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목차
stylenone

...

초기화 및 상태변화 이벤트 처리

...

SDK 초기화

발췌문 삽입
초기화 및 상태변화 이벤트 처리 SDK 예제
초기화 및 상태변화 이벤트 처리 SDK 예제
nameapplication_init_sdk
nopaneltrue

코드 블럭
languagecpp
std::map<std::wstring, std::wstring> kakaoSetting, facebookSetting, googleSetting;
kakaoSetting.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("jsKey"), TEXT("acd84e5c92067a159573483d8877de67b8fbf489943235c3ca873cd8804ca9c6")));
facebookSetting.insert(

std::map<KakaoGame::Data::KGTIdpCode, std::pair<stdmap<std::wstring, std::wstring>(TEXT("clientId"), TEXT("1421382574931990")));
googleSettingwstring>> idpSettings;
idpSettings.insert(std::pair<stdpair<KakaoGame::wstring, stdData::wstring>(TEXT("clientId"), TEXT("1002041625464-s2ruvcn1auv3rksr799gb4matvtvppb5.apps.googleusercontent.com")));
googleSetting.insert(KGTIdpCode, std::pair<stdmap<std::wstring, std::wstring>(TEXT("clientSecret"), TEXT("5MtQUUZ1sHl7RYgrhee-7-22")));

std::map<KakaoGame::wstring>>(KakaoGame::Data::KGTIdpCode, std::map<std::wstringKakao, std::wstring>> idpSettings;
idpSettings.insert(std::pair<KakaoGame::Data::KGTIdpCode, std::map<std::wstring, std::wstring>>(kakaoSetting));

KakaoGame::Data::KGTIdpCode::Kakao, kakaoSetting))KGTConfig config;
idpSettingsconfig.insert(std::pair<KakaoGame::Data::KGTIdpCode, std::map<std::wstring, std::wstring>>(KakaoGame::Data::KGTIdpCode::Facebook, facebookSetting));
idpSettings.insert(std::pair<KakaoGame::Data::KGTIdpCode, std::map<std::wstring, std::wstring>>(setAppInfo(
	TEXT("1113970"), // appID
	TEXT("5b23360a86e87ba790b39475a98579bd"), // appSecret
	TEXT("1.0.0"), // appVersion
	TEXT("gameWeb"), // market
	TEXT(""), // ageRating
	KakaoGame::Data::KGTIdpCodeKGTServerType::GoogleQA, googleSetting));

/**
 * 단일 앱으로 사용하는 경우
 */// server type
	KakaoGame::Data::KGTLogLevel::None, // log level
	idpSettings // idpSettings
);

KakaoGame::DataAPI::KGTConfigKGTApplication configapplicationApi;
configapplicationApi.setAppInfo(
	TEXT("909428"), // appID
	TEXT("c3c38bbfa3828b342d946e9770c974d0"), // appSecret
	TEXT("1.0.0"), // appVersion
	TEXT("gameWeb"), // market
	TEXT("14"), // ageRating
	KakaoGame::Data::KGTServerType::QA, // server type
	KakaoGame::Data::KGTLogLevel::Error, // log level
	idpSettings // idpSettings
);

/**
 * 앱 그룹을 사용하는 경우
 */
std::map<std::wstring, std::wstring> apps;
apps.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("909428"), TEXT("c3c38bbfa3828b342d946e9770c974d0")));
apps.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("921478"), TEXT("5891c32124ca35821890a0bc1cec77a5")));
apps.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("921482"), TEXT("43d0abf4ba4025994068607c545f04dc")));
apps.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("947947"), TEXT("3c7fde7309a1fad65961110e8e290e28")));
apps.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("947950"), TEXT("7cc67cba7e3406585543d493f1548473")));

config.setAppGroupInfos(
	TEXT("tubeAppGroup"), // appGroupId
	apps, // app info map
	TEXT("1.0.0"), // appVersion
	TEXT("gameWeb"), // market
	TEXT("14"), // ageRating
	KakaoGame::Data::KGTServerType::QA, // server type
	KakaoGame::Data::KGTLogLevel::Error, // log level
	idpSettings // idpSettings
);

KakaoGame::API::KGTApplication applicationApi;
applicationApi.initSDK(config);

스타트 (Start) 하기

...

동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::Data::KGTResult result;
KakaoGame::API::KGTApplication applicationApi;

applicationApi.start(GetSafeHwnd(), result);

if (result.isSuccess())
{
	// 스타트가 성공 한 경우
	
	// 자동로그인 여부
	KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;
	boolean isLoggedIn = playerApi.isLoggedIn();
	
	if (isLoggedIn)
	{
		// 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
		KakaoGame::Data::KGTPlayer player;
		playerApi.getCurrentPlayer(player);
		
		std::wstring playerId = player.playerId; // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
		std::wstring accessToken = playerApi.getAccessToken(); // 플랫폼 액세스 토큰(AccessToken)
		
		// [TODO] 게임 화면으로 이동 합니다.
	}
	else
	{
		// [TODO] 자동로그인이 안 된 경우 로그인 화면으로 이동 합니다.
	}
}
else
{
	// 스타트가 실패 한 경우 initSDK(config);

스타트 (Start) 하기

발췌문 삽입
초기화 및 상태변화 이벤트 처리 SDK 예제
초기화 및 상태변화 이벤트 처리 SDK 예제
nameapplication_start
nopaneltrue

동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::Data::KGTResult result;
KakaoGame::API::KGTApplication applicationApi;

applicationApi.start(GetSafeHwnd(), result);

if (result.isSuccess())
{
	// 스타트가 성공 한 경우
	
	// 자동로그인 여부
	KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;
	boolean isLoggedIn = playerApi.isLoggedIn();
	
	if (isLoggedIn)
	{
		// 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
		KakaoGame::Data::KGTPlayer player;
		playerApi.getCurrentPlayer(player);
		
		std::wstring playerId = player.playerId; // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
		std::wstring accessToken = playerApi.getAccessToken(); // 플랫폼 액세스 토큰(AccessToken)
		
		// [TODO] 게임 화면으로 이동 합니다.
	}
	else
	{
		// [TODO] 자동로그인이 안 된 경우 로그인 화면으로 이동 합니다.
	}
}
else
{
	// 스타트가 실패 한 경우 - 초기화가 실패한 경우 이므로 스타트를 재시도 하거나 앱을 종료 하여야 합니다.
	if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::NetworkFailure == result.code
		|| KakaoGame::Data::KGTResultCode::ServerTimeout == result.code
		|| KakaoGame::Data::KGTResultCode::ConnectionFailed == result.code)
	{
		// [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도
	} else
	{
		// [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 스타트 재시도 요청 하여야 합니다. - 문제가 반복해서 발생하는 경우 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다.
	}
}

비동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTApplication applicationApi;

applicationApi.start(GetSafeHwnd(), [this](KakaoGame::Data::KGTResult result) {
	if (result.isSuccess())
	{
		// 스타트가 성공 한 경우
		
		// 자동로그인 여부
		KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;
		boolean isLoggedIn = playerApi.isLoggedIn();
		
		if (isLoggedIn)
		{
			// 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
			KakaoGame::Data::KGTPlayer player;
			playerApi.getCurrentPlayer(player);
			
			std::wstring playerId = player.playerId; // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
			std::wstring accessToken = playerApi.getAccessToken(); // 플랫폼 액세스 토큰(AccessToken)
			
			// [TODO] 게임 화면으로 이동 합니다.
		}
		else
		{
			// [TODO] 자동로그인이 안 된 경우 로그인 화면으로 이동 합니다.
		}
	}
	else
	{
		// 스타트가 실패 한 경우 - 초기화가 실패한 경우 이므로 스타트를 재시도 하거나 앱을 종료 하여야 합니다.
		if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::NetworkFailure == result.code
			|| KakaoGame::Data::KGTResultCode::ServerTimeout == result.code
			|| KakaoGame::Data::KGTResultCode::ConnectionFailed == result.code)
		{
			// [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도
		}
		else
		{
			// [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 스타트 재시도 요청 하여야 합니다. - 문제가 반복해서 발생하는 경우 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다.
		}
	}
}

비동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTApplication applicationApi;

applicationApi.start(GetSafeHwnd(), [this](KakaoGame::Data::KGTResult result) {
	if (result.isSuccess())
	{
		// 스타트가 성공 한 경우
		
		// 자동로그인 여부
		KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;
		boolean isLoggedIn = playerApi.isLoggedIn();
		
		if (isLoggedIn);

윈도우즈 환경에서 자동로그인 설정하기

윈도우즈 환경에서 지원하는 기능입니다.

SDK에서 제공하는 기본 로그인 UI를 사용하지 않고, 로그인 UI를 직접 구현하는 경우 자동로그인 방식을 설정하는 기능을 제공합니다.

  • 자동로그인 유무를 설정하지 않으면 기본으로 자동로그인을 위한 파일을 생성하지 않습니다.

  • 자동로그인을 위한 파일이 생성되는 위치는 ".kakaogames" 폴더에 ".access"이름의 파일에 암호화되어 저장하고 있습니다.

  • 게임을 삭제하고 재 설치 시 자동로그인 파일이 남아 있는 경우 자동로그인이 진행되는 것을 막기 위해 윈도우SDK파일(KakaoGame.dll)위치에 암호화된 ".access"파일이 존재하는지 여부를 체크하고 정상적인 파일일 때 자동로그인 정보가 들어있는 파일을 불러와 자동로그인을 수행합니다.

  • 자동로그인을 위한 파일들이 손상되면 해당 파일들을 삭제합니다.

  • 자동로그인을 위한 파일이 존재한 상태에서 로그아웃이나 탈퇴를 진행하면 자동로그인을 위한 파일이 삭제됩니다.

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"
// 자동로그인사용 유무를 세팅, 세팅하지 않으면 사용하지 않음 상태로 세팅
// 자동로그인사용설정으로 로그인이 성공하면 자동로그인정보가 생성됨
// 자동로그인정보가 존재하면 다음 KGTApplication의 start시에 자동로그인이 진행됨으로 자동로그인정보를 제거하려면 로그아웃을 진행해야함
bool useAutoLogin = true;
KakaoGame::API::KGTApplication applicationApi;

applicationApi.setUseAutoLogin(useAutoLogin);

로그인

...

발췌문 삽입
로그인 SDK 예제
로그인 SDK 예제
namelogin
nopaneltrue

기본 로그인 UI를 사용하지 않는 로그인하기

발췌문 삽입
로그인 SDK 예제
로그인 SDK 예제
namelogin_custom
nopaneltrue

동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

// 로그인 하고자 하는 idpCode 셋팅
KakaoGame::Data::KGTIdpCode idpCode = KakaoGame::Data::KGTIdpCode::Kakao;

KakaoGame::Data::KGTResult result;
KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;

playerApi.login(GetSafeHwnd(), idpCode, result);

if (result.isSuccess())
{
	// IDP 로그인과 플랫폼 로그인 성공
	KakaoGame::Data::KGTPlayer player;
	KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;
	
	playerApi.getCurrentPlayer(player);
	
	std::wstring playerId = player.playerId; // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
	std::wstring accessToken = playerApi.getAccessToken(); // 플랫폼 액세스 토큰(AccessToken)
	
	// [TODO] 로그인이 성공하였으므로 게임 화면으로 이동합니다.
}
else
{
	// IDP 로그인 혹은 플랫폼 로그인 실패
	// [TODO] 로그인 실패 시 사용자 안내 후 재 시도 하도록 하여야 합니다.
	if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::NetworkFailure == result.code
		|| KakaoGame::Data::KGTResultCode::ServerTimeout == result.code
		|| KakaoGame::Data::KGTResultCode::ConnectionFailed == result.code)
	{
		// [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도
	}
	else if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::Forbidden== result.code)
	{
		// [TODO] CBT기간동안 허용된 유저외에는 인증이 불가능 할 수 있습니다. 유저에게 안내메시지 처리가 필요합니다.
	}
	else if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::UserCanceled== result.code)
	{
		// [TODO] 사용자가 로그인 진행 중 취소한 상황이므로 로그인 화면을 유지 하여야 합니다.
	}
	else
	{
		// [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 로그인 재시도 요청 하여야 합니다. - 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다.
	}
}

비동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

// 로그인 하고자 하는 idpCode 셋팅
KakaoGame::Data::KGTIdpCode idpCode = KakaoGame::Data::KGTIdpCode::Kakao;

KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;

playerApi.login(GetSafeHwnd(), idpCode, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result) {
	if (result.isSuccess())
	{
		// IDP 로그인과 플랫폼 로그인 성공
		KakaoGame::Data::KGTPlayer player;
		KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;
		
		playerApi.getCurrentPlayer(player);
		
		std::wstring playerId = player.playerId; // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
		std::wstring accessToken = playerApi.getAccessToken(); // 플랫폼 액세스 토큰(AccessToken)
		
		// [TODO] 로그인이 성공하였으므로 게임 화면으로 이동합니다.
	}
	else
	{
		// IDP 로그인 혹은 플랫폼 로그인 실패
		// [TODO] 로그인 실패 시 사용자 안내 후 재 시도 하도록 하여야 합니다.
		if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::NetworkFailure == result.code
			|| KakaoGame::Data::KGTResultCode::ServerTimeout == result.code
			|| KakaoGame::Data::KGTResultCode::ConnectionFailed == result.code)
		{
			// 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID[TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도
		}
		else if (KakaoGame::Data::KGTPlayer player;
			playerApi.getCurrentPlayer(player);KGTResultCode::Forbidden== result.code)
			{
			std::wstring playerId = player.playerId; // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
			std::wstring accessToken = playerApi.getAccessToken(); // 플랫폼 액세스 토큰(AccessToken)
			// [TODO] CBT기간동안 허용된 유저외에는 인증이 불가능 할 수 있습니다. 유저에게 안내메시지 처리가 필요합니다.
		}
		else if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::UserCanceled== result.code)
		{
			// [TODO] 게임 화면으로 이동 사용자가 로그인 진행 중 취소한 상황이므로 로그인 화면을 유지 하여야 합니다.
		}
		else
		{
			// [TODO] 자동로그인이 안 된 경우 로그인 화면으로 이동 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 로그인 재시도 요청 하여야 합니다. 		}
	}
	else
	{
		// 스타트가 실패 한 경우 - 초기화가 실패한 경우 이므로 스타트를 재시도 하거나 앱을 종료 하여야 합니다.
		if (- 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다.
		}
	}
});

로그아웃

...

발췌문 삽입
로그아웃 SDK 예제
로그아웃 SDK 예제
namelogout
nopaneltrue

기본 로그아웃 UI를 사용하지 않는 로그아웃하기

발췌문 삽입
로그아웃 SDK 예제
로그아웃 SDK 예제
namelogout_custom
nopaneltrue

동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::Data::KGTResultCode::NetworkFailure ==KGTResult result.code
			|| ;
KakaoGame::Data::KGTResultCode::ServerTimeout == result.code
			|| KakaoGame::Data::KGTResultCode::ConnectionFailed == result.code)
		{
		API::KGTPlayer playerApi;

// 채널링에서는 강제로 로그아웃 UI를 표시하지 않는다.
playerApi.logout(GetSafeHwnd(), false, result);

if (result.isSuccess())
{
	// 로그아웃 성공
	
	// [TODO] 시작 화면으로 네트워크돌아가기
에러가}
발생한else
경우에는{
유저에게	// 네트워크로그아웃 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도
		}
		else
		{
			// [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 스타트 재시도 요청 하여야 합니다. - 문제가 반복해서 발생하는 경우 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다.
		}실패
}

비동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;

// 채널링에서는 강제로 로그아웃 UI를 표시하지 않는다.
playerApi.logout(GetSafeHwnd(), false, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result) {
	if (result.isSuccess())
	{
		// 로그아웃 성공
		
		// [TODO] 시작 화면으로 돌아가기
	}
	else
	{
		// 로그아웃 실패
	}
});

...

탈퇴

...

발췌문 삽입
로그인 탈퇴 SDK 예제로그인
탈퇴 SDK 예제
nameloginunregister
nopaneltrue

기본

...

탈퇴 UI를 사용하지 않는

...

탈퇴하기

발췌문 삽입
로그인 탈퇴 SDK 예제로그인
탈퇴 SDK 예제
nameloginunregister_custom
nopaneltrue

동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" // 로그인 하고자 하는 idpCode 셋팅 KakaoGame::Data::KGTIdpCode idpCode =
코드 블럭
languagecpp
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::Data::KGTIdpCode::Kakao;

KakaoGame::Data::KGTResult result;
KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;

playerApi.loginunregister(GetSafeHwnd(), idpCodefalse, result);

if (result.isSuccess())
{
	// IDP 로그인과 플랫폼 로그인 탈퇴 성공
	KakaoGame::Data::KGTPlayer player;
	KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;
	
	playerApi.getCurrentPlayer(player);
	
	std::wstring playerId = player.playerId; // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
	std::wstring accessToken = playerApi.getAccessToken(); // 플랫폼 액세스 토큰(AccessToken)
	
	// [TODO] 로그인이 성공하였으므로 게임 화면으로 이동합니다.
}
else
{
	// IDP 로그인 혹은 플랫폼 로그인 실패

	// [TODO] 시작 화면으로 돌아가기
}
else
{
	// 탈퇴 실패
}

비동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;

playerApi.unregister(GetSafeHwnd(), false, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result) {
	if (result.isSuccess())
	{
		// 탈퇴 성공
		
		// [TODO] 로그인시작 화면으로 실패돌아가기
	}
사용자	else
안내 후 재 시도 하도록 하여야 합니다.
	if (	{
		// 탈퇴 실패
	}
});

프로필

내 정보 조회하기

발췌문 삽입
프로필 SDK 예제
프로필 SDK 예제
nameplayer_currentPlayer
nopaneltrue

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::Data::KGTResultCodeKGTPlayer player;
KakaoGame::API::NetworkFailure == result.code
		||KGTPlayer playerApi;

playerApi.getCurrentPlayer(player);

내 IDP 정보 조회하기

발췌문 삽입
프로필 SDK 예제
프로필 SDK 예제
nameplayer_idpProfile
nopaneltrue

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::Data::KGTResultCode::ServerTimeout == result.code
		||KGTPlayer player;
KakaoGame::DataAPI::KGTResultCode::ConnectionFailed == result.code)
	{
		// [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도
	}
	else if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::Forbidden== result.code)
	{
		// [TODO] CBT기간동안 허용된 유저외에는 인증이 불가능 할 수 있습니다. 유저에게 안내메시지 처리가 필요합니다.
	}
	else if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::UserCanceled== result.code)
	{
		// [TODO] 사용자가 로그인 진행 중 취소한 상황이므로 로그인 화면을 유지 하여야 합니다.
	}
	else
	{
		// [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 로그인 재시도 요청 하여야 합니다. - 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다.
	}
}

...

KGTPlayer playerApi;

playerApi.getCurrentPlayer(player);

player.kakaoProfile;

시스템 정보

...

언어 코드 가져오기

발췌문 삽입
시스템 정보 SDK 예제
시스템 정보 SDK 예제
namesystem_language_code
nopaneltrue

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTSystem systemApi;

std::wstring languageCode = systemApi.getLanguageCode();

언어 태그 가져오기

발췌문 삽입
시스템 정보 SDK 예제
시스템 정보 SDK 예제
namesystem_language_tag
nopaneltrue

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTSystem systemApi;

std::wstring languageCode = systemApi.getLanguageTag();

국가 코드 가져오기

발췌문 삽입
시스템 정보 SDK 예제
시스템 정보 SDK 예제
namesystem_country_code
nopaneltrue

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTSystem systemApi;

std::wstring countryCode = systemApi.getCountryCode();

IP 기반 국가 코드 가져오기

발췌문 삽입
시스템 정보 SDK 예제
시스템 정보 SDK 예제
namesystem_geo_country_code
nopaneltrue

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTSystem systemApi;

std::wstring countryCode = systemApi.getGeoCountryCode();

기기 아이디 가져오기

발췌문 삽입
시스템 정보 SDK 예제
시스템 정보 SDK 예제
namesystem_device_id
nopaneltrue

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTSystem systemApi;

std::wstring deviceId = systemApi.getDeviceId();

기기 모델 가져오기

발췌문 삽입
시스템 정보 SDK 예제
시스템 정보 SDK 예제
namesystem_device_model
nopaneltrue

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

// 로그인 하고자 하는
idpCode
셋팅
KakaoGame::DataAPI::KGTIdpCodeKGTSystem idpCodesystemApi;
=
KakaoGamestd::Data::KGTIdpCode::Kakao;

KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;

playerApi.login(GetSafeHwnd(), idpCode, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result) {
	if (result.isSuccess())
	{
		// IDP 로그인과 플랫폼 로그인 성공
		KakaoGame::Data::KGTPlayer player;
		KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;
		
		playerApi.getCurrentPlayer(player);
		
		std::wstring playerId = player.playerId; // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
		std::wstring accessToken = playerApi.getAccessToken(); // 플랫폼 액세스 토큰(AccessToken)
		
		// [TODO] 로그인이 성공하였으므로 게임 화면으로 이동합니다.
	}
	else
	{
		// IDP 로그인 혹은 플랫폼 로그인 실패
		// [TODO] 로그인 실패 시 사용자 안내 후 재 시도 하도록 하여야 합니다.
		if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::NetworkFailure == result.code
			|| KakaoGame::Data::KGTResultCode::ServerTimeout == result.code
			|| KakaoGame::Data::KGTResultCode::ConnectionFailedwstring deviceModel = systemApi.getDeviceModel();

OS 이름 가져오기

발췌문 삽입
시스템 정보 SDK 예제
시스템 정보 SDK 예제
namesystem_os_name
nopaneltrue

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTSystem systemApi;

std::wstring osName = systemApi.getOSName();

네트워크 연결 여부 가져오기

발췌문 삽입
시스템 정보 SDK 예제
시스템 정보 SDK 예제
namesystem_is_network_connected
nopaneltrue

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTSystem systemApi;

boolean networkConnected = systemApi.isNetworkConnected();

연결된 네트워크 타입 가져오기

발췌문 삽입
시스템 정보 SDK 예제
시스템 정보 SDK 예제
namesystem_network_type
nopaneltrue

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTSystem systemApi;

std::wstring networkType = systemApi.getNetworkType();

카카오 연동 기능

...

카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정하기

발췌문 삽입
카카오 연동 기능 SDK 예제
카카오 연동 기능 SDK 예제
namekakao_talk_show_setting
nopaneltrue

동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::Data::KGTResult result;
bool isAlloweMe;
KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi;

// 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 뷰 띄우기
kakaotalkApi.showSetting(GetSafeHwnd(), result, isAlloweMe);

if (result.isSuccess())
{
	// 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 성공
	isAlloweMe; // 설정된 메시지 수신 허용 여부
}
else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
		{
			// [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도
		}
		else if 
{
	// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우.
}
else
{
	// 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 실패
}

비동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi;

// 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 뷰 띄우기
kakaotalkApi.showSetting(GetSafeHwnd(), [this](KakaoGame::Data::KGTResultCode::Forbidden== result.codeKGTResult result, bool isAlloweMe) {
	if (result.isSuccess())
		{
			// [TODO] CBT기간동안 허용된 유저외에는 인증이 불가능 할 수 있습니다. 유저에게 안내메시지 처리가 필요합니다.
		}
	카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 성공
		isAlloweMe; // 설정된 메시지 수신 허용 여부
	}
	else if (KakaoGame::Data::KGTResultCodeKGTResult::UserCanceledNotKakaoTalkUser == result.code)
		{
			// [TODO] 사용자가 로그인 진행 중 취소한 상황이므로 로그인 화면을 유지 하여야 합니다.
		}
		else
		{
			// [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 로그인 재시도 요청 하여야 합니다. - 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다.
		}유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우.
	}
	else
	{
		// 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 실패
	}
});

...

카카오톡 프로필 조회하기

발췌문 삽입
로그아웃 SDK 예제로그아웃 SDK 예제
namelogout
nopaneltrue

기본 로그아웃 UI를 사용하지 않는 로그아웃하기

발췌문 삽입
로그아웃 카카오 연동 기능 SDK 예제로그아웃
카카오 연동 기능 SDK 예제
namelogout_customkakao_talk_talk_profile
nopaneltrue

동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::Data::KGTResult result;
KakaoGame::Data::KGTKakaoTalkProfile profile;
KakaoGame::API::KGTPlayerKGTKakaoTalk playerApikakaotalkApi;

// 채널링에서는카카오톡 강제로프로필 로그아웃 UI를 표시하지 않는다.
playerApi.logout(GetSafeHwnd(), false, result);

if (result.isSuccess())
{
	// 로그아웃 성공
	
	// [TODO] 시작 화면으로 돌아가기
}
else
조회하기
kakaotalkApi.talkProfile(result, profile);

if (result.isSuccess())
{
	// 로그아웃카카오톡 실패
}

비동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;

// 채널링에서는 강제로 로그아웃 UI를 표시하지 않는다.
playerApi.logout(GetSafeHwnd(), false, [this]프로필 조회 성공
	profile; // 로그인한 유저의 카카오톡 프로필 정보
}
else if (KakaoGame::Data::KGTResult result) {
	if (result.isSuccess())
	::NotKakaoTalkUser == result.code)
{
		// 로그아웃 성공
		
		// [TODO] 시작 화면으로 돌아가기
	}
	else
	{
		// 로그아웃 실패
	}
});

탈퇴

기본 탈퇴 UI를 사용하지 않는 탈퇴하기

기본 탈퇴 UI를 사용하지 않는 탈퇴하는 예제입니다.

...

 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우.
}
else
{
	// 카카오톡 프로필 조회 실패
}

비동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::Data::KGTResult
result;
KakaoGame::API::KGTPlayerKGTKakaoTalk playerApikakaotalkApi;

// 채널링에서는카카오톡 강제로프로필 로그아웃 UI를 표시하지 않는다.
playerApi.unregister(GetSafeHwnd(), false, result);
조회하기
kakaotalkApi.talkProfile([this](KakaoGame::Data::KGTResult result, KakaoGame::Data::KGTKakaoTalkProfile profile) {
	if (result.isSuccess())
{
	// 탈퇴 성공
	// [TODO] 시작 화면으로 돌아가기
}
else
{
())
	{
		// 탈퇴카카오톡 실패
}

비동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"
KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;

// 채널링에서는 강제로 로그아웃 UI를 표시하지 않는다.
playerApi.unregister(GetSafeHwnd(), false, [this]프로필 조회 성공
		profile; // 로그인한 유저의 카카오톡 프로필 정보
	}
	else if (KakaoGame::Data::KGTResult result) {
	if (result.isSuccess()::NotKakaoTalkUser == result.code)
	{
		// 탈퇴 성공
		// [TODO] 시작 화면으로 돌아가기 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우.
	}
	else
	{
		// 탈퇴카카오톡 프로필 조회 실패
	}
});

프로필

...

카카오톡 게임 친구 목록 조회하기

발췌문 삽입
프로필 카카오 연동 기능 SDK 예제프로필
카카오 연동 기능 SDK 예제
nameplayerkakao_talk_currentPlayerfriends
nopaneltrue

동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame

KakaoGame::Data::KGTResult result;
std::vector<KakaoGame::Data::KGTPlayerKGTPlayer> playerplayers;
KakaoGame::API::KGTPlayerKGTKakaoTalk playerApikakaotalkApi;

playerApi.getCurrentPlayer(player);

내 IDP 정보 조회하기

...

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::Data::KGTPlayer player;
KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;

playerApi.getCurrentPlayer(player);

player.kakaoProfile;

시스템 정보

언어 코드 가져오기

...

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTSystem systemApi;

std::wstring languageCode = systemApi.getLanguageCode();

언어 태그 가져오기

...

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTSystem systemApi;

std::wstring languageCode = systemApi.getLanguageTag();

국가 코드 가져오기

...

// 게임 친구 목록 조회하기
kakaotalkApi.friends(result, players);

if (result.isSuccess())
{
	// 카카오톡 게임 친구 목록 조회 성공.
	// 게임 친구 목록
	for each (auto player in players)
	{
	}
}
else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
{
	// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우.
}
else
{
	// 카카오톡 프로필 조회 실패
}

비동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTSystemKGTKakaoTalk systemApikakaotalkApi;


std::wstring countryCode = systemApi.getCountryCode();

IP 기반 국가 코드 가져오기

...

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTSystem systemApi;

std::wstring countryCode = systemApi.getGeoCountryCode();

기기 아이디 가져오기

...

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTSystem systemApi;

std::wstring deviceId = systemApi.getDeviceId();

기기 모델 가져오기

...

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTSystem systemApi;

std::wstring deviceModel = systemApi.getDeviceModel();

OS 이름 가져오기

...

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTSystem systemApi;

std::wstring osName = systemApi.getOSName();

네트워크 연결 여부 가져오기

...

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTSystem systemApi;

boolean networkConnected = systemApi.isNetworkConnected();

연결된 네트워크 타입 가져오기

...

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTSystem systemApi;

std::wstring networkType = systemApi.getNetworkType();

카카오 연동 기능

...

// 게임 친구 목록 조회하기
kakaotalkApi.friends([this](KakaoGame::Data::KGTResult result, std::vector<KakaoGame::Data::KGTPlayer> players) {
	if (result.isSuccess())
	{
		// 카카오톡 게임 친구 목록 조회 성공.
		// 게임 친구 목록
		for each (auto player in players)
		{
		}
	}
	else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
	{
		// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우.
	}
	else
	{
		// 카카오톡 게임 친구 목록 조회 실패
	}
});

카카오톡 게임 메시지 보내기

발췌문 삽입
카카오 연동 기능 SDK 예제
카카오 연동 기능 SDK 예제
namekakao_talk_showsend_game_settingmessage
nopaneltrue

동기식 예제

...

languagecpp

...

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

// friends API를 통해 가져온 친구 객체
KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
{
	// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우.
}
else
{
	// 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 실패
}

비동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::KGTKakaoProfile kakaoProfile;

// [TODO] 템플릿 Id 설정
std::wstring templateId = TEXT("");

// [TODO] 메시지 템플릿에 설정한 인자 설정
std::map<std::wstring, std::wstring> arguments;
arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("${nickname}"), kakaoProfile.nickname));
arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("rog_link"), TEXT("test=100&hello=20111")));
arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("bruce2"), kTEXT("test=100&hello=20111")));

KakaoGame::Data::KGTResult result;
KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi;

// 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 뷰 띄우기
보내기
kakaotalkApi.showSettingsendGameMessage(GetSafeHwnd(), [this](KakaoGame::Data::KGTResult result, bool isAlloweMe) {
	kakaoProfile, templateId, arguments, result);

if (result.isSuccess())
	{
		// 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 성공
		isAlloweMe; // 설정된 메시지 수신 허용 여부
	}
	())
{
	// 카카오톡 채팅 메시지 보내기 성공
}
else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUserMessageSettingDisabled == result.code)
	{
		// 로그인받은이가 메시지 유저가수신 '카카오톡'거부를 유저가설정한 아닙니다.경우
카카오}
스토리만else 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우.
	}
	else
	{
		// 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 실패
	}
});

카카오톡 프로필 조회하기

...

동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::Data::KGTResult result;
if (KakaoGame::Data::KGTResult::ExceedDailyUsage == result.code)
{
	// 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람 관계없이) 초과시 발생
}
else if (KakaoGame::Data::KGTKakaoTalkProfile profile;
KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi;

// 카카오톡 프로필 조회하기
kakaotalkApi.talkProfile(result, profile);

if (result.isSuccess())KGTResult::ExceedMonthlyUsage == result.code)
{
	// 한명이 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생
}
else
{
	// 카카오톡 프로필 조회 성공
	profile; 채팅 메시지 보내기 실패
}

비동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

// 로그인한friends 유저의API를 카카오톡통해 프로필가져온 정보친구 }객체
else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
{
	KGTKakaoProfile kakaoProfile;

// 로그인[TODO] 템플릿 유저가Id '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우.
}
else
{
	// 카카오톡 프로필 조회 실패
}

비동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi;

// 카카오톡 프로필 조회하기
kakaotalkApi.talkProfile([this](KakaoGame::Data::KGTResult result, KakaoGame::Data::KGTKakaoTalkProfile profile) {
	if (result.isSuccess())
	{
		// 카카오톡 프로필 조회 성공
		profile; // 로그인한 유저의 카카오톡 프로필 정보
	}
	else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
	{
		// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우.
	}
	else
	{
		// 카카오톡 프로필 조회 실패
	}
});

카카오톡 게임 친구 목록 조회하기

...

동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::Data::KGTResult result;
std::vector<KakaoGame::Data::KGTPlayer> players;
KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi;

// 게임 친구 목록 조회하기
kakaotalkApi.friends(result, players);

if (result.isSuccess())
{
	// 카카오톡 게임 친구 목록 조회 성공.
	// 게임 친구 목록
	for each (auto player in players)
	{
	}
}
설정
std::wstring templateId = TEXT("");

// [TODO] 메시지 템플릿에 설정한 인자 설정
std::map<std::wstring, std::wstring> arguments;
arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("${nickname}"), kakaoProfile.nickname));
arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("rog_link"), TEXT("test=100&hello=20111")));
arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("bruce2"), kTEXT("test=100&hello=20111")));

KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi;

// 카카오톡 게임 메시지 보내기
kakaotalkApi.sendGameMessage(kakaoProfile, templateId, arguments, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result) {
	if (result.isSuccess())
	{
		// 카카오톡 채팅 메시지 보내기 성공
	}
	else if (KakaoGame::Data::KGTResult::MessageSettingDisabled == result.code)
	{
		// 받은이가 메시지 수신 거부를 설정한 경우
	}
	else if (KakaoGame::Data::KGTResult::ExceedDailyUsage == result.code)
	{
		// 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람 관계없이) 초과시 발생
	}
	else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUserExceedMonthlyUsage == result.code)
	{
		// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우.
}
else
{
	한명이 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생
	}
	else
	{
		// 카카오톡 프로필채팅 메시지 조회보내기 실패
	}
}

...

);

카카오톡 채널 추가하기

발췌문 삽입
카카오 연동 기능 SDK 예제
카카오 연동 기능 SDK 예제
namekakao_talk_add_plus_friend
nopaneltrue

동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

// 
KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi;

// 게임 친구 목록 조회하기
kakaotalkApi.friends([this]([TODO] 채널 Id 설정
int channelId = 0;

KakaoGame::Data::KGTResult result,;
stdKakaoGame::vector<KakaoGameAPI::Data::KGTPlayer> players) {
	if (result.isSuccess())
	{
		// 카카오톡 게임 친구 목록 조회 성공.
		// 게임 친구 목록
		for each (auto player in players)
		{
		}
	}
	KGTKakaoTalk kakaotalkApi;

kakaotalkApi.addChannel(channelId, result);

if (result.isSuccess())
{
	// 채널 추가 성공
}
else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
	{
		// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우.
	}
	else
	{
		// 카카오톡채널 게임 친구 목록 조회 실패
	}
});

카카오톡 게임 메시지 보내기

...

추가 실패
}

비동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

// friends API를 통해 가져온 친구 객체
KakaoGame::Data::KGTKakaoProfile kakaoProfile;

// [TODO] 템플릿 Id 설정
std::wstring templateId = TEXT("");

// [TODO] 메시지 템플릿에 설정한 인자 설정
std::map<std::wstring, std::wstring> arguments;
arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("${nickname}"), kakaoProfile.nickname));
arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("rog_link"), TEXT("test=100&hello=20111")));
arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("bruce2"), kTEXT("test=100&hello=20111")));

KakaoGame::Data::KGTResult result [TODO] 채널 Id 설정
int channelId = 0;

KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi;

kakaotalkApi.addChannel(channelId, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result) {
	if (result.isSuccess())
	{
		// 채널 추가 성공
	}
	else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
	{
		// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. (카카오톡 유저가 아닌 경우)
	}
	else
	{
		// 채널 추가 실패
	}
});

내 초대 메시지로 가입한 친구 목록 조회하기

내 초대 메시지로 가입한 친구 목록을 조회하는 예제입니다.

가입한 친구가 없는 경우 빈 객체로 전달됩니다.

동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

// [TODO] 이벤트 Id 설정
int32 eventId = 0;

KakaoGame::Data::KGTResult result;
std::vector<KakaoGame::Data::KGTPlayer> players;
KakaoGame::API::KGTKakaoTalkKGTKakaoInvitation kakaotalkApikakaoInvitationApi;

// 내가 카카오톡초대한 게임플레이어 메시지목록 보내기조회하기
kakaotalkApikakaoInvitationApi.sendGameMessagejoiners(kakaoProfileeventId, templateIdresult, arguments, resultplayers);

if (result.isSuccess())
{
	// 카카오톡내가 채팅초대한 메시지플레이어 보내기 성공
}
else if (KakaoGame::Data::KGTResult::MessageSettingDisabled == result.code)
{
	// 받은이가 메시지 수신 거부를 설정한 경우
}
else if목록 가져오기
    for (KakaoGame::Data::KGTResult::ExceedDailyUsage == result.code)
{
	// 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람 관계없이) 초과시 발생
}
else if (KakaoGame::Data::KGTResult::ExceedMonthlyUsage == result.code)
{
	// 한명이 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생
}
else
{
	// 카카오톡 채팅 메시지 보내기 실패
}

비동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

// friends API를 통해 가져온 친구 객체
KakaoGame::Data::KGTKakaoProfile kakaoProfile;

// [TODO] 템플릿 Id 설정
std::wstring templateId = TEXT("");

// [TODO] 메시지 템플릿에 설정한 인자 설정
std::map<std::wstring, std::wstring> arguments;
arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("${nickname}"), kakaoProfile.nickname));
arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("rog_link"), TEXT("test=100&hello=20111")));
arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("bruce2"), kTEXT("test=100&hello=20111")));

KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi;

// 카카오톡 게임 메시지 보내기
kakaotalkApi.sendGameMessage(kakaoProfile, templateId, argumentsKGTPlayer player : players)
    {
      // 수신자의 플레이어 아이디
      player.playerId;
      // 수신자의 닉네임
      player.kakaoProfile.nickname;
      // 수신자의 프로필 썸네일 이미지
      player.kakaoProfile.thumbnailImageUrl;
      // 수신지의 탈퇴 이력 조회. UI상에서 탈퇴 여부 정보를 표시할 경우 해당 flag를 사용.
      player.kakaoProfile.isUnregistered;
    }
}
else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
{
	// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. (카카오톡 유저가 아닌 경우)
}
else
{
	// 호출 실패
}

비동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

// [TODO] 이벤트 Id 설정
int32 eventId = 0;

// 내가 초대한 플레이어 목록 조회하기
KakaoGame::API::KGTKakaoInvitation kakaoInvitationApi;

kakaoInvitationApi.joiners(eventId, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result, int32_t totalReceiversCount, int32_t joinersCount) {
	if (result.isSuccess())
	{
		// 카카오톡내가 채팅초대한 메시지플레이어 보내기목록 성공가져오기
	}
	elsefor if (KakaoGame::Data::KGTResult::MessageSettingDisabled == result.codeKGTPlayer player : players)
		{
			// 수신자의 받은이가플레이어 메시지 수신 거부를 설정한 경우
	}
	else if (KakaoGame::Data::KGTResult::ExceedDailyUsage == result.code)
	{
아이디
			player.playerId;
			// 수신자의 닉네임
			player.kakaoProfile.nickname;
			// 수신자의 프로필 썸네일 이미지
			player.kakaoProfile.thumbnailImageUrl;
			// 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람 관계없이) 초과시 발생수신지의 탈퇴 이력 조회. UI상에서 탈퇴 여부 정보를 표시할 경우 해당 flag를 사용.
			player.kakaoProfile.isUnregistered;
		}
	}
	else if (KakaoGame::Data::KGTResult::ExceedMonthlyUsageNotKakaoTalkUser == result.code)
	{
		// 한명이로그인 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. (카카오톡 유저가 아닌 경우)
	}
	else
	{
		// 카카오톡 채팅 메시지 보내기 호출 실패
	}
});

카카오톡 채널 추가하기

...

내가 초대 메시지를 보낸 친구 숫자 조회하기

내가 초대 메시지를 보낸 친구 숫자를 조회하는 예제입니다.

동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

// [TODO] 채널이벤트 Id 설정
intint32 channelIdeventId = 0;

KakaoGame::Data::KGTResult result:KGTResult result;
int32 totalReceiversCount;
int32 joinersCount;
KakaoGame::API::KGTKakaoTalkKGTKakaoInvitation kakaotalkApikakaoInvitationApi;

kakaotalkApi.addChannel(channelId// 내가 초대한 플레이어 숫자 조회하기
kakaoInvitationApi.receiversCount(eventId, result, totalReceiversCount, joinersCount);

if (result.isSuccess())
{
	// 채널 추가 성공 호출 성공
    // totalReceiversCount - 전체 친구 수
    // joinersCount - 게임에 가입한 친구 수
}
else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
{
	// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 (카카오톡 유저가 아닌 경우.)
}
else
{
	// 채널 추가호출 실패
}

비동기식 예제

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

// [TODO] 채널이벤트 Id 설정
intint32 channelIdeventId = 0;

// 내가 초대한 플레이어 숫자 조회하기
KakaoGame::API::KGTKakaoTalkKGTKakaoInvitation kakaotalkApikakaoInvitationApi;

kakaotalkApikakaoInvitationApi.addChannelreceiversCount(channelIdeventId, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result, int32_t totalReceiversCount, int32_t joinersCount) {
	if (result.isSuccess())
	{
		// 채널 추가 성공 호출 성공
		// totalReceiversCount - 전체 친구 수
		// joinersCount - 게임에 가입한 친구 수
	}
	else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
	{
		// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 (카카오톡 유저가 아닌 경우.)
	}
	else
	{
		// 채널 추가호출 실패
	}
});