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코드 블럭 | ||
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#include "KakaoGameV4.h" // [TODO] 채널 Id 설정 int32 channelId = 0; FKGTKakaoTalk::AddChannel(channelId, FKGTResultDelegate::CreateLambda([=](FKGTResult result) { if (result.IsSuccess()) { // 채널 추가 성공 } else if (result.GetCode() == FKGTResultCode::NotKakaoTalkUser) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. (카카오톡 유저가 아닌 경우) } else { // 채널 추가 실패 } })); |
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내 초대
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