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초기화 및 상태변화 이벤트 처리
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Initialization and Status Change Event Processing
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App Event Method Initialization (iOS Only)
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코드 블럭 | ||
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import KakaoGameTube @main class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { var window: UIWindow? override init() { KGTApplication.setSwizzleAppDelegate(delegate: AppDelegate.description()) } } |
SDK
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Initialization
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코드 블럭 | ||
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import KakaoGameTube /** * 단일When using 앱으로a 사용하는single 경우app */ let config = KGTConfig(appId: "909428", appSecret: "c3c38bbfa3828b342d946e9770c974d0", appVersion: "1.0.0", market: "appStore", ageRating: "14", serverTypeappSecret: .QA"c3c38bbfa3828b342d946e9770c974d0", logLevel: .Verbose) /** * 앱 그룹을 사용하는 경우 */ let apps: [String : String] = [ "909428" appVersion: "c3c38bbfa3828b342d946e9770c974d01.0.0", "921478" : "5891c32124ca35821890a0bc1cec77a5"] let config = KGTConfig(appGroupId: "tubeAppGroup", apps: apps, appVersion: "1.0.0", market: "appStore", ageRating: "14", serverType: .QA, logLevel: .Verbose) KGTApplication.initSDK(config) |
스타트 (Start) 하기
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import KakaoGameTube KGTApplication.start { error in if error.isSuccess { // 스타트가 성공 한 경우 // 자동로그인 여부 let isLoggedIn = KGTPlayer.isLoggedIn if isLoggedIn { // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID let playerId = KGTPlayer.currentPlayer?.playerId // 플랫폼 액세스 토큰 let accessToken = KGTPlayer.accessToken // 현재 IDP 인증 정보를 가져옴 let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile // [TODO] 게임 화면으로 이동 합니다. } else { // [TODO] 자동로그인이 안 된 경우 로그인 화면으로 이동 합니다. } } else { // 스타트가 실패 한 경우 - 초기화가 실패한 경우 이므로 스타트를 재시도 하거나 앱을 종료 하여야 합니다. if error.code == KGTErrorCode.networkFailure || error.code == KGTErrorCode.serverTimeout || error.code == KGTErrorCode.serverConnectionFalied { // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도 } else { // [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 스타트 재시도 요청 하여야 합니다. - 문제가 반복해서 발생하는 경우 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다. } } } |
Pause 하기
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ageRating: "14",
serverType: .QA,
logLevel: .Verbose)
/**
* When using an app group
*/
let apps: [String : String] = [ "909428" : "c3c38bbfa3828b342d946e9770c974d0",
"921478" : "5891c32124ca35821890a0bc1cec77a5"]
let config = KGTConfig(appGroupId: "tubeAppGroup",
apps: apps,
appVersion: "1.0.0",
market: "appStore",
ageRating: "14",
serverType: .QA,
logLevel: .Verbose)
KGTApplication.initSDK(config) |
Start
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import KakaoGameTube
KGTApplication.pause() |
Resume 하기
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import KakaoGameTube KGTApplication.resume { error in if error.isSuccess { // [TODO] resume이 성공 한 경우 게임 화면을 재개합니다. } else { // [TODO] resume이 실패 한 경우 인증 실패 면 로그인 화면으로, 그외의 경우는 에러 팝업을 띄우고 재시도 여부를 확인합니다. if error.code == KGTErrorCode.authFailure || KakaoGameTube KGTApplication.start { error in if error.isSuccess { // When the start is successful // Whether auto-login is enabled let isLoggedIn = KGTPlayer.isLoggedIn if isLoggedIn { // The current Player ID issued by the platform let playerId = KGTPlayer.currentPlayer?.playerId // Platform access token let accessToken = KGTPlayer.accessToken // Retrieve the current IDP authentication information let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile // [TODO] Move to the game screen. } else { // [TODO] If auto-login is not enabled, move to the login screen. } } else { // If the start fails - since initialization failed, retry start or close the app. if error.code == KGTErrorCode.networkFailure || error.code == KGTErrorCode.serverTimeout || error.code == KGTErrorCode.serverConnectionFalied { // [TODO] If a network error occurs, notify the user of the failure due to a network issue and retry. } else { // [TODO] If other errors occur, provide error guidance and request a retry. - If the issue persists, check the error code and logs to determine the cause. } } } |
Pause
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import KakaoGameTube
KGTApplication.pause() |
Resume
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코드 블럭 | ||
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import KakaoGameTube
KGTApplication.resume { error in
if error.isSuccess {
// [TODO] If resume is successful, resume the game screen.
} else {
// [TODO] If resume fails, move to the login screen if authentication fails, or show an error popup and check whether to retry for other errors.
if error.code == KGTErrorCode.authFailure ||
error.code == KGTErrorCode.idpAuthFailure {
// [TODO] If authentication fails, move to the start screen and perform the login flow again.
} else {
// [TODO] For other errors, provide error guidance and retry resume. If the issue persists, consider closing the app.
}
}
}) |
Login
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Logging In Without Using the Default Login UI
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import KakaoGameTube
// Set the IdpCode for login
let idpCode = KGTIdpCode.Kakao
// Login with a specific IDP
KGTPlayer.login(with: idpCode) { error in
if error.isSuccess {
// IDP login and platform login successful
// The current Player ID issued by the platform
let playerId = KGTPlayer.currentPlayer?.playerId
// Platform access token
let accessToken = KGTPlayer.accessToken
// Retrieve the current IDP authentication information
let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile
// [TODO] Since login was successful, proceed to the game screen.
} else {
// IDP login or platform login failed
// [TODO] If login fails, inform the user and retry.
if error.code == KGTErrorCode.networkFailure ||
error.code == KGTErrorCode.serverTimeout ||
error.code == KGTErrorCode.serverConnectionFailed {
// [TODO] If a network error occurs, request a login retry.
} else if error.code == KGTErrorCode.blockedByPolicy {
// [TODO] Login attempt from a blocked country code or IP range. Handle this accordingly.
} else if error.code == KGTErrorCode.userCanceled {
// [TODO] The user canceled the login process, so the login screen should remain.
} else {
// [TODO] For other errors, inform the user and request a login retry. - Check the error code and logs to identify the cause.
}
}
}) |
Logout
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Logging Out Without Using the Default Logout UI
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import KakaoGameTube
// Logout request
KGTPlayer.logout(showUI: false) { error in
if error.isSuccess {
// Logout successful
// [TODO] Return to the start screen
} else {
// Logout failed
}
}) |
Unregistration
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Unregistering Without Using the Default Unregistration UI
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import KakaoGameTube
// Unregister request
KGTPlayer.unregister(showUI: false) { error in
if error.isSuccess {
// Unregistration successful
// [TODO] Return to the start screen
} else {
// Unregistration failed
}
}) |
Account Linking
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Linking Accounts Without Using the Default Account Linking UI
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import KakaoGameTube // Set the IdpCode you want to log in with let idpCode = KGTIdpCode.Kakao // Connect to a specific IDP account KGTPlayer.connect(idpCode: idpCode) { error in if error.isSuccess { // IDP connection successful // Player ID does not change. } else { // IDP connection failed if error.code == KGTErrorCode.invalidParameter { // Invalid parameter was passed } else if error.code == KGTErrorCode.idpAuthFailurenotAuthorized { // [TODO] 인증 실패의 경우 시작 화면으로 이동해서 다시 신규 로그인 flow를 수행합니다. } else { // [TODO]The 나머지user 에러가is 발생한not 경우currently 경우logged 에러in 안내 후 resume 을 재시도 합니다. - 반복해서 문제가} 발생하는else 경우if 앱을 종료하도록 합니다. } } }) |
로그인
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기본 로그인 UI를 사용하지 않는 로그인하기
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import KakaoGameTubeerror.code == KGTErrorCode.invalidState { // 로그인The 하고자current 하는authenticated IdpCodeIDP 셋팅is letnot idpCodeeligible =for KGTIdpCode.Kakaoaccount connection // 특정 idp로 로그인 하기 KGTPlayer.login(with: idpCode) { error} inelse if error.isSuccesscode { // IDP 로그인과 플랫폼 로그인 성공== KGTErrorCode.alreadyUsedIdpAccount { // 플랫폼에서The 발급한account 현재is Player의already IDconnected let playerId = KGTPlayer.currentPlayer?.playerId // 플랫폼 액세스 토큰} letelse accessToken{ = KGTPlayer.accessToken // 현재 IDP 인증 정보를 가져옴 let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile // [TODO]Other 로그인이errors 성공하였으므로occurred 게임 화면으로 이동합니다. } else { // IDP 로그인} 혹은 플랫폼 로그인 실패 // [TODO] 로그인 실패 시 사용자 안내 후 재 시도 하도록 하여야 합니다. if error.code == KGTErrorCode.networkFailure || error.code == KGTErrorCode.serverTimeout || error.code == KGTErrorCode.serverConnectionFalied { // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 로그인 재시도 요청 하여야 합니다. } else if error.code == KGTErrorCode.blockedByPolicy { // [TODO] 차단당한 국가 코드 또는 IP 대역에서 로그인을 시도하였습니다. 이에 대한 처리가 필요합니다. } else if error.code == KGTErrorCode.userCanceled { // [TODO] 사용자가 로그인 진행 중 취소한 상황이므로 로그인 화면을 유지 하여야 합니다. } else { // [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 로그인 재시도 요청 하여야 합니다. - 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다. } } }) |
로그아웃
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기본 로그아웃 UI를 사용하지 않는 로그아웃하기
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}
}) |
Profile
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Retrieve My Information
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import KakaoGameTube
let localPlayer = KGTPlayer.currentPlayer |
Retrieve My IDP Information
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import KakaoGameTube
let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile |
System Information
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Retrieve Language Code
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import KakaoGameTube
let languageCode = KGTSystem.languageCode |
Retrieve Country Code
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import KakaoGameTube
let countryCode = KGTSystem.countryCode |
Retrieve IP-based Country Code
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import KakaoGameTube
let countryCode = KGTSystem.geoCountryCode |
Retrieve Device ID
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코드 블럭 | ||
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import KakaoGameTube
let deviceId = KGTSystem.deviceId |
Retrieve Device Model
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코드 블럭 | ||
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import KakaoGameTube
let deviceModel = KGTSystem.deviceModel |
Retrieve OS Name
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코드 블럭 | ||
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import KakaoGameTube
let osName = KGTSystem.osName |
Retrieve Network Connection Status
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코드 블럭 | ||
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import KakaoGameTube
let isNetworkConnected = KGTSystem.isNetworkConnected |
Retrieve Connected Network Type
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import KakaoGameTube
let networkType = KGTSystem.networkType |
Kakao Integration Feature
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Setting Up KakaoTalk Game Message Reception
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import KakaoGameTube import KakaoGameTubeKakao // Display the view to set the KakaoTalk game //message 로그아웃reception 요청settings KGTPlayer.logout(showUI: false) KGTKakaoTalk.showSetting { error, isAllowedMe in if error.isSuccess { // 로그아웃 성공 // [TODO] 시작 화면으로 돌아가기 } else { // 로그아웃 실패 } }) |
탈퇴
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기본 탈퇴 UI를 사용하지 않는 탈퇴하기
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코드 블럭 | ||
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import KakaoGameTube
// 탈퇴 요청
KGTPlayer.unregister(showUI: false) { error in
if error.isSuccess {
// 탈퇴 성공
// [TODO] 시작 화면으로 돌아가기
} else {
// 탈퇴 실패
}
}) |
계정 연결
...
기본 계정 연결 UI를 사용하지 않는 계정 연결하기
...
// Successfully set the KakaoTalk game message reception settings
let isAllowedMe = isAllowedMe // Whether message reception is allowed
} else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser {
// The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk.
} else {
// Failed to set the KakaoTalk game message reception settings
}
}) |
KakaoTalk Profile Retrieval
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import KakaoGameTube import KakaoGameTubeKakao // 로그인Display 하고자the 하는 IdpCode 셋팅 let idpCode = KGTIdpCode.Kakao // 특정 idp로 계정 연결 하기 KGTPlayer.connect(idpCode: idpCode) { error in view to set the KakaoTalk game message reception settings KGTKakaoTalk.showSetting { error, isAllowedMe in if error.isSuccess { // IDP 연결 성공 // Player ID 는 변경되지 않습니다. } else { // IDP 연결 실패 if error.code == KGTErrorCode.invalidParameter { // 잘못된 인자가 전달 된 경우 // Successfully set the KakaoTalk game message reception settings let isAllowedMe = isAllowedMe // Whether message reception is allowed } else if error.code == KGTErrorCode.notAuthorizednotKakaoTalkUser { // 현재 로그인이 안되어 있는 경우 } else if error.code == KGTErrorCode.invalidState { // 현재 인증 된 IDP 가 계정 연결 가능한 idp가 아닌 경우 } else if error.code == KGTErrorCode.alreadyUsedIdpAccount { // 이미 연결되어 있는 계정이 있는 경우 } else { // 기타 에러 발생 } } }) |
프로필
내 정보 조회하기
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import KakaoGameTube
let localPlayer = KGTPlayer.currentPlayer |
...
// The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk.
} else {
// Failed to set the KakaoTalk game message reception settings
}
}) |
Retrieving KakaoTalk Game Friend List
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import KakaoGameTube
let idpProfile = KGTPlayer.currentPlayer?.idpProfile |
시스템 정보
언어 코드 가져오기
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import KakaoGameTube
let languageCode = KGTSystem.languageCode |
국가 코드 가져오기
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import KakaoGameTube
let countryCode = KGTSystem.countryCode |
IP 기반 국가 코드 가져오기
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import KakaoGameTube
let countryCode = KGTSystem.geoCountryCode |
기기 아이디 가져오기
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import KakaoGameTube
let deviceId = KGTSystem.deviceId |
기기 모델 가져오기
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import KakaoGameTube
let deviceModel = KGTSystem.deviceModel |
OS 이름 가져오기
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코드 블럭 | ||
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import KakaoGameTube
let osName = KGTSystem.osName |
네트워크 연결 여부 가져오기
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import KakaoGameTube
let isNetworkConnected = KGTSystem.isNetworkConnected |
연결된 네트워크 타입 가져오기
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import KakaoGameTube
let networkType = KGTSystem.networkType |
카카오 연동 기능
카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정하기
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import KakaoGameTube
import KakaoGameTubeKakao
// Retrieve the list of game friends
KGTKakaoTalk.friends { error, players in
if error.isSuccess {
// Successfully retrieved KakaoTalk game friends list.
for player in players {
if let kakaoFriendProfile = player.idpProfile as? KGTKakaoFriendProfile {
// You can now access kakaoFriendProfile properties here
}
}
} else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser {
// The logged-in user is not a 'KakaoTalk' user. This occurs when the user is only registered with KakaoStory and not KakaoTalk.
} else {
// Failed to retrieve KakaoTalk game friends list
}
}) |
Sending KakaoTalk Game Messages
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import KakaoGameTube import KakaoGameTubeKakao // 카카오톡Friend object 게임retrieved 메시지via 수신the 여부friends 설정API 뷰let 띄우기 KGTKakaoTalk.showSetting { error, isAllowedMe in if error.isSuccess { // 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 성공 let isAllowedMe = isAllowedMe // 설정된 메시지 수신 허용 여부 } else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 실패 } }) |
카카오톡 프로필 조회하기
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코드 블럭 | ||
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import KakaoGameTube import KakaoGameTubeKakao // 카카오톡 프로필 조회하기 KGTKakaoTalk.talkProfile { error, profile in if error.isSuccess { // 카카오톡 프로필 조회 성공 let talkProfile = profile // 로그인한 유저의 카카오톡 프로필 정보kakaoProfile: KGTKakaoFriendProfile = // Kakao profile (KGTKakaoFriendProfile object) // [TODO] Set the template ID let templateId = "" // [TODO] Set the arguments for the message template var argumentDic: [String: Any]? = [:] argumentDic?["rog_link"] = "test=100&hello20111" argumentDic?["bruce2"] = "test=100&hello=20111" // Send KakaoTalk game message KGTKakaoTalk.sendGameMessage(kakaoProfile: kakaoProfile, templateId: templateId, argumentDic: argumentDic) { error in if error.isSuccess { // Successfully sent KakaoTalk chat message } else { if error.code == KGTErrorCode.messageSettingDisabled { // The recipient has set to block messages } else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUserexceedDailyUsage { // 로그인The 한daily 유저가quota '카카오톡'for 유저가sending 아닙니다.messages 카카오in 스토리만a 가입한specific 유저의app 계정과(regardless 같이of 카카오톡recipient) 유저가has 아닌been 경우.exceeded } else { // 카카오톡 프로필 조회 실패 } }) |
카카오톡 게임 친구 목록 조회하기
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코드 블럭 | ||
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import KakaoGameTube import KakaoGameTubeKakao // 게임 친구 목록 조회하기 KGTKakaoTalk.friends { error, players in if error.isSuccess { // 카카오톡 게임 친구 목록 조회 성공. for player in players { if let kakaoFriendProfile = player.idpProfile as? KGTKakaoFriendProfile { } }} else if error.code == KGTErrorCode.exceedMonthlyUsage { // The monthly quota for sending messages to a specific person in a specific app has been exceeded } else { if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오// 스토리만Failed 가입한to 유저의send 계정과KakaoTalk 같이chat 카카오톡message 유저가 아닌 경우. } else { // 카카오톡 게임} 친구 목록 조회 실패 } }) |
...
Sending KakaoTalk Friend Invitation Messages
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import KakaoGameTube import KakaoGameTubeKakao // friends API를 통해 가져온 친구 객체 let kakaoProfile: KGTKakaoFriendProfile = // 카카오 프로필 (KGTKakaoFriendProfile 객체) [TODO] Set whether to display as a popup let isSingle = true // [TODO] Set whether to display as a popup let isPopup = true // [TODO] 템플릿Set the Idtemplate 설정ID let templateId = "" // [TODO] Set 메시지the arguments 템플릿에for 설정한the 인자message 설정template var argumentDic: [String : Any]? = [:] argumentDic?["rog_link"] = "test=100&hello20111" argumentDic?["bruce2"] = "test=100&hello=20111" // 카카오톡 게임 메시지 보내기 KGTKakaoTalk.sendGameMessage(kakaoProfile: kakaoProfile, templateId: templateId, argumentDic: argumentDic) { error in if error.isSuccess { // 카카오톡 채팅 메시지 보내기 성공 } else { if error.code == KGTErrorCode.messageSettingDisabled { // 받은이가 메시지 수신 거부를 설정한 경우 } else if error.code == KGTErrorCode.exceedDailyUsage { // 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람 관계없이) 초과시 발생 } else if error.code == KGTErrorCode.exceedMonthlyUsage { // 한명이 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생 } else { // 카카오톡 채팅 메시지 보내기 실패 } } }) |
카카오톡 친구 초대 메시지 전송하기
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import KakaoGameTube import KakaoGameTubeKakao // [TODO] 팝업창으로 띄울지 여부 설정 let isSingle = true // [TODO] 팝업창으로 띄울지 여부 설정 let isPopup = true // [TODO] 템플릿 Id 설정 let templateId = "" // [TODO] 메시지 템플릿에 설정한 인자 설정 var argumentDic: [String : Any]? = [:] argumentDic["rog_link"] = "test=100&hello20111" argumentDic["bruce2"] = "test=100&hello=20111" KGTKakaoTalk.sendInviteMessage(isSingle: isSingle, isPopup: isPopup, templateId: templateId, argumentDic: argumentDic) { error, users in if error.isSuccess { // 카카오톡 초대 메시지 보내기 성공 for user in users { // 유저가 초대 메시지를 전송한 유저 목록 확인 } } else { // 전부 실패한 경우(공통된 원인 리턴해주기 필요) test=100&hello=20111" KGTKakaoTalk.sendInviteMessage(isSingle: isSingle, isPopup: isPopup, templateId: templateId, argumentDic: argumentDic) { error, users in if error.isSuccess { // Successfully sent KakaoTalk invite message for user in users { // Check the list of users who received the invite message } } else { // Failed to send to all users (common cause needs to be returned) if error.code == KGTErrorCode.messageSettingDisabled { // The recipient has set to block messages } else if error.code == KGTErrorCode.exceedDailyUsage { // The daily quota for sending messages in a specific app (regardless of recipient) has been exceeded } else if error.code == KGTErrorCode.messageSettingDisabledexceedMonthlyUsage { // 받은이가 메시지 수신 거부를 설정한 경우 // The monthly }quota elsefor ifsending error.code == KGTErrorCode.exceedDailyUsage { // 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람 관계없이) 초과시 발생messages to a specific person in a specific app has been exceeded } else { } else if error.code == KGTErrorCode.exceedMonthlyUsage { // 한명이 특정 앱에 대해// 특정인에게Failed 보낼to 수send 있는KakaoTalk 한달invite 쿼터message 초과시 발생 } else { // 카카오톡 초대 메시지} 보내기 실패 } } }) |
...
Adding a KakaoTalk Channel
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import KakaoGameTube import KakaoGameTubeKakaoimport KakaoGameTube import KakaoGameTubeKakao // [TODO] Set the channel ID let channelId = 0 KGTKakaoTalk.addChannel(channelId: channelId) { error in if error.isSuccess { // [TODO] 채널 Id 설정 let channelId = 0 KGTKakaoTalk.addChannel(channelId: channelId) { error in if error.isSuccess { // 채널 추가 성공 } else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 채널 추가 실패 Successfully added the channel } else if error.code == KGTErrorCode.notKakaoTalkUser { // The logged-in user is not a KakaoTalk user. For example, they might only be a Kakao Story user and not a KakaoTalk user. } else { // Failed to add the channel } }) |