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코드 블럭 | ||
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#include "KakaoGameV4.h" FKGTApplication::Start(FKGTResultDelegate::CreateLambda([=](FKGTResult result) { if (result.IsSuccess()) { // 스타트가 성공 한 경우 // 자동로그인 여부 bool isLoggedIn = FKGTPlayer::IsLoggedIn(); if (isLoggedIn) { // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID FString playerId = FKGTPlayer::GetCurrentPlayer().GetPlayerId(); // 플랫폼 엑세스 토큰 FString accessToken = FKGTPlayer::GetAccessToken(); // 현재 IDP 인증 정보를 가져옴 FKGTIdpProfile idpProfile = FKGTPlayer::GetCurrentPlayer().GetIdpProfile(); // [TODO] 게임 화면으로 이동 합니다. } else { // [TODO] 자동로그인이 안 된 경우 로그인 화면으로 이동 합니다. } } else { // 스타트가 실패 한 경우 - 초기화가 실패한 경우 이므로 스타트를 재시도 하거나 앱을 종료 하여야 합니다. int32 resultCode = result.GetCode(); if (resultCode == FKGTResultCode::NetworkFailure || resultCode == FKGTResultCode::ServerTimeout || resultCode == FKGTResultCode::ServerConnectionFailed) { // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도 } else { // [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 스타트 재시도 요청 하여야 합니다. - 문제가 반복해서 발생하는 경우 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다. } } })); |
앱 그룹 정보 얻어오기
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#include "KakaoGameV4.h"
FKGTApplication::AppGroupInfos(FKGTResultWithAppInfosDelegate::CreateLambda([=](FKGTResult result, TArray<FKGTAppInfo> appInfos)
{
if (result.IsSuccess())
{
// 앱 그룹 가져오기 성공. 앱 목록을 저장.
}
else
{
// [TODO] 유저에게 에러가 발생했음을 알림. 에러 원인 추적을 위해 에러코드도 포함된 문구이면 좋음.
}
})); |
특정 appId로 스타트 (Start) 하기
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