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초기화 및 상태변화 이벤트 처리
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SDK 초기화
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using KakaoGame.API; KGTApplication.InitSDK(); |
스타트 (Start) 하기
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using KakaoGame.API; KGTApplication.Start((result) => { if (result.IsSuccess) { // Start 성공 if (KGTPlayer.IsLoggedIn) { // 자동 로그인 성공 // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID string playerId = KGTPlayer.CurrentPlayer.PlayerId; // 플랫폼 액세스 토큰 string accessToken = KGTPlayer.AccessToken; // 현재 IDP 인증 정보를 가져옴 var idpProfile = KGTPlayer.CurrentPlayer.IdpProfile; // [TODO] 게임 서버 로그인 및 게임 화면으로 이동 } else { // 자동 로그인 정보 없음, 로그인 API 호출 } } else { if (result.code == KGTResultCode.NetworkFailure || result.code == KGTResultCode.ServerTimeout || result.code == KGTResultCode.ServerConnectionFailed) { // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도 } else { // [TODO] 유저에게 에러가 발생했음을 알림. 에러 원인 추적을 위해 에러코드도 포함된 문구이면 좋음. } } }); |
Pause 하기
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using KakaoGame.API; // appDelegate의 백그라운드 이동 함수에서 구현 // [주의] OnApplicationPause 구현합니다. // [주의] OnApplicationFocus에서는 구현하지 않도록 합니다. void OnApplicationPause(bool paused) { // 게임이 백그라운드로 이동되었을 때 실행해야 할 메소드 // Pause API는 항상 성공을 반환합니다. // 따라서 게임에서 별도로 result를 체크하지 않으셔도 됩니다. if (paused) { KGTApplication.Pause((result) => {}); } } |
Resume 하기
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using KakaoGame.API; // appDelegate의 백그라운드 이동 함수에서 구현 // [주의] OnApplicationPause 구현합니다. // [주의] OnApplicationFocus에서는 구현하지 않도록 합니다. void OnApplicationPause(bool paused) { if (!paused) // 포그라운드로 이동한 상태 { // 게임이 포그라운드로 이동되었을 때 실행해야 할 메소드 KGTApplication.Resume((result) => { if (result.IsSuccess) { // [TODO] resume이 성공 한 경우 게임 화면을 재개합니다. } else { // [TODO] resume이 실패 한 경우 인증 실패 면 로그인 화면으로, 그외의 경우는 에러 팝업을 띄우고 재시도 여부를 확인합니다. if (result.code == KGTResultCode.AuthFailure || result.code == KGTResultCode.IdpAuthFailure) { // [TODO] 인증 실패의 경우 시작 화면으로 이동해서 다시 신규 로그인 flow를 수행합니다. } else { // [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우 경우 에러 안내 후 resume 을 재시도 합니다. } } }); } } |
윈도우즈 환경에서 자동로그인 설정하기
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using KakaoGame.API; // 자동로그인사용 유무를 세팅, 세팅하지 않으면 사용하지 않음 상태로 세팅 // 자동로그인사용설정으로 로그인이 성공하면 자동로그인정보가 생성됨 // 자동로그인정보가 존재하면 다음 KGTApplication의 start시에 자동로그인이 진행됨으로 자동로그인정보를 제거하려면 로그아웃을 진행해야함 bool useAutoLogin = true; KGTApplication.UseAutoLogin = useAutoLogin; |
로그인
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기본 로그인 UI를
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사용하지 않는 로그인하기
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using KakaoGame.API; KGTIdpCode idpCode = KGTIdpCode.Kakao; KGTPlayer.Login(idpCode, (result) => { if (result.IsSuccess) { // 로그인 성공 처리. // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID string playerId = KGTPlayer.CurrentPlayer.PlayerId; // 플랫폼 액세스 토큰 string accessToken = KGTPlayer.AccessToken; // 현재 IDP 인증 정보를 가져옴 var idpProfile = KGTPlayer.CurrentPlayer.IdpProfile; // [TODO] 게임 서버 로그인 및 게임 화면으로 이동 } else { // 유저 캔슬로 인한 로그인 실패. 로그인 실패 처리. if (result.code == KGTResultCode.NetworkFailure || }); }); |
기본 로그인 UI를 사용하지 않는 로그인하기
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using KakaoGame.API; KGTIdpCode idpCode = KGTIdpCode.Kakao; KGTPlayer.Login(idpCode, (result) => { result.code == KGTResultCode.ServerTimeout || if (result.IsSuccesscode == KGTResultCode.ServerConnectionFailed) { { // 로그인 성공 처리. // [TODO] 네트워크 에러가 발생한 //경우에는 플랫폼에서로그인 발급한재시도 현재요청 Player의하여야 ID합니다. string} playerId = KGTPlayer.CurrentPlayer.PlayerId; else // 플랫폼 액세스 토큰if (result.code == KGTResultCode.Forbidden) { string accessToken = KGTPlayer.AccessToken; // 현재[TODO] IDPCBT기간동안 인증허용된 정보를유저외에는 가져옴인증이 불가능 할 수 있습니다. 유저에게 안내메시지 노출 var idpProfile = KGTPlayer.CurrentPlayer.IdpProfile;이후, 확인 클릭시, 앱을 종료하도록 구현합니다. } // [TODO] 게임 서버 로그인 및 게임 화면으로 이동else if (result.code == KGTResultCode.UserCanceled) } else { { // [TODO] 사용자가 로그인 실패진행 처리.중 취소한 상황이므로 로그인 화면을 유지 하여야 합니다. if (result.code == KGTResultCode.NetworkFailure || } result.codeelse == KGTResultCode.ServerTimeout || result.code == KGTResultCode.ServerConnectionFailed) { // [TODO] 네트워크나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 로그인 재시도 요청 하여야 합니다. } // 에러코드 및 로그 확인 후 else원인 if파악이 (result필요합니다.code == KGTResultCode.Forbidden) } { // [TODO] CBT기간동안 허용된 유저외에는 인증이 불가능 할 수 있습니다. 유저에게 안내메시지 노출 이후, 확인 클릭시, 앱을 종료하도록 구현합니다.}); }); |
런처를 통해서 로그인하기
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using KakaoGame.API; // 런처를 통해서 전달 받은 bridgeToken string bridgeToken = ""; KGTPlayer.LoginWithBridgeToken(bridgeToken, (result) => { }if (result.IsSuccess) { else if (result.code == KGTResultCode.UserCanceled) // 로그인 성공 처리. { // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID // [TODO] 사용자가 로그인string 진행playerId 중 취소한 상황이므로 로그인 화면을 유지 하여야 합니다.= KGTPlayer.CurrentPlayer.PlayerId; // 플랫폼 액세스 토큰 } string accessToken = KGTPlayer.AccessToken; else // 현재 {IDP 인증 정보를 가져옴 var // [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 로그인 재시도 요청 하여야 합니다.idpProfile = KGTPlayer.CurrentPlayer.IdpProfile; // [TODO] 게임 서버 로그인 및 게임 화면으로 이동 } else { // 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다. 로그인 실패 처리. if (result.code == KGTResultCode.NetworkFailure || } }); }); |
런처를 통해서 로그인하기
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using KakaoGame.API; // 런처를 통해서 전달 받은 bridgeToken string bridgeToken = ""; KGTPlayer.LoginWithBridgeToken(bridgeToken, (result) => { result.code == KGTResultCode.ServerTimeout || result.code == KGTResultCode.ServerConnectionFailed) if (result.IsSuccess) { { // 로그인[TODO] 성공네트워크 처리.에러가 발생한 경우에는 로그인 재시도 요청 하여야 합니다. // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID } string playerId = KGTPlayer.CurrentPlayer.PlayerId; else if (result.code == KGTResultCode.Forbidden) // 플랫폼 액세스 토큰 { string accessToken = KGTPlayer.AccessToken; // 현재[TODO] IDPCBT기간동안 인증허용된 정보를유저외에는 가져옴인증이 불가능 할 수 있습니다. 유저에게 안내메시지 노출 var idpProfile = KGTPlayer.CurrentPlayer.IdpProfile;이후, 확인 클릭시, 앱을 종료하도록 구현합니다. } // [TODO] 게임 서버 로그인 및 게임 화면으로 이동else if (result.code == KGTResultCode.UserCanceled) } else { { // [TODO] 사용자가 로그인 실패진행 처리.중 취소한 상황이므로 로그인 화면을 유지 하여야 합니다. if (result.code == KGTResultCode.NetworkFailure || } result.codeelse == KGTResultCode.ServerTimeout || result.code == KGTResultCode.ServerConnectionFailed) { // [TODO] 네트워크나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 로그인 재시도 요청 하여야 합니다. } // 에러코드 및 로그 확인 후 else원인 if파악이 (result필요합니다.code == KGTResultCode.Forbidden) } { // [TODO] CBT기간동안 허용된 유저외에는 인증이 불가능 할 수 있습니다. 유저에게 안내메시지 노출 이후, 확인 클릭시, 앱을 종료하도록 구현합니다.}); }); |
로그아웃
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기본 로그아웃 UI를 사용하지 않는 로그아웃하기
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using KakaoGame.API; KGTPlayer.Logout(false, (result) => { if (result.IsSuccess) { } // else if (result.code == KGTResultCode.UserCanceled)로그아웃 성공 { // [TODO] 사용자가시작 로그인화면으로 진행돌아가기 중 취소한 상황이므로 로그인 화면을} 유지 하여야 합니다. else }{ // else로그아웃 실패 { } }); |
탈퇴
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기본 탈퇴 UI를 사용하지 않는 탈퇴하기
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using KakaoGame.API; KGTPlayer.Unregister(false, (result) => { if (result.IsSuccess) // [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는{ 에러 안내 후 로그인 재시도 요청 하여야 합니다. // 탈퇴 성공 // 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다. [TODO] 시작 화면으로 돌아가기 } else { // 탈퇴 }실패 }); }); |
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계정 연결
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기본
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계정 연결 UI를 사용하지 않는 계정 연결하기
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using KakaoGame.API; KGTIdpCode idpCode = KGTIdpCode.Kakao; KGTPlayer.LogoutConnect(trueidpCode, (result) => { if (result.IsSuccess) { // 로그아웃계정 연결 성공 } // [TODO] 시작 화면으로 돌아가기else if (result.code == KGTResultCode.NotAuthorized) } { else // 현재 {인증이 안되어 있는 경우 } // 로그아웃 실패 else if } }); |
기본 로그아웃 UI를 사용하지 않는 로그아웃하기
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using KakaoGame.API; KGTPlayer.Logout(false, (result) => { (result.code == KGTResultCode.InvalidState) { // 이미 연결되어 있는 경우 } else if (result.IsSuccesscode == KGTResultCode.AlreadyUsedIDPAccount) { // 로그아웃이미 성공사용중인 IDP계정으로 연결을 시도한 경우 // [TODO] 시작 화면으로 돌아가기 } } else { // 로그아웃그 밖의 실패에러 } }); |
프로필
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내 정보 조회하기
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using KakaoGame.API;
KGTPlayer player = KGTPlayer.CurrentPlayer; |
내 IDP 정보 조회하기
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using KakaoGame.API;
KGTIdpProfile idpProfile = KGTPlayer.CurrentPlayer.IdpProfile; |
시스템 정보
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언어 코드 가져오기
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코드 블럭 | ||
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using KakaoGame.API; KGTPlayer.Connect((result)string languageCode => { if (result.IsSuccess) { // 계정 연결 성공 } else if (result.code == KGTResultCode.NotAuthorized) { // 현재 인증이 안되어 있는 경우 } else if (result.code == KGTResultCode.InvalidState) { // 이미 연결되어 있는 경우 } else if (result.code == KGTResultCode.AlreadyUsedIDPAccount) { // 이미 사용중인 IDP계정으로 연결을 시도한 경우 } else { // 그 밖의 에러 } }); |
기본 계정 연결 UI를 사용하지 않는 계정 연결하기
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KGTSystem.LanguageCode; |
국가 코드 가져오기
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using KakaoGame.API;
string countryCode = KGTSystem.CountryCode; |
IP 기반 국가 코드 가져오기
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using KakaoGame.API;
string geoCountryCode = KGTSystem.GeoCountryCode; |
기기 아이디 가져오기
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using KakaoGame.API;
string deviceId = KGTSystem.DeviceId; |
기기 모델 가져오기
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using KakaoGame.API;
string deviceModel = KGTSystem.DeviceModel; |
OS 이름 가져오기
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using KakaoGame.API; KGTIdpCodestring idpCodeosName = KGTIdpCodeKGTSystem.Kakao; KGTPlayer.Connect(idpCode, (result) => { if (result.IsSuccess) { // 계정 연결 성공 } else if (result.code == KGTResultCode.NotAuthorized) { // 현재 인증이 안되어 있는 경우 } else if (result.code == KGTResultCode.InvalidState) { // 이미 연결되어 있는 경우 OsName; |
네트워크 연결 여부 가져오기
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using KakaoGame.API;
bool isNetworkConnected = KGTSystem.IsNetworkConnected; |
연결된 네트워크 타입 가져오기
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using KakaoGame.API;
string networkType = KGTSystem.NetworkType; |
카카오 연동 기능
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카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정하기
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using KakaoGame.API; KGTKakaoTalk.ShowSetting((result) => { if (result.IsSucces) { // 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 성공 } else if (result.code == KGTResultCode.AlreadyUsedIDPAccountNotKakaoTalkUser) { // 이미 사용중인 IDP계정으로 연결을 시도한 경우 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 그 밖의 에러 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 실패 } }); |
카카오톡 프로필
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조회하기
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using KakaoGame.API;
KGTPlayer player = KGTPlayer.CurrentPlayer; |
내 IDP 정보 조회하기
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using KakaoGame.API;
KGTIdpProfile idpProfile = KGTPlayer.CurrentPlayer.IdpProfile; |
시스템 정보
언어 코드 가져오기
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using KakaoGame.API;
string languageCode = KGTSystem.LanguageCode; |
국가 코드 가져오기
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using KakaoGame.API;
string countryCode = KGTSystem.CountryCode; |
IP 기반 국가 코드 가져오기
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using KakaoGame.API;
string geoCountryCode = KGTSystem.GeoCountryCode; |
기기 아이디 가져오기
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KGTKakaoTalk.TalkProfile((result) =>
{
if (result.IsSucces)
{
// 카카오톡 프로필 조회 성공
KGTKakaoTalkProfile talkProfile = result.Content;
}
else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser)
{
// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우.
}
else
{
// 카카오톡 프로필 조회 실패
}
}); |
카카오톡 게임 친구 목록 조회하기
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using KakaoGame.API;
string deviceId = KGTSystem.DeviceId; |
기기 모델 가져오기
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using KakaoGame.API;
string deviceModel = KGTSystem.DeviceModel; |
OS 이름 가져오기
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using KakaoGame.API;
string osName = KGTSystem.OsName; |
네트워크 연결 여부 가져오기
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using KakaoGame.API;
bool isNetworkConnected = KGTSystem.IsNetworkConnected; |
연결된 네트워크 타입 가져오기
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using KakaoGame.API;
string networkType = KGTSystem.NetworkType; |
설정된 게임 언어 코드 가져오기
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KGTKakaoTalk.Friends((result) =>
{
if (result.IsSucces)
{
var players = result.Content;
// 카카오톡 게임 친구 목록 조회 성공.
foreach(var player in players) {
var kakaoProfile = (KGTKakaoProfile)player.IdpProfile; // 게임 메세지 전송시 사용
}
}
else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser)
{
// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우.
}
else
{
// 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 실패
}
}); |
카카오톡 게임 메시지 보내기
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using KakaoGame.API; // stringFriends gameLanguageCodeAPI를 = KGTSystem.GameLanguageCode; |
게임 언어 코드 설정하기
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using KakaoGame.API;
var languageCode = KGTLanguageCode.Device;
KGTSystem.SetGameLanguageCode(languageCode); |
카카오 연동 기능
카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정하기
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코드 블럭 | ||
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using KakaoGame.API; KGTKakaoTalk.ShowSetting((result) => { if (result통해 KGTKakaoFriendProfile kakaoProfile; // 카카오 프로필(KGTKakaoFriendProfile 객체) // [TODO] 템플릿 Id 설정 string templateId; // [TODO] 메시지 템플릿에 설정한 인자 설정 Dictionary<string, object> argumentDic = new Dictionary<string, object>(); KGTKakaoTalk.SendGameMessage(kakaoProfile, tempalteId, argumentDic, (result) => { if (result.IsSucces) { // 카카오톡 게임채팅 메시지 수신보내기 여부 설정 성공. } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUserMessageSettingDisabled) { // 로그인받은이가 한메시지 유저가수신 '카카오톡'거부를 유저가설정한 아닙니다.경우 카카오 스토리만 가입한 } 유저의 계정과 같이else 카카오톡 유저가 아닌 경우.if (result.code == KGTResultCode.ExceedDailyUsage) } { else // {한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 // 카카오톡 게임 메시지 수신 여부 설정 실패 } }); |
카카오톡 프로필 조회하기
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코드 블럭 | ||
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using KakaoGame.API; KGTKakaoTalk.TalkProfile((result) => { if (result.IsSucces) { // 카카오톡 프로필 조회 성공 KGTKakaoTalkProfile talkProfile = result.Content; } else if (result.code == KGTResultCode사람 관계없이) 초과시 발생 } else if (result.code == KGTResultCode.ExceedMonthlyUsage) { // 한명이 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생 } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 카카오톡 프로필채팅 메시지 조회보내기 실패. } }); |
카카오톡
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친구
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초대 메시지 전송하기
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using KakaoGame.API; KGTKakaoTalk.Friends((result) => { if (result.IsSucces) {// [TODO] 팝업창으로 띄울지 여부 설정 bool isSingle; // [TODO] 팝업창으로 띄울지 여부 설정 bool isPopup; // [TODO] 템플릿 Id 설정 var players = result.Content; string templateId; // 카카오톡[TODO] 게임메시지 친구템플릿에 목록설정한 조회인자 성공.설정 Dictionary<string, object> argumentDic = new Dictionary<string, object>(); foreach(var player in players) KGTKakaoTalk.SendInviteMessage(isSingle, isPopup, tempalteId, argumentDic, (result) => { if (result.IsSucces) { var kakaoProfile = (KGTKakaoProfile)player.IdpProfile; // 게임 메세지 전송시 사용 요청 성공 } else { } // 요청 실패 } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUserMessageSettingDisabled) { { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만// 가입한받은이가 유저의메시지 계정과수신 같이거부를 카카오톡설정한 유저가 아닌 경우. } } else { else if (result.code == KGTResultCode.ExceedDailyUsage) // 카카오톡 게임 메시지{ 수신 여부 설정 실패 } }); |
카카오톡 게임 메시지 보내기
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using KakaoGame.API; // Friends한명이 API를특정 통해앱에 KGTKakaoFriendProfile대해 kakaoProfile; // 카카오 프로필(KGTKakaoFriendProfile 객체) // [TODO] 템플릿 Id 설정 string templateId; // [TODO] 메시지 템플릿에 설정한 인자 설정 Dictionary<string, object> argumentDic = new Dictionary<string, object>(); KGTKakaoTalk.SendGameMessage(kakaoProfile, tempalteId, argumentDic, (result) => { if (result.IsSucces)보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람 관계없이) 초과시 발생. } else if (result.code == KGTResultCode.ExceedMonthlyUsage) { { // 한명이 특정 앱에 // 카카오톡 채팅 메시지 보내기 성공.대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생. } else if (result.code == KGTResultCode.MessageSettingDisabledNotKakaoTalkUser) { // 받은이가로그인 메시지한 수신유저가 거부를'카카오톡' 설정한유저가 경우아닙니다. } } else if (result.code == KGTResultCode.ExceedDailyUsage) else { { // 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람 관계없이)// 초과시그 발생밖의 에러 } else} if (result.code == KGTResultCode.ExceedMonthlyUsage) } }); |
카카오톡 채널 추가하기
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using KakaoGame.API; // {[TODO] 채널 Id 설정 int channelId; // 한명이 특정 앱에 대해 특정인에게 보낼 수 있는 한달 쿼터 초과시 발생KGTKakaoTalk.AddChannel(channelId, (result) => { if (result.IsSucces) { // 친구 추가하기 성공 } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 카카오톡 채팅 메시지 보내기친구 추가하기 실패. } }); |
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내 초대 메시지로 가입한 친구 목록 조회하기
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using KakaoGame.API; // [TODO] 팝업창으로이벤트 띄울지Id 여부 설정 boolint isSingleeventId; // [TODO] 팝업창으로 띄울지 여부 설정 bool isPopup; // [TODO] 템플릿 Id 설정 string templateId; // [TODO] 메시지 템플릿에 설정한 인자 설정 Dictionary<string, object> argumentDic = new Dictionary<string, object>(); KGTKakaoTalk.SendInviteMessage(isSingle, isPopup, tempalteId, argumentDic, (result) => { if (result.IsSuccesKGTKakaoInvitation.Joiners(eventId, (result) => { if (result.IsSucces) { List<KGTPlayer> players = result.Content; // 내가 초대한 플레이어 목록 가져오기 foreach (var player in players) { // 요청 성공 수신자의 플레이어 아이디 } var elseplayerId = player.PlayerId; { var idpProfile // 요청 실패= player.IdpProfile; if (result.code =var kakaoProfile = KGTResultCodeplayer.MessageSettingDisabled)IdpProfile as KGTKakaoFriendProfile; { // 수신자의 닉네임 // 받은이가 메시지 수신 var 거부를nickname 설정한= 경우.kakaoProfile.Nickname; // 수신자의 프로필 썸네일 이미지 } else if (result.code =var thumbnailImageUrl = KGTResultCode.ExceedDailyUsage)kakaoProfile.ThumbnailImageUrl; {// 수신지의 탈퇴 이력 조회. UI상에서 탈퇴 여부 정보를 표시할 경우 해당 flag를 사용. // 한명이 특정 앱에 대해 보낼 수 있는 하루 쿼터(받는 사람var 관계없이)isUnregistered 초과시= 발생kakaoProfile.IsUnregistered; } } else if (result.code == KGTResultCode.ExceedMonthlyUsageNotKakaoTalkUser) { // 한명이로그인 특정한 앱에유저가 대해'카카오톡' 특정인에게유저가 보낼아닙니다. 수카카오 있는스토리만 한달가입한 쿼터유저의 초과시계정과 발생.같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else if (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser) { // 로그인호출 한실패 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. } else { // 그 밖의 에러 } } }); |
...
}
}); |
내가 초대 메시지를 보낸 친구 숫자 조회하기
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using KakaoGame.API; // [TODO] 채널이벤트 Id 설정 int channelIdeventId; KGTKakaoTalkKGTKakaoInvitation.AddChannelReceiversCount(channelIdeventId, (result) => { if (result.IsSucces) { // 친구 추가하기호출 성공 } var elsecontent if= (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser)Content; {var totalReceiversCount = content.TotalReceiversCount; // 로그인 한 유저가var '카카오톡'joinersCount 유저가= 아닙니다content.JoinersCount; 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌// 경우.totalReceiversCount - 전체 친구 수 } else // joinersCount {- 게임에 가입한 친구 수 //} 친구 추가하기 실패 else } }); |
구글 게임
업적 달성 화면 보여주기
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코드 블럭 | ||
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using KakaoGame.API;
KGTGoogleGamesAchievements.ShowAchievementView(); |
업적 달성
...
코드 블럭 | ||
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using KakaoGame.API;
// [TODO] 업적 아이디 설정
var id = "";
KGTGoogleGamesAchievements.Unlock(id); |
업적 노출하기
...
코드 블럭 | ||
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using KakaoGame.API;
// [TODO] 업적 아이디 설정
var id = "";
KGTGoogleGamesAchievements.Reveal(id); |
업적 단계 증가
...
코드 블럭 | ||
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using KakaoGame.API;
// [TODO] 업적 아이디 설정
var id = "";
var numSteps = 0;
KGTGoogleGamesAchievements.SetSteps(id, numSteps); |
업적 단계 설정
...
코드 블럭 | ||
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| ||
using KakaoGame.API; // [TODO] 업적 아이디 설정 var id = ""; var numSteps = 0; KGTGoogleGamesAchievements.Increment(id, numStepsif (result.code == KGTResultCode.NotKakaoTalkUser) { // 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 카카오톡 유저가 아닌 경우. } else { // 친구 추가하기 실패 } }); |