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초기화 및 상태변화 이벤트 처리
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SDK 초기화
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using KakaoGame.API; KGTApplication.InitSDK(); |
스타트 (Start) 하기
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using KakaoGame.API; KGTApplication.Start((result) => { if (result.IsSuccess) { // Start 성공 if (KGTPlayer.IsLoggedIn) { // 자동 로그인 성공 // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID string playerId = KGTPlayer.CurrentPlayer.PlayerId; // 플랫폼 액세스 토큰 string accessToken = KGTPlayer.AccessToken; // 현재 IDP 인증 정보를 가져옴 var idpProfile = KGTPlayer.CurrentPlayer.IdpProfile; // [TODO] 게임 서버 로그인 및 게임 화면으로 이동 } else { // 자동 로그인 정보 없음, 로그인 API 호출 } } else { if (result.code == KGTResultCode.NetworkFailure || result.code == KGTResultCode.ServerTimeout || result.code == KGTResultCode.ServerConnectionFailed) { // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도 } else { // [TODO] 유저에게 에러가 발생했음을 알림. 에러 원인 추적을 위해 에러코드도 포함된 문구이면 좋음. } } }); |
Pause 하기
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using KakaoGame.API; // appDelegate의 백그라운드 이동 함수에서 구현 // [주의] OnApplicationPause 구현합니다. // [주의] OnApplicationFocus에서는 구현하지 않도록 합니다. void OnApplicationPause(bool paused) { // 게임이 백그라운드로 이동되었을 때 실행해야 할 메소드 // Pause API는 항상 성공을 반환합니다. // 따라서 게임에서 별도로 result를 체크하지 않으셔도 됩니다. if (paused) { KGTApplication.Pause((result) => {}); } } |
Resume 하기
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using KakaoGame.API; // appDelegate의 백그라운드 이동 함수에서 구현 // [주의] OnApplicationPause 구현합니다. // [주의] OnApplicationFocus에서는 구현하지 않도록 합니다. void OnApplicationPause(bool paused) { if (!paused) // 포그라운드로 이동한 상태 { // 게임이 포그라운드로 이동되었을 때 실행해야 할 메소드 KGTApplication.Resume((result) => { if (result.IsSuccess) { // [TODO] resume이 성공 한 경우 게임 화면을 재개합니다. } else { // [TODO] resume이 실패 한 경우 인증 실패 면 로그인 화면으로, 그외의 경우는 에러 팝업을 띄우고 재시도 여부를 확인합니다. if (result.code == KGTResultCode.AuthFailure || result.code == KGTResultCode.IdpAuthFailure) { // [TODO] 인증 실패의 경우 시작 화면으로 이동해서 다시 신규 로그인 flow를 수행합니다. } else { // [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우 경우 에러 안내 후 resume 을 재시도 합니다. } } }); } } |
윈도우즈 환경에서 자동로그인 설정하기
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using KakaoGame.API; // 자동로그인사용 유무를 세팅, 세팅하지 않으면 사용하지 않음 상태로 세팅 // 자동로그인사용설정으로 로그인이 성공하면 자동로그인정보가 생성됨 // 자동로그인정보가 존재하면 다음 KGTApplication의 start시에 자동로그인이 진행됨으로 자동로그인정보를 제거하려면 로그아웃을 진행해야함 bool useAutoLogin = true; KGTApplication.UseAutoLogin = useAutoLogin; |
로그인
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기본 로그인 UI를 사용하지 않는 로그인하기
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using KakaoGame.API; KGTIdpCode idpCode = KGTIdpCode.Kakao; KGTPlayer.Login(idpCode, (result) => { if (result.IsSuccess) { // 로그인 성공 처리. // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID string playerId = KGTPlayer.CurrentPlayer.PlayerId; // 플랫폼 액세스 토큰 string accessToken = KGTPlayer.AccessToken; // 현재 IDP 인증 정보를 가져옴 var idpProfile = KGTPlayer.CurrentPlayer.IdpProfile; // [TODO] 게임 서버 로그인 및 게임 화면으로 이동 } else { // 로그인 실패 처리. if (result.code == KGTResultCode.NetworkFailure || result.code == KGTResultCode.ServerTimeout || result.code == KGTResultCode.ServerConnectionFailed) { // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 로그인 재시도 요청 하여야 합니다. } else if (result.code == KGTResultCode.Forbidden) { // [TODO] CBT기간동안 허용된 유저외에는 인증이 불가능 할 수 있습니다. 유저에게 안내메시지 노출 이후, 확인 클릭시, 앱을 종료하도록 구현합니다. } else if (result.code == KGTResultCode.UserCanceled) { // [TODO] 사용자가 로그인 진행 중 취소한 상황이므로 로그인 화면을 유지 하여야 합니다. } else { // [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 로그인 재시도 요청 하여야 합니다. // 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다. } }); }); |
런처를 통해서 로그인하기
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using KakaoGame.API; // 런처를 통해서 전달 받은 bridgeToken string bridgeToken = ""; KGTPlayer.LoginWithBridgeToken(bridgeToken, (result) => { if (result.IsSuccess) { // 로그인 성공 처리. // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID string playerId = KGTPlayer.CurrentPlayer.PlayerId; // 플랫폼 액세스 토큰 string accessToken = KGTPlayer.AccessToken; // 현재 IDP 인증 정보를 가져옴 var idpProfile = KGTPlayer.CurrentPlayer.IdpProfile; // [TODO] 게임 서버 로그인 및 게임 화면으로 이동 } else { // 로그인 실패 처리. if (result.code == KGTResultCode.NetworkFailure || result.code == KGTResultCode.ServerTimeout || result.code == KGTResultCode.ServerConnectionFailed) { // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 로그인 재시도 요청 하여야 합니다. } else if (result.code == KGTResultCode.Forbidden) { // [TODO] CBT기간동안 허용된 유저외에는 인증이 불가능 할 수 있습니다. 유저에게 안내메시지 노출 이후, 확인 클릭시, 앱을 종료하도록 구현합니다. } else if (result.code == KGTResultCode.UserCanceled) { // [TODO] 사용자가 로그인 진행 중 취소한 상황이므로 로그인 화면을 유지 하여야 합니다. } else { // [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 로그인 재시도 요청 하여야 합니다. // 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다. } }); }); |
로그아웃
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기본 로그아웃 UI를 사용하지 않는 로그아웃하기
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using KakaoGame.API; KGTPlayer.Logout(false, (result) => { if (result.IsSuccess) { // 로그아웃 성공 // [TODO] 시작 화면으로 돌아가기 } else { // 로그아웃 실패 } }); |
탈퇴
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기본 탈퇴 UI를 사용하지 않는 탈퇴하기
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using KakaoGame.API; KGTPlayer.Unregister(false, (result) => { if (result.IsSuccess) { // 탈퇴 성공 // [TODO] 시작 화면으로 돌아가기 } else { // 탈퇴 실패 } }); |
계정 연결
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기본 계정 연결 UI를 사용하지 않는 계정 연결하기
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using KakaoGame.API; KGTIdpCode idpCode = KGTIdpCode.Kakao; KGTPlayer.Connect(idpCode, (result) => { if (result.IsSuccess) { // 계정 연결 성공 } else if (result.code == KGTResultCode.NotAuthorized) { // 현재 인증이 안되어 있는 경우 } else if (result.code == KGTResultCode.InvalidState) { // 이미 연결되어 있는 경우 } else if (result.code == KGTResultCode.AlreadyUsedIDPAccount) { // 이미 사용중인 IDP계정으로 연결을 시도한 경우 } else { // 그 밖의 에러 } }); |
프로필
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내 정보 조회하기
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using KakaoGame.API; KGTPlayer player = KGTPlayer.CurrentPlayer; |
내 IDP 정보 조회하기
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using KakaoGame.API; KGTIdpProfile idpProfile = KGTPlayer.CurrentPlayer.IdpProfile; |
시스템 정보
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언어 코드 가져오기
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using KakaoGame.API; string languageCode = KGTSystem.LanguageCode; |
국가 코드 가져오기
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using KakaoGame.API; string countryCode = KGTSystem.CountryCode; |
IP 기반 국가 코드 가져오기
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using KakaoGame.API; string geoCountryCode = KGTSystem.GeoCountryCode; |
기기 아이디 가져오기
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using KakaoGame.API; string deviceId = KGTSystem.DeviceId; |
기기 모델 가져오기
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using KakaoGame.API; string deviceModel = KGTSystem.DeviceModel; |
OS 이름 가져오기
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using KakaoGame.API; string osName = KGTSystem.OsName; |
네트워크 연결 여부 가져오기
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using KakaoGame.API; bool isNetworkConnected = KGTSystem.IsNetworkConnected; |
연결된 네트워크 타입 가져오기
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using KakaoGame.API;
string networkType = KGTSystem.NetworkType; |
설정된 게임 언어 코드 가져오기
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using KakaoGame.API;
string gameLanguageCode = KGTSystem.GameLanguageCode; |
게임 언어 코드 설정하기
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using KakaoGame.API;
var languageCode = KGTLanguageCode.Device;
KGTSystem.SetGameLanguageCode(languageCode); |
카카오 연동 기능
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카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정하기
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using KakaoGame.API; KGTKakaoTalk.ShowSetting((result) => { if (result.IsSucces) { // 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 성공 } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 실패 } }); |
카카오톡 프로필 조회하기
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using KakaoGame.API; KGTKakaoTalk.TalkProfile((result) => { if (result.IsSucces) { // 카카오톡 프로필 조회 성공 KGTKakaoTalkProfile talkProfile = result.Content; } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 카카오톡 프로필 조회 실패 } }); |
카카오톡 게임 친구 목록 조회하기
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using KakaoGame.API; KGTKakaoTalk.Friends((result) => { if (result.IsSucces) { var players = result.Content; // 카카오톡 게임 친구 목록 조회 성공. foreach(var player in players) { var kakaoProfile = (KGTKakaoProfile)player.IdpProfile; // 게임 메세지 전송시 사용 } } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 실패 } }); |
카카오톡 게임 메시지 보내기
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using KakaoGame.API; // Friends API를 통해 KGTKakaoFriendProfile kakaoProfile; // 카카오 프로필(KGTKakaoFriendProfile 객체) // [TODO] 템플릿 Id 설정 string templateId; // [TODO] 메시지 템플릿에 설정한 인자 설정 Dictionary<string, object> argumentDic = new Dictionary<string, object>(); KGTKakaoTalk.SendGameMessage(kakaoProfile, tempalteId, argumentDic, (result) => { if (result.IsSucces) { // 카카오톡 채팅 메시지 보내기 성공. } else if (result.code == KGTResultCode.MessageSettingDisabled) { // 받은이가 메시지 수신 거부를 설정한 경우 } else if (result.code == KGTResultCode.ExceedDailyUsage) { // 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람 관계없이) 초과시 발생 } else if (result.code == KGTResultCode.ExceedMonthlyUsage) { // 한명이 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생 } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 카카오톡 채팅 메시지 보내기 실패. } }); |
카카오톡 친구 초대 메시지 전송하기
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using KakaoGame.API; // [TODO] 팝업창으로 띄울지 여부 설정 bool isSingle; // [TODO] 팝업창으로 띄울지 여부 설정 bool isPopup; // [TODO] 템플릿 Id 설정 string templateId; // [TODO] 메시지 템플릿에 설정한 인자 설정 Dictionary<string, object> argumentDic = new Dictionary<string, object>(); KGTKakaoTalk.SendInviteMessage(isSingle, isPopup, tempalteId, argumentDic, (result) => { if (result.IsSucces) { // 요청 성공 } else { // 요청 실패 if (result.code == KGTResultCode.MessageSettingDisabled) { // 받은이가 메시지 수신 거부를 설정한 경우. } else if (result.code == KGTResultCode.ExceedDailyUsage) { // 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람 관계없이) 초과시 발생. } else if (result.code == KGTResultCode.ExceedMonthlyUsage) { // 한명이 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생. } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. } else { // 그 밖의 에러 } } }); |
카카오톡 채널 추가하기
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using KakaoGame.API; // [TODO] 채널 Id 설정 int channelId; KGTKakaoTalk.AddChannel(channelId, (result) => { if (result.IsSucces) { // 친구 추가하기 성공 } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 친구 추가하기 실패 } }); |
내 초대 메시지로 가입한 친구 목록 조회하기
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using KakaoGame.API; // [TODO] 이벤트 Id 설정 int eventId; KGTKakaoInvitation.Joiners(eventId, (result) => { if (result.IsSucces) { List<KGTPlayer> players = result.Content; // 내가 초대한 플레이어 목록 가져오기 foreach (var player in players) { // 수신자의 플레이어 아이디 var playerId = player.PlayerId; var idpProfile = player.IdpProfile; var kakaoProfile = player.IdpProfile as KGTKakaoFriendProfile; // 수신자의 닉네임 var nickname = kakaoProfile.Nickname; // 수신자의 프로필 썸네일 이미지 var thumbnailImageUrl = kakaoProfile.ThumbnailImageUrl; // 수신지의 탈퇴 이력 조회. UI상에서 탈퇴 여부 정보를 표시할 경우 해당 flag를 사용. var isUnregistered = kakaoProfile.IsUnregistered; } } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 호출 실패 } }); |
내가 초대 메시지를 보낸 친구 숫자 조회하기
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