
// IDP connection successful
// Player ID does not change.
} else {
// IDP connection failed
if error.code == KGTErrorCode.invalidParameter {
// Invalid parameter was passed
} else if error.code == KGTErrorCode.notAuthorized {
// The user is not currently logged in
} else if error.code == KGTErrorCode.invalidState {
// The current authenticated IDP is not eligible for account connection
} else if error.code == KGTErrorCode.alreadyUsedIdpAccount {
// The account is already connected
} else {
// Other errors occurred
}
}
}) |
Profile
...
Retrieve My Information
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
let localPlayer = KGTPlayer.currentPlayer |
Retrieve My IDP Information
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile |
System Information
...
Retrieve Language Code
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
let languageCode = KGTSystem.languageCode |
Retrieve Country Code
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
let countryCode = KGTSystem.countryCode |
Retrieve IP-based Country Code
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
let countryCode = KGTSystem.geoCountryCode |
Retrieve Device ID
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
let deviceId = KGTSystem.deviceId |
Retrieve Device Model
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
let deviceModel = KGTSystem.deviceModel |
Retrieve OS Name
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
let osName = KGTSystem.osName |
Retrieve Network Connection Status
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
let isNetworkConnected = KGTSystem.isNetworkConnected |
Retrieve Connected Network Type
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
let networkType = KGTSystem.networkType |
Kakao Integration Feature
...
Setting Up KakaoTalk Game Message Reception
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
import KakaoGameKakao
// Display the view to set the KakaoTalk game message reception settings
KGTKakaoTalk.showSetting { error, isAllowedMe in
if error.isSuccess {
// Successfully set the KakaoTalk game message reception settings
let isAllowedMe = isAllowedMe // Whether message reception is allowed as per the settings
} else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser {
// The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk.
} else {
// Failed to set the KakaoTalk game message reception settings
}
}) |
Retrieve KakaoTalk Profile
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
import KakaoGameKakao
// Retrieve KakaoTalk profile
KGTKakaoTalk.talkProfile { error, profile in
if error.isSuccess {
// Successfully retrieved KakaoTalk profile
let talkProfile = profile // The KakaoTalk profile information of the logged-in user
} else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser {
// The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk.
} else {
// Failed to retrieve KakaoTalk profile
}
}) |
Retrieve KakaoTalk Game Friend List
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
import KakaoGameKakao
// Retrieve the list of game friends
KGTKakaoTalk.friends { error, players in
if error.isSuccess {
// Successfully retrieved KakaoTalk game friends list.
for player in players {
if let kakaoFriendProfile = player.idpProfile as? KGTKakaoFriendProfile {
// You can now access kakaoFriendProfile properties here
}
}
} else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser {
// The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk.
} else {
// Failed to retrieve KakaoTalk game friends list
}
}) |
Sending KakaoTalk Game Messages
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
import KakaoGameKakao
// Friend object retrieved via the friends API
let kakaoProfile: KGTKakaoFriendProfile = // Kakao profile (KGTKakaoFriendProfile object)
// [TODO] Set the template Id
let templateId = ""
// [TODO] Set the arguments for the message template
var argumentDic: [String: Any]? = [:]
argumentDic?["rog_link"] = "test=100&hello20111"
argumentDic?["bruce2"] = "test=100&hello=20111"
// Send KakaoTalk game message
KGTKakaoTalk.sendGameMessage(kakaoProfile: kakaoProfile, templateId: templateId, argumentDic: argumentDic) { error in
if error.isSuccess {
// Successfully sent KakaoTalk chat message
} else {
if error.code == KGTErrorCode.messageSettingDisabled {
// The recipient has set message reception to be disabled.
} else if error.code == KGTErrorCode.exceedDailyUsage {
// Occurs when the daily quota for sending messages to a specific app (regardless of the recipient) is exceeded.
} else if error.code == KGTErrorCode.exceedMonthlyUsage {
// Occurs when the monthly quota for sending messages to a specific person for a specific app is exceeded.
} else {
// Failed to send KakaoTalk chat message
}
}
}) |
Sending KakaoTalk Friend Invitation Messages
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame import KakaoGameKakao // [TODO] Set whether to display as a popup window let isSingle = true // [TODO] Set whether to display as a popup window let isPopup = true // [TODO] Set the template Id let templateId = "" // [TODO] Set the arguments for the message template var argumentDic: [String: Any]? = [:] argumentDic?["rog_link"] = "test=100&hello20111" argumentDic?["bruce2"] = "test=100&hello=20111" KGTKakaoTalk.sendInviteMessage(isSingle: isSingle, isPopup: isPopup, templateId: templateId, argumentDic: argumentDic) { error, users in if error.isSuccess { // Successfully sent KakaoTalk invite message for user in users { // Check the list of users who received the invite message } } else { // Failed to send to all users (common cause needs to be returned) if error.code == KGTErrorCode.messageSettingDisabled { // The recipient has set message reception to be disabled. } else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUserexceedDailyUsage { // Occurs when 로그인the 한daily 유저가quota '카카오톡'for 유저가sending 아닙니다.messages 카카오to 스토리만a 가입한specific 유저의app 계정과(regardless 같이of 카카오톡the 유저가recipient) 아닌is 경우exceeded. } else { // 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 실패 } }) |
카카오톡 프로필 조회하기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube import KakaoGameTubeKakao // 카카오톡 프로필 조회하기 KGTKakaoTalk.talkProfile { error, profile in if error.isSuccess { // 카카오톡 프로필 조회 성공 let talkProfile = profile // 로그인한 유저의 카카오톡 프로필 정보 } else if error.code == KGTErrorCode.exceedMonthlyUsage { // Occurs when the monthly quota for sending messages to a specific person for a specific app is exceeded. } else { if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가// 아닙니다.Failed 카카오to 스토리만send 가입한KakaoTalk 유저의invite 계정과message 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { //} 카카오톡 프로필 조회 실패 } }) |
...
Adding a KakaoTalk Channel
발췌문 삽입 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTubeKakaoGame import KakaoGameTubeKakaoKakaoGameKakao // 게임[TODO] 친구Set 목록the 조회하기 KGTKakaoTalk.friends { error, players in if error.isSuccess { // 카카오톡 게임 친구 목록 조회 성공. for player in players { ifchannel ID let kakaoFriendProfilechannelId = 0 player.idpProfile as? KGTKakaoFriendProfile { } }KGTKakaoTalk.addChannel(channelId: channelId) { error in } else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser isSuccess { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만// 가입한Successfully 유저의added 계정과the 같이channel 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 카카오톡 게임 친구 목록 조회 실패 } }) |
카카오톡 게임 메시지 보내기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube import KakaoGameTubeKakao // friends API를 통해 가져온 친구 객체 let kakaoProfile: KGTKakaoFriendProfile = // 카카오 프로필 (KGTKakaoFriendProfile 객체) // [TODO] 템플릿 Id 설정 let templateId = "" // [TODO] 메시지 템플릿에 설정한 인자 설정 var argumentDic: [String : Any]? = [:] argumentDic["rog_link"] = "test=100&hello20111" argumentDic["bruce2"] = "test=100&hello=20111" // 카카오톡 게임 메시지 보내기 KGTKakaoTalk.sendGameMessage(kakaoProfile: kakaoProfile, templateId: templateId, argumentDic: argumentDic) { error in if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser { // The logged-in user is not a KakaoTalk user. For example, they might only be a Kakao Story user and not a KakaoTalk user. } else { // Failed to add the channel } }) |
Retrieve the list of friends to whom I sent an invite message
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame import KakaoGameKakao // set event ID. let eventId = 0 // Retrieve the list of friends to whom I sent an invite message. KGTKakaoInvitation.joiners(eventId: eventId) { error, players in if error.isSuccess { // 카카오톡 채팅 메시지 보내기 성공 } else { if error.code == KGTErrorCode.messageSettingDisabled { // 받은이가 메시지 수신 거부를 설정한 경우 } else if error.code == KGTErrorCode.exceedDailyUsage { // 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람 관계없이) 초과시 발생 } else if error.code == KGTErrorCode.exceedMonthlyUsage { // 한명이 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생 } else { // 카카오톡 채팅 메시지 보내기 실패 } } }) |
카카오톡 친구 초대 메시지 전송하기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube import KakaoGameTubeKakao // [TODO] 팝업창으로 띄울지 여부 설정 let isSingle = true // [TODO] 팝업창으로 띄울지 여부 설정 let isPopup = true // [TODO] 템플릿 Id 설정 let templateId = "" // [TODO] 메시지 템플릿에 설정한 인자 설정 var argumentDic: [String : Any]? = [:] argumentDic["rog_link"] = "test=100&hello20111" argumentDic["bruce2"] = "test=100&hello=20111" KGTKakaoTalk.sendInviteMessage(isSingle: isSingle, isPopup: isPopup, templateId: templateId, argumentDic: argumentDic) { error, users in if error.isSuccess { // 카카오톡 초대 메시지 보내기 성공 for user in users { // 유저가 초대 메시지를 전송한 유저 목록 확인 } } else { // 전부 실패한 경우(공통된 원인 리턴해주기 필요) // Successfully retrieve the list of friends. // Retrieve the list of players I have invited. if players.isEmpty { // No users have joined the app. } else { // There are users who have joined the app. for player in players { // Recipient’s player ID let playerId = player.playerId let kakaoProfile = player.idpProfile as? KGTKakaoFriendProfile // Recipient’s nickname let nickname = kakaoProfile?.nickname // Recipient’s profile thumbnail image let thumbnailImageUrl = kakaoProfile?.thumbnailImageUrl // Recipient’s withdrawal history inquiry. Use the corresponding flag when displaying the withdrawal status information in the UI. let isUnregistered = kakaoProfile?.isUnregistered } } } else if error.code == KGTErrorCode.messageSettingDisablednotKakaoTalkUser { // 받은이가 메시지 수신 거부를 설정한 경우 // The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk. } else if error.code == KGTErrorCode.exceedDailyUsage { // 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람 관계없이) 초과시 발생 } else if error.code == KGTErrorCode.exceedMonthlyUsage { // 한명이 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생 } else { // 카카오톡 초대 메시지 보내기 실패 } } }) |
카카오톡 채널 추가하기
...
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGameTube import KakaoGameTubeKakao // [TODO] 채널 Id 설정 let channelId = 0 KGTKakaoTalk.addChannel(channelId: channelId) { error in if error.isSuccess { // 채널 추가 성공 } else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 채널 추가 실패 } }) { // Failed to retrieve the list of friends. } } |
Retrieve the count of friends to whom I sent an invite message
발췌문 삽입 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
코드 블럭 | ||
---|---|---|
| ||
import KakaoGame
import KakaoGameKakao
// set event ID.
let eventId = 0
KGTKakaoInvitation.receiversCount(eventId: eventId) { error, totalReceiversCount, joinersCount in
if error.isSuccess {
// Successfully retrieve the count of friends to whom I sent an invite message.
} else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser {
// The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk.
} else {
// Failed to retrieve the count of friends.
}
} |