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Windows 클라이언트 SDK API

Windows 클라이언트 SDK API


초기화 및 상태변화 이벤트 처리


SDK 초기화

std::map<std::wstring, std::wstring> kakaoSetting; kakaoSetting.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("jsKey"), TEXT("b8fbf489943235c3ca873cd8804ca9c6"))); std::map<KakaoGame::Data::KGTIdpCode, std::map<std::wstring, std::wstring>> idpSettings; idpSettings.insert(std::pair<KakaoGame::Data::KGTIdpCode, std::map<std::wstring, std::wstring>>(KakaoGame::Data::KGTIdpCode::Kakao, kakaoSetting)); KakaoGame::Data::KGTConfig config; config.setAppInfo( TEXT("1113970"), // appID TEXT("5b23360a86e87ba790b39475a98579bd"), // appSecret TEXT("1.0.0"), // appVersion TEXT("gameWeb"), // market TEXT(""), // ageRating KakaoGame::Data::KGTServerType::QA, // server type KakaoGame::Data::KGTLogLevel::None, // log level idpSettings // idpSettings ); KakaoGame::API::KGTApplication applicationApi; applicationApi.initSDK(config);

스타트 (Start) 하기

동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::Data::KGTResult result; KakaoGame::API::KGTApplication applicationApi; applicationApi.start(GetSafeHwnd(), result); if (result.isSuccess()) { // 스타트가 성공 한 경우 // 자동로그인 여부 KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi; boolean isLoggedIn = playerApi.isLoggedIn(); if (isLoggedIn) { // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID KakaoGame::Data::KGTPlayer player; playerApi.getCurrentPlayer(player); std::wstring playerId = player.playerId; // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID std::wstring accessToken = playerApi.getAccessToken(); // 플랫폼 액세스 토큰(AccessToken) // [TODO] 게임 화면으로 이동 합니다. } else { // [TODO] 자동로그인이 안 된 경우 로그인 화면으로 이동 합니다. } } else { // 스타트가 실패 한 경우 - 초기화가 실패한 경우 이므로 스타트를 재시도 하거나 앱을 종료 하여야 합니다. if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::NetworkFailure == result.code || KakaoGame::Data::KGTResultCode::ServerTimeout == result.code || KakaoGame::Data::KGTResultCode::ConnectionFailed == result.code) { // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도 } else { // [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 스타트 재시도 요청 하여야 합니다. - 문제가 반복해서 발생하는 경우 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다. } }

비동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::API::KGTApplication applicationApi; applicationApi.start(GetSafeHwnd(), [this](KakaoGame::Data::KGTResult result) { if (result.isSuccess()) { // 스타트가 성공 한 경우 // 자동로그인 여부 KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi; boolean isLoggedIn = playerApi.isLoggedIn(); if (isLoggedIn) { // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID KakaoGame::Data::KGTPlayer player; playerApi.getCurrentPlayer(player); std::wstring playerId = player.playerId; // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID std::wstring accessToken = playerApi.getAccessToken(); // 플랫폼 액세스 토큰(AccessToken) // [TODO] 게임 화면으로 이동 합니다. } else { // [TODO] 자동로그인이 안 된 경우 로그인 화면으로 이동 합니다. } } else { // 스타트가 실패 한 경우 - 초기화가 실패한 경우 이므로 스타트를 재시도 하거나 앱을 종료 하여야 합니다. if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::NetworkFailure == result.code || KakaoGame::Data::KGTResultCode::ServerTimeout == result.code || KakaoGame::Data::KGTResultCode::ConnectionFailed == result.code) { // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도 } else { // [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 스타트 재시도 요청 하여야 합니다. - 문제가 반복해서 발생하는 경우 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다. } } });

윈도우즈 환경에서 자동로그인 설정하기

윈도우즈 환경에서 지원하는 기능입니다.

SDK에서 제공하는 기본 로그인 UI를 사용하지 않고, 로그인 UI를 직접 구현하는 경우 자동로그인 방식을 설정하는 기능을 제공합니다.

  • 자동로그인 유무를 설정하지 않으면 기본으로 자동로그인을 위한 파일을 생성하지 않습니다.

  • 자동로그인을 위한 파일이 생성되는 위치는 ".kakaogames" 폴더에 ".access"이름의 파일에 암호화되어 저장하고 있습니다.

  • 게임을 삭제하고 재 설치 시 자동로그인 파일이 남아 있는 경우 자동로그인이 진행되는 것을 막기 위해 윈도우SDK파일(KakaoGame.dll)위치에 암호화된 ".access"파일이 존재하는지 여부를 체크하고 정상적인 파일일 때 자동로그인 정보가 들어있는 파일을 불러와 자동로그인을 수행합니다.

  • 자동로그인을 위한 파일들이 손상되면 해당 파일들을 삭제합니다.

  • 자동로그인을 위한 파일이 존재한 상태에서 로그아웃이나 탈퇴를 진행하면 자동로그인을 위한 파일이 삭제됩니다.

#include "KakaoGameLib.h" // 자동로그인사용 유무를 세팅, 세팅하지 않으면 사용하지 않음 상태로 세팅 // 자동로그인사용설정으로 로그인이 성공하면 자동로그인정보가 생성됨 // 자동로그인정보가 존재하면 다음 KGTApplication의 start시에 자동로그인이 진행됨으로 자동로그인정보를 제거하려면 로그아웃을 진행해야함 bool useAutoLogin = true; KakaoGame::API::KGTApplication applicationApi; applicationApi.setUseAutoLogin(useAutoLogin);

로그인


기본 로그인 UI를 사용하지 않는 로그인하기

동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" // 로그인 하고자 하는 idpCode 셋팅 KakaoGame::Data::KGTIdpCode idpCode = KakaoGame::Data::KGTIdpCode::Kakao; KakaoGame::Data::KGTResult result; KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi; playerApi.login(GetSafeHwnd(), idpCode, result); if (result.isSuccess()) { // IDP 로그인과 플랫폼 로그인 성공 KakaoGame::Data::KGTPlayer player; KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi; playerApi.getCurrentPlayer(player); std::wstring playerId = player.playerId; // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID std::wstring accessToken = playerApi.getAccessToken(); // 플랫폼 액세스 토큰(AccessToken) // [TODO] 로그인이 성공하였으므로 게임 화면으로 이동합니다. } else { // IDP 로그인 혹은 플랫폼 로그인 실패 // [TODO] 로그인 실패 시 사용자 안내 후 재 시도 하도록 하여야 합니다. if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::NetworkFailure == result.code || KakaoGame::Data::KGTResultCode::ServerTimeout == result.code || KakaoGame::Data::KGTResultCode::ConnectionFailed == result.code) { // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도 } else if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::Forbidden== result.code) { // [TODO] CBT기간동안 허용된 유저외에는 인증이 불가능 할 수 있습니다. 유저에게 안내메시지 처리가 필요합니다. } else if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::UserCanceled== result.code) { // [TODO] 사용자가 로그인 진행 중 취소한 상황이므로 로그인 화면을 유지 하여야 합니다. } else { // [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 로그인 재시도 요청 하여야 합니다. - 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다. } }

비동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" // 로그인 하고자 하는 idpCode 셋팅 KakaoGame::Data::KGTIdpCode idpCode = KakaoGame::Data::KGTIdpCode::Kakao; KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi; playerApi.login(GetSafeHwnd(), idpCode, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result) { if (result.isSuccess()) { // IDP 로그인과 플랫폼 로그인 성공 KakaoGame::Data::KGTPlayer player; KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi; playerApi.getCurrentPlayer(player); std::wstring playerId = player.playerId; // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID std::wstring accessToken = playerApi.getAccessToken(); // 플랫폼 액세스 토큰(AccessToken) // [TODO] 로그인이 성공하였으므로 게임 화면으로 이동합니다. } else { // IDP 로그인 혹은 플랫폼 로그인 실패 // [TODO] 로그인 실패 시 사용자 안내 후 재 시도 하도록 하여야 합니다. if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::NetworkFailure == result.code || KakaoGame::Data::KGTResultCode::ServerTimeout == result.code || KakaoGame::Data::KGTResultCode::ConnectionFailed == result.code) { // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도 } else if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::Forbidden== result.code) { // [TODO] CBT기간동안 허용된 유저외에는 인증이 불가능 할 수 있습니다. 유저에게 안내메시지 처리가 필요합니다. } else if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::UserCanceled== result.code) { // [TODO] 사용자가 로그인 진행 중 취소한 상황이므로 로그인 화면을 유지 하여야 합니다. } else { // [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 로그인 재시도 요청 하여야 합니다. - 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다. } } });

로그아웃


기본 로그아웃 UI를 사용하지 않는 로그아웃하기

동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::Data::KGTResult result; KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi; // 채널링에서는 강제로 로그아웃 UI를 표시하지 않는다. playerApi.logout(GetSafeHwnd(), false, result); if (result.isSuccess()) { // 로그아웃 성공 // [TODO] 시작 화면으로 돌아가기 } else { // 로그아웃 실패 }

비동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi; // 채널링에서는 강제로 로그아웃 UI를 표시하지 않는다. playerApi.logout(GetSafeHwnd(), false, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result) { if (result.isSuccess()) { // 로그아웃 성공 // [TODO] 시작 화면으로 돌아가기 } else { // 로그아웃 실패 } });

탈퇴


기본 탈퇴 UI를 사용하지 않는 탈퇴하기

동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::Data::KGTResult result; KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi; playerApi.unregister(GetSafeHwnd(), false, result); if (result.isSuccess()) { // 탈퇴 성공 // [TODO] 시작 화면으로 돌아가기 } else { // 탈퇴 실패 }

비동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi; playerApi.unregister(GetSafeHwnd(), false, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result) { if (result.isSuccess()) { // 탈퇴 성공 // [TODO] 시작 화면으로 돌아가기 } else { // 탈퇴 실패 } });

프로필

내 정보 조회하기

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::Data::KGTPlayer player; KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi; playerApi.getCurrentPlayer(player);

내 IDP 정보 조회하기

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::Data::KGTPlayer player; KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi; playerApi.getCurrentPlayer(player); player.kakaoProfile;

시스템 정보


언어 코드 가져오기

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::API::KGTSystem systemApi; std::wstring languageCode = systemApi.getLanguageCode();

언어 태그 가져오기

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::API::KGTSystem systemApi; std::wstring languageCode = systemApi.getLanguageTag();

국가 코드 가져오기

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::API::KGTSystem systemApi; std::wstring countryCode = systemApi.getCountryCode();

IP 기반 국가 코드 가져오기

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::API::KGTSystem systemApi; std::wstring countryCode = systemApi.getGeoCountryCode();

기기 아이디 가져오기

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::API::KGTSystem systemApi; std::wstring deviceId = systemApi.getDeviceId();

기기 모델 가져오기

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::API::KGTSystem systemApi; std::wstring deviceModel = systemApi.getDeviceModel();

OS 이름 가져오기

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::API::KGTSystem systemApi; std::wstring osName = systemApi.getOSName();

네트워크 연결 여부 가져오기

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::API::KGTSystem systemApi; boolean networkConnected = systemApi.isNetworkConnected();

연결된 네트워크 타입 가져오기

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::API::KGTSystem systemApi; std::wstring networkType = systemApi.getNetworkType();

카카오 연동 기능


카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정하기

동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::Data::KGTResult result; bool isAlloweMe; KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi; // 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 뷰 띄우기 kakaotalkApi.showSetting(GetSafeHwnd(), result, isAlloweMe); if (result.isSuccess()) { // 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 성공 isAlloweMe; // 설정된 메시지 수신 허용 여부 } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 실패 }

비동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi; // 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 뷰 띄우기 kakaotalkApi.showSetting(GetSafeHwnd(), [this](KakaoGame::Data::KGTResult result, bool isAlloweMe) { if (result.isSuccess()) { // 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 성공 isAlloweMe; // 설정된 메시지 수신 허용 여부 } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 실패 } });

카카오톡 프로필 조회하기

동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::Data::KGTResult result; KakaoGame::Data::KGTKakaoTalkProfile profile; KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi; // 카카오톡 프로필 조회하기 kakaotalkApi.talkProfile(result, profile); if (result.isSuccess()) { // 카카오톡 프로필 조회 성공 profile; // 로그인한 유저의 카카오톡 프로필 정보 } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 카카오톡 프로필 조회 실패 }

비동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi; // 카카오톡 프로필 조회하기 kakaotalkApi.talkProfile([this](KakaoGame::Data::KGTResult result, KakaoGame::Data::KGTKakaoTalkProfile profile) { if (result.isSuccess()) { // 카카오톡 프로필 조회 성공 profile; // 로그인한 유저의 카카오톡 프로필 정보 } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 카카오톡 프로필 조회 실패 } });

카카오톡 게임 친구 목록 조회하기

동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::Data::KGTResult result; std::vector<KakaoGame::Data::KGTPlayer> players; KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi; // 게임 친구 목록 조회하기 kakaotalkApi.friends(result, players); if (result.isSuccess()) { // 카카오톡 게임 친구 목록 조회 성공. // 게임 친구 목록 for each (auto player in players) { } } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 카카오톡 프로필 조회 실패 }

비동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi; // 게임 친구 목록 조회하기 kakaotalkApi.friends([this](KakaoGame::Data::KGTResult result, std::vector<KakaoGame::Data::KGTPlayer> players) { if (result.isSuccess()) { // 카카오톡 게임 친구 목록 조회 성공. // 게임 친구 목록 for each (auto player in players) { } } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 카카오톡 게임 친구 목록 조회 실패 } });

카카오톡 게임 메시지 보내기

동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" // friends API를 통해 가져온 친구 객체 KakaoGame::Data::KGTKakaoProfile kakaoProfile; // [TODO] 템플릿 Id 설정 std::wstring templateId = TEXT(""); // [TODO] 메시지 템플릿에 설정한 인자 설정 std::map<std::wstring, std::wstring> arguments; arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("${nickname}"), kakaoProfile.nickname)); arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("rog_link"), TEXT("test=100&hello=20111"))); arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("bruce2"), kTEXT("test=100&hello=20111"))); KakaoGame::Data::KGTResult result; KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi; // 카카오톡 게임 메시지 보내기 kakaotalkApi.sendGameMessage(kakaoProfile, templateId, arguments, result); if (result.isSuccess()) { // 카카오톡 채팅 메시지 보내기 성공 } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::MessageSettingDisabled == result.code) { // 받은이가 메시지 수신 거부를 설정한 경우 } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::ExceedDailyUsage == result.code) { // 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람 관계없이) 초과시 발생 } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::ExceedMonthlyUsage == result.code) { // 한명이 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생 } else { // 카카오톡 채팅 메시지 보내기 실패 }

비동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" // friends API를 통해 가져온 친구 객체 KakaoGame::Data::KGTKakaoProfile kakaoProfile; // [TODO] 템플릿 Id 설정 std::wstring templateId = TEXT(""); // [TODO] 메시지 템플릿에 설정한 인자 설정 std::map<std::wstring, std::wstring> arguments; arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("${nickname}"), kakaoProfile.nickname)); arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("rog_link"), TEXT("test=100&hello=20111"))); arguments.insert(std::pair<std::wstring, std::wstring>(TEXT("bruce2"), kTEXT("test=100&hello=20111"))); KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi; // 카카오톡 게임 메시지 보내기 kakaotalkApi.sendGameMessage(kakaoProfile, templateId, arguments, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result) { if (result.isSuccess()) { // 카카오톡 채팅 메시지 보내기 성공 } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::MessageSettingDisabled == result.code) { // 받은이가 메시지 수신 거부를 설정한 경우 } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::ExceedDailyUsage == result.code) { // 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람 관계없이) 초과시 발생 } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::ExceedMonthlyUsage == result.code) { // 한명이 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생 } else { // 카카오톡 채팅 메시지 보내기 실패 } });

카카오톡 채널 추가하기

동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" // [TODO] 채널 Id 설정 int channelId = 0; KakaoGame::Data::KGTResult result; KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi; kakaotalkApi.addChannel(channelId, result); if (result.isSuccess()) { // 채널 추가 성공 } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 채널 추가 실패 }

비동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" // [TODO] 채널 Id 설정 int channelId = 0; KakaoGame::API::KGTKakaoTalk kakaotalkApi; kakaotalkApi.addChannel(channelId, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result) { if (result.isSuccess()) { // 채널 추가 성공 } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. (카카오톡 유저가 아닌 경우) } else { // 채널 추가 실패 } });

내 초대 메시지로 가입한 친구 목록 조회하기

내 초대 메시지로 가입한 친구 목록을 조회하는 예제입니다.

가입한 친구가 없는 경우 빈 객체로 전달됩니다.

동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" // [TODO] 이벤트 Id 설정 int32 eventId = 0; KakaoGame::Data::KGTResult result; std::vector<KakaoGame::Data::KGTPlayer> players; KakaoGame::API::KGTKakaoInvitation kakaoInvitationApi; // 내가 초대한 플레이어 목록 조회하기 kakaoInvitationApi.joiners(eventId, result, players); if (result.isSuccess()) { // 내가 초대한 플레이어 목록 가져오기 for (KakaoGame::Data::KGTPlayer player : players) { // 수신자의 플레이어 아이디 player.playerId; // 수신자의 닉네임 player.kakaoProfile.nickname; // 수신자의 프로필 썸네일 이미지 player.kakaoProfile.thumbnailImageUrl; // 수신지의 탈퇴 이력 조회. UI상에서 탈퇴 여부 정보를 표시할 경우 해당 flag를 사용. player.kakaoProfile.isUnregistered; } } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. (카카오톡 유저가 아닌 경우) } else { // 호출 실패 }

비동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" // [TODO] 이벤트 Id 설정 int32 eventId = 0; // 내가 초대한 플레이어 목록 조회하기 KakaoGame::API::KGTKakaoInvitation kakaoInvitationApi; kakaoInvitationApi.joiners(eventId, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result, int32_t totalReceiversCount, int32_t joinersCount) { if (result.isSuccess()) { // 내가 초대한 플레이어 목록 가져오기 for (KakaoGame::Data::KGTPlayer player : players) { // 수신자의 플레이어 아이디 player.playerId; // 수신자의 닉네임 player.kakaoProfile.nickname; // 수신자의 프로필 썸네일 이미지 player.kakaoProfile.thumbnailImageUrl; // 수신지의 탈퇴 이력 조회. UI상에서 탈퇴 여부 정보를 표시할 경우 해당 flag를 사용. player.kakaoProfile.isUnregistered; } } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. (카카오톡 유저가 아닌 경우) } else { // 호출 실패 } });

내가 초대 메시지를 보낸 친구 숫자 조회하기

내가 초대 메시지를 보낸 친구 숫자를 조회하는 예제입니다.

동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" // [TODO] 이벤트 Id 설정 int32 eventId = 0; KakaoGame::Data::KGTResult result; int32 totalReceiversCount; int32 joinersCount; KakaoGame::API::KGTKakaoInvitation kakaoInvitationApi; // 내가 초대한 플레이어 숫자 조회하기 kakaoInvitationApi.receiversCount(eventId, result, totalReceiversCount, joinersCount); if (result.isSuccess()) { // 호출 성공 // totalReceiversCount - 전체 친구 수 // joinersCount - 게임에 가입한 친구 수 } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. (카카오톡 유저가 아닌 경우) } else { // 호출 실패 }

비동기식 예제

#include "KakaoGameLib.h" // [TODO] 이벤트 Id 설정 int32 eventId = 0; // 내가 초대한 플레이어 숫자 조회하기 KakaoGame::API::KGTKakaoInvitation kakaoInvitationApi; kakaoInvitationApi.receiversCount(eventId, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result, int32_t totalReceiversCount, int32_t joinersCount) { if (result.isSuccess()) { // 호출 성공 // totalReceiversCount - 전체 친구 수 // joinersCount - 게임에 가입한 친구 수 } else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. (카카오톡 유저가 아닌 경우) } else { // 호출 실패 } });

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