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코드 블럭 |
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#include "KakaoGameLib.h"
KakaoGame::API::KGTApplication applicationApi;
applicationApi.start(GetSafeHwnd(), [this](KakaoGame::Data::KGTResult result) {
if (result.isSuccess())
{
// 스타트가 성공 한 경우
// 자동로그인 여부
KakaoGame::API::KGTPlayer playerApi;
boolean isLoggedIn = playerApi.isLoggedIn();
if (isLoggedIn)
{
// 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
KakaoGame::Data::KGTPlayer player;
playerApi.getCurrentPlayer(player);
std::wstring playerId = player.playerId; // 플랫폼에서 발급한 현재 Player의 ID
std::wstring accessToken = playerApi.getAccessToken(); // 플랫폼 액세스 토큰(AccessToken)
// [TODO] 게임 화면으로 이동 합니다.
}
else
{
// [TODO] 자동로그인이 안 된 경우 로그인 화면으로 이동 합니다.
}
}
else
{
// 스타트가 실패 한 경우 - 초기화가 실패한 경우 이므로 스타트를 재시도 하거나 앱을 종료 하여야 합니다.
if (KakaoGame::Data::KGTResultCode::NetworkFailure == result.code
|| KakaoGame::Data::KGTResultCode::ServerTimeout == result.code
|| KakaoGame::Data::KGTResultCode::ConnectionFailed == result.code)
{
// [TODO] 네트워크 에러가 발생한 경우에는 유저에게 네트워크 이슈로 스타트에 실패했음을 알리고 재시도
}
else
{
// [TODO] 나머지 에러가 발생한 경우에는 에러 안내 후 스타트 재시도 요청 하여야 합니다. - 문제가 반복해서 발생하는 경우 에러코드 및 로그 확인 후 원인 파악이 필요합니다.
}
}
}); |
윈도우즈 환경에서 자동로그인 설정하기
윈도우즈 환경에서 지원하는 기능입니다.
SDK에서 제공하는 기본 로그인 UI를 사용하지 않고, 로그인 UI를 직접 구현하는 경우 자동로그인 방식을 설정하는 기능을 제공합니다.
자동로그인 유무를 설정하지 않으면 기본으로 자동로그인을 위한 파일을 생성하지 않습니다.
자동로그인을 위한 파일이 생성되는 위치는 ".kakaogames" 폴더에 ".access"이름의 파일에 암호화되어 저장하고 있습니다.
게임을 삭제하고 재 설치 시 자동로그인 파일이 남아 있는 경우 자동로그인이 진행되는 것을 막기 위해 윈도우SDK파일(KakaoGame.dll)위치에 암호화된 ".access"파일이 존재하는지 여부를 체크하고 정상적인 파일일 때 자동로그인 정보가 들어있는 파일을 불러와 자동로그인을 수행합니다.
자동로그인을 위한 파일들이 손상되면 해당 파일들을 삭제합니다.
자동로그인을 위한 파일이 존재한 상태에서 로그아웃이나 탈퇴를 진행하면 자동로그인을 위한 파일이 삭제됩니다.
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#include "KakaoGameLib.h"
// 자동로그인사용 유무를 세팅, 세팅하지 않으면 사용하지 않음 상태로 세팅
// 자동로그인사용설정으로 로그인이 성공하면 자동로그인정보가 생성됨
// 자동로그인정보가 존재하면 다음 KGTApplication의 start시에 자동로그인이 진행됨으로 자동로그인정보를 제거하려면 로그아웃을 진행해야함
bool useAutoLogin = true;
KakaoGame::API::KGTApplication applicationApi;
applicationApi.setUseAutoLogin(useAutoLogin); |
로그인
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발췌문 삽입 |
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| 로그인 SDK 예제 |
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| 로그인 SDK 예제 |
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name | login |
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nopanel | true |
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#include "KakaoGameLib.h"
// [TODO] 이벤트 Id 설정
int32 eventId = 0;
KakaoGame::Data::KGTResult result;
std::vector<KakaoGame::Data::KGTPlayer> players;
KakaoGame::API::KGTKakaoInvitation kakaoInvitationApi;
// 내가 초대한 플레이어 목록 조회하기
kakaoInvitationApi.joiners(eventId, result, players);
if (result.isSuccess())
{
// 내가 초대한 플레이어 목록 가져오기
for (KakaoGame::Data::KGTPlayer player : players)
{
// 수신자의 플레이어 아이디
player.playerId;
// 수신자의 닉네임
player.kakaoProfile.nickname;
// 수신자의 프로필 썸네일 이미지
player.kakaoProfile.thumbnailImageUrl;
// 수신지의 탈퇴 이력 조회. UI상에서 탈퇴 여부 정보를 표시할 경우 해당 flag를 사용.
player.kakaoProfile.isUnregistered;
}
}
else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
{
// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. (카카오톡 유저가 아닌 경우)
}
else
{
// 호출 실패
} |
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코드 블럭 |
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#include "KakaoGameLib.h"
// [TODO] 이벤트 Id 설정
int32 eventId = 0;
// 내가 초대한 플레이어 목록 조회하기
KakaoGame::API::KGTKakaoInvitation kakaoInvitationApi;
kakaoInvitationApi.joiners(eventId, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result, int32_t totalReceiversCount, int32_t joinersCount) {
if (result.isSuccess())
{
// 내가 초대한 플레이어 목록 가져오기
for (KakaoGame::Data::KGTPlayer player : players)
{
// 수신자의 플레이어 아이디
player.playerId;
// 수신자의 닉네임
player.kakaoProfile.nickname;
// 수신자의 프로필 썸네일 이미지
player.kakaoProfile.thumbnailImageUrl;
// 수신지의 탈퇴 이력 조회. UI상에서 탈퇴 여부 정보를 표시할 경우 해당 flag를 사용.
player.kakaoProfile.isUnregistered;
}
}
else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
{
// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. 카카오 스토리만 가입한 유저의 계정과 같이 (카카오톡 유저가 아닌 경우.)
}
else
{
// 호출 실패
}
}); |
내가 초대 메시지를 보낸 친구 숫자 조회하기
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코드 블럭 |
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#include "KakaoGameLib.h"
// [TODO] 이벤트 Id 설정
int32 eventId = 0;
KakaoGame::Data::KGTResult result;
int32 totalReceiversCount;
int32 joinersCount;
KakaoGame::API::KGTKakaoInvitation kakaoInvitationApi;
// 내가 초대한 플레이어 숫자 조회하기
kakaoInvitationApi.receiversCount(eventId, result, totalReceiversCount, joinersCount);
if (result.isSuccess())
{
// 호출 성공
// totalReceiversCount - 전체 친구 수
// joinersCount - 게임에 가입한 친구 수
}
else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
{
// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. (카카오톡 유저가 아닌 경우)
}
else
{
// 호출 실패
} |
...
코드 블럭 |
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#include "KakaoGameLib.h"
// [TODO] 이벤트 Id 설정
int32 eventId = 0;
// 내가 초대한 플레이어 숫자 조회하기
KakaoGame::API::KGTKakaoInvitation kakaoInvitationApi;
kakaoInvitationApi.receiversCount(eventId, [this](KakaoGame::Data::KGTResult result, int32_t totalReceiversCount, int32_t joinersCount) {
if (result.isSuccess())
{
// 호출 성공
// totalReceiversCount - 전체 친구 수
// joinersCount - 게임에 가입한 친구 수
}
else if (KakaoGame::Data::KGTResult::NotKakaoTalkUser == result.code)
{
// 로그인 한 유저가 '카카오톡' 유저가 아닙니다. (카카오톡 유저가 아닌 경우)
}
else
{
// 호출 실패
}
}); |