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Unity 클라이언트 SDK API

Unity 클라이언트 SDK API


초기화 및 상태변화 이벤트 처리


SDK 초기화

using KakaoGame.API; KGTApplication.InitSDK();

스타트 (Start) 하기

using KakaoGame.API; KGTApplication.Start((result) => { if (result.IsSuccess) { // Start 성공 if (KGTPlayer.IsLoggedIn) { // 자동 로그인 성공 // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID string playerId = KGTPlayer.CurrentPlayer.PlayerId; // 플랫폼 액세스 토큰 string accessToken = KGTPlayer.AccessToken; // 현재 IDP 인증 정보를 가져옴 var idpProfile = KGTPlayer.CurrentPlayer.IdpProfile; // [TODO] 게임 서버 로그인 및 게임 화면으로 이동 } else { // 자동 로그인 정보 없음, 로그인 API 호출 } } else { if (result.code == KGTResultCode.NetworkFailure || result.code == KGTResultCode.ServerTimeout || result.code == KGTResultCode.ServerConnectionFailed) { // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도 } else { // [TODO] 유저에게 에러가 발생했음을 알림. 에러 원인 추적을 위해 에러코드도 포함된 문구이면 좋음. } } });

Pause 하기

using KakaoGame.API; // appDelegate의 백그라운드 이동 함수에서 구현 // [주의] OnApplicationPause 구현합니다. // [주의] OnApplicationFocus에서는 구현하지 않도록 합니다. void OnApplicationPause(bool paused) { // 게임이 백그라운드로 이동되었을 때 실행해야 할 메소드 // Pause API는 항상 성공을 반환합니다. // 따라서 게임에서 별도로 result를 체크하지 않으셔도 됩니다. if (paused) { KGTApplication.Pause((result) => {}); } }

Resume 하기

윈도우즈 환경에서 자동로그인 설정하기

로그인


기본 로그인 UI를 사용하지 않는 로그인하기

런처를 통해서 로그인하기

로그아웃


기본 로그아웃 UI를 사용하지 않는 로그아웃하기

탈퇴


기본 탈퇴 UI를 사용하지 않는 탈퇴하기

계정 연결


기본 계정 연결 UI를 사용하지 않는 계정 연결하기

프로필


내 정보 조회하기

내 IDP 정보 조회하기

시스템 정보


언어 코드 가져오기

국가 코드 가져오기

IP 기반 국가 코드 가져오기

기기 아이디 가져오기

기기 모델 가져오기

OS 이름 가져오기

네트워크 연결 여부 가져오기

연결된 네트워크 타입 가져오기

카카오 연동 기능


카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정하기

카카오톡 프로필 조회하기

 

카카오톡 게임 친구 목록 조회하기

카카오톡 게임 메시지 보내기

카카오톡 친구 초대 메시지 전송하기

카카오톡 채널 추가하기

내 초대 메시지로 가입한 친구 목록 조회하기

내가 초대 메시지를 보낸 친구 숫자 조회하기

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