2. 용어 정의
2.1. 초기화 | |
인포데스크(infodesk)
| 플랫폼에서 게임 진입단계에서 필요한 작업을 수행하는 서버입니다. |
시스템안내 | 앱 진입 전에 필요한 긴급공지나 점검안내, 버전 업데이트 안내 등의 메세지 입니다. |
화이트리스트 | 점검이 걸려있는 상태라 게임에 진입할 수 없을 때, 테스트 목적으로 점검을 패스 시킬 수 있는 기능입니다. |
2.2. 인증/프로필 | |
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이용자ID (playerId) | 모바일게임 플랫폼의 모든 유니크한 이용자를 지칭합니다. 소스 상에서는 playerId 로 표기됩니다. |
IDP | 카카오, 페이스북, 구글, 애플게임센터 등과 같은 인증 공급자를 말합니다. |
IDP 계정 | 카카오, 페이스북, 구글, 애플게임센터에서 계정으로 사용하는 키입니다. (구글/페이스북은 이메일 계정, 카카오는 서비스 유저 ID) |
로그인 | IDP 단위로 이용자 ID가 생성되며, 해당 이용자 ID로 접속을 시도하는 것을 로그인이라 합니다. |
통합 로그인 | Zinny SDK에서 제공하는 1개의 API로 IDP의 로그인과 플랫폼 로그인을 한꺼번에 로그인하는 것을 말합니다. |
플랫폼 로그인 | IDP의 로그인 정보를 활용하여 플랫폼에 로그인하는 것을 말합니다. |
ZAT(Zinny Access Token) | Zinny 플랫폼 로그인 후 후속 인증이 필요한 곳에 사용하기 위해서 플랫폼에서 발급되는 액세스 토큰입니다. |
로그아웃 | 각 앱별로 로그아웃을 처리하며, 각 앱에서의 로그아웃은 다른 앱에 영향을 끼치지 않습니다. |
게임탈퇴 | 각 앱별로 탈퇴하는 것으로, 각 게임의 기록이 초기화되는 것을 의미합니다. |
계정전환 | (게스트 로그인, 애플 게임센터, 구글 계정으로 로그인한 유저만 해당) 기기 전환 또는 이기종의 모바일 기기를 사용하는 유저의 경우, {게스트로그인, 애플 게임센터, 구글} 계정으로 로그인한 유저는 |
2.3. 지표 | |
결제로그 | 카카오게임 결제로그 전송을 제공합니다. 최고매출 순위 및 매출 검증에 활용됩니다. |
2.4. 딜리버리 | |
딜리버리 | 카카오 서비스가 딜리버리 서버에 전달한 메시지를 받아오고 종료처리할 수 있습니다. |
2.5. 시스템 정보 | |
언어코드 | 기기에 설정되어 있는 언어 설정 정보입니다. |
국가코드 | 3g/LTE를 지원하는 기기에서는 통신 모듈에서 주는 국가코드를 반환하며, wifi 전용 기기에서는 기기에 설정된 국가 코드를 반환합니다. |
디바이스 아이디 | 해당 기기를 구분할 수 있는 값입니다.
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디바이스 모델 | 현재 기기의 모델 정보입니다. |
네트워크 타입 | 현재 기기가 외부 네트워크에 연결 되어 있는 방식(wifi/cellular/unknown)입니다. |
2.6. 카카오소셜 | |
카카오톡 초대 메시지 | 카카오톡 친구인데, 아직 게임앱에 인증을 한적이 없는 사람에게 전송이 가능합니다. |
talkOs | 카카오톡에 가입된 기기의 OS 정보
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카카오톡 추천 초대 대상자 | 카카오가 보유한 빅데이터 기반으로 도출한 게임에 가입할 확률이 높은 카카오톡 친구입니다. |
카카오톡 게임 메시지 | 게임에 가입한 친구에게 게임 메시지를 보낼 수 있습니다. |
카카오톡 게임 메시지 수신설정 | 카카오톡 게임 친구들이 보낸 메시지를 수신할지 여부를 설정할 수 있습니다. 만약 수신하지 않도록 설정하면, 카카오톡 친구들이 나에게 게임 메시지 전송이 불가능합니다. |
카카오톡 그룹 채팅 메시지 |
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메시지 템플릿 |
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메시지 템플릿 아이디 | 게임센터에서 생성한 템플릿 ID |
하루 쿼터 | 하루 동안 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 메시지 ( 받는 사람 관계 없이) |
한달 쿼터 | 한달 동안 한명이 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 메시지 |