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코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

KakaoGame::API::KGTApplication applicationApi;

applicationApi.start(GetSafeHwnd(), [this](KakaoGame::Data::KGTResult result) {
	if (result.isSuccess())
	{
		// 스타트가 성공 한 경우
		
		// 자동로그인 여부
		KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;
		boolean isLoggedIn = playerApi.isLoggedIn();
		
		if (isLoggedIn)
		{
			// 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
			KakaoGame::Data::KGTPlayer player;
			playerApi.getCurrentPlayer(player);
			
			std::wstring playerId = player.playerId; // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
			std::wstring accessToken = playerApi.getAccessToken(); // 플랫폼 액세스 토큰(AccessToken)
			
			// [TODO] 게임 화면으로 이동 합니다.
		}
		else
		{
			// [TODO] 자동로그인이 안 된 경우 로그인 화면으로 이동 합니다.
		}
	}
	else
	{
		// 스타트가 실패 한 경우 - 초기화가 실패한 경우 이므로 스타트를 재시도 하거나 앱을 종료 하여야 합니다.
		if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::NetworkFailure == result.code
			|| KakaoGame::Data::KGTResultCode::ServerTimeout == result.code
			|| KakaoGame::Data::KGTResultCode::ConnectionFailed == result.code)
		{
			// [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도
		}
		else
		{
			// [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 스타트 재시도 요청 하여야 합니다. - 문제가 반복해서 발생하는 경우 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다.
		}
	}
});

윈도우즈 환경에서 자동로그인 설정하기

윈도우즈 환경에서 지원하는 기능입니다.

SDK에서 제공하는 기본 로그인 UI를 사용하지 않고, 로그인 UI를 직접 구현하는 경우 자동로그인 방식을 설정하는 기능을 제공합니다.

  • 자동로그인 유무를 설정하지 않으면 기본으로 자동로그인을 위한 파일을 생성하지 않습니다.

  • 자동로그인을 위한 파일이 생성되는 위치는 ".kakaogames" 폴더에 ".access"이름의 파일에 암호화되어 저장하고 있습니다.

  • 게임을 삭제하고 재 설치 시 자동로그인 파일이 남아 있는 경우 자동로그인이 진행되는 것을 막기 위해 윈도우SDK파일(KakaoGame.dll)위치에 암호화된 ".access"파일이 존재하는지 여부를 체크하고 정상적인 파일일 때 자동로그인 정보가 들어있는 파일을 불러와 자동로그인을 수행합니다.

  • 자동로그인을 위한 파일들이 손상되면 해당 파일들을 삭제합니다.

  • 자동로그인을 위한 파일이 존재한 상태에서 로그아웃이나 탈퇴를 진행하면 자동로그인을 위한 파일이 삭제됩니다.

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"
// 자동로그인사용 유무를 세팅, 세팅하지 않으면 사용하지 않음 상태로 세팅
// 자동로그인사용설정으로 로그인이 성공하면 자동로그인정보가 생성됨
// 자동로그인정보가 존재하면 다음 KGTApplication의 start시에 자동로그인이 진행됨으로 자동로그인정보를 제거하려면 로그아웃을 진행해야함
bool useAutoLogin = true;
KakaoGame::API::KGTApplication applicationApi;

applicationApi.setUseAutoLogin(useAutoLogin);

로그인

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발췌문 삽입
로그인 SDK 예제
로그인 SDK 예제
namelogin
nopaneltrue

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코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

// [TODO] 이벤트 Id 설정
int32 eventId = 0;

KakaoGame::Data::KGTResult result;
std::vector<KakaoGame::Data::KGTPlayer> players;
KakaoGame::API::KGTKakaoInvitation kakaoInvitationApi;

// 내가 초대한 플레이어 목록 조회하기
kakaoInvitationApi.joiners(eventId, result, players);

if (result.isSuccess())
{
	// 내가 초대한 플레이어 목록 가져오기
    for (KakaoGame::Data::KGTPlayer player : players)
    {
      // 수신자의 플레이어 아이디
      player.playerId;
      // 수신자의 닉네임
      player.kakaoProfile.nickname;
      // 수신자의 프로필 썸네일 이미지
      player.kakaoProfile.thumbnailImageUrl;
      // 수신지의 탈퇴 이력 조회. UI상에서 탈퇴 여부 정보를 표시할 경우 해당 flag를 사용.
      player.kakaoProfile.isUnregistered;
    }
}
else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
{
	// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. (카카오톡 유저가 아닌 경우)
}
else
{
	// 호출 실패
}

...

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

// [TODO] 이벤트 Id 설정
int32 eventId = 0;

// 내가 초대한 플레이어 목록 조회하기
KakaoGame::API::KGTKakaoInvitation kakaoInvitationApi;

kakaoInvitationApi.joiners(eventId, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result, int32_t totalReceiversCount, int32_t joinersCount) {
	if (result.isSuccess())
	{
		// 내가 초대한 플레이어 목록 가져오기
		for (KakaoGame::Data::KGTPlayer player : players)
		{
			// 수신자의 플레이어 아이디
			player.playerId;
			// 수신자의 닉네임
			player.kakaoProfile.nickname;
			// 수신자의 프로필 썸네일 이미지
			player.kakaoProfile.thumbnailImageUrl;
			// 수신지의 탈퇴 이력 조회. UI상에서 탈퇴 여부 정보를 표시할 경우 해당 flag를 사용.
			player.kakaoProfile.isUnregistered;
		}
	}
	else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
	{
		// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 (카카오톡 유저가 아닌 경우.)
	}
	else
	{
		// 호출 실패
	}
});

내가 초대 메시지를 보낸 친구 숫자 조회하기

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코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

// [TODO] 이벤트 Id 설정
int32 eventId = 0;

KakaoGame::Data::KGTResult result;
int32 totalReceiversCount;
int32 joinersCount;
KakaoGame::API::KGTKakaoInvitation kakaoInvitationApi;

// 내가 초대한 플레이어 숫자 조회하기
kakaoInvitationApi.receiversCount(eventId, result, totalReceiversCount, joinersCount);

if (result.isSuccess())
{
	// 호출 성공
    // totalReceiversCount - 전체 친구 수
    // joinersCount - 게임에 가입한 친구 수
}
else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
{
	// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. (카카오톡 유저가 아닌 경우)
}
else
{
	// 호출 실패
}

...

코드 블럭
languagecpp
#include "KakaoGameLib.h"

// [TODO] 이벤트 Id 설정
int32 eventId = 0;

// 내가 초대한 플레이어 숫자 조회하기
KakaoGame::API::KGTKakaoInvitation kakaoInvitationApi;

kakaoInvitationApi.receiversCount(eventId, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result, int32_t totalReceiversCount, int32_t joinersCount) {
	if (result.isSuccess())
	{
		// 호출 성공
		// totalReceiversCount - 전체 친구 수
		// joinersCount - 게임에 가입한 친구 수
	}
	else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
	{
		// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. (카카오톡 유저가 아닌 경우)
	}
	else
	{
		// 호출 실패
	}
});