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Windows -
특정 appId로 스타트 (Start) 하기
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앱 그룹 기능을 사용하는 게임에서 사용하는 API 입니다. 앱 그룹 정보 얻어오기를 통해서 획득한 리스트를 통해 유저에게 appId 및 displayName 리스트를 노출하고 원하는 앱을 선택하도록 할 수 있습니다. |
Unity - https://kakaogames.atlassian.net/wiki/spaces/KS4GFPKS4GFC/pages/546963457765329561/Unity+SDK+API#%ED%8A%B9%EC%A0%95-appId%EB%A1%9C-%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%8A%B8-(Start)-%ED%95%98%EA%B8%B0
iOS - https://kakaogames.atlassian.net/wiki/spaces/KS4GFP/pages/574947391/iOS+SDK+API#%ED%8A%B9%EC%A0%95-appId%EB%A1%9C-%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%8A%B8-Windows+SDK+API#%EC%8A%A4%ED%83%80%ED%8A%B8-(Start)-%ED%95%98%EA%B8%B0
Windows -
Pause 하기
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모바일 환경에서 게임이 백그라운드로 내려가는 시점이 오면, 게임은 Pause API를 호출하여 게임이 비 활성화되었다는 정보를 카카오게임 SDK로 전달해야 합니다. 카카오게임 SDK는 Pause API가 호출되면 배터리 소모를 막기 위해 연결된 세션을 끊고, 주기적으로 발송되던 Heartbeat을 중단합니다. |
Unity - https://kakaogames.atlassian.net/wiki/spaces/KS4GFPKS4GFC/pages/546963457765886502/Unity+SDK+API#Pause-%ED%95%98%EA%B8%B0
Unreal - https://kakaogames.atlassian.net/wiki/spaces/KS4GFPKS4GFC/pages/574947329765624369/Unreal+SDK+API#Pause-%ED%95%98%EA%B8%B0
Android - https://kakaogames.atlassian.net/wiki/spaces/KS4GFPKS4GFC/pages/573997066765231246/Android+SDK+API#Pause-%ED%95%98%EA%B8%B0
iOS - https://kakaogames.atlassian.net/wiki/spaces/KS4GFPKS4GFC/pages/574947391765755633/iOS+SDK+API#Pause-%ED%95%98%EA%B8%B0
Resume 하기
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모바일 환경에서 게임이 백그라운드로 내려갔다가 다시 활성화되는 시점이 오면, 게임은 Resume API를 호출하여 게임이 활성화되었다는 정보를 카카오게임 SDK로 전달해야 합니다. 카카오게임 SDK는 Resume 메서드가 호출되면 인증의 만료 여부를 확인하고 그 여부에 따라 세션을 복구한 후 그 결과를 메서드 호출시 게임에서 입력한 콜백 함수를 통해 전달합니다. 게임은 그 결과를 활용하여 사용자의 인증을 다시 수행해야 할지, 혹은 이전에 하던 게임을 재개해야 할 지에 대한 결정을 할 수 있습니다. |
Unity - https://kakaogames.atlassian.net/wiki/spaces/KS4GFPKS4GFC/pages/546963457765886502/Unity+SDK+API#Resume-%ED%95%98%EA%B8%B0
Unreal - https://kakaogames.atlassian.net/wiki/spaces/KS4GFPKS4GFC/pages/574947329765624369/Unreal+SDK+API#Resume-%ED%95%98%EA%B8%B0
Android - https://kakaogames.atlassian.net/wiki/spaces/KS4GFPKS4GFC/pages/573997066765231246/Android+SDK+API#Resume-%ED%95%98%EA%B8%B0
iOS - https://kakaogames.atlassian.net/wiki/spaces/KS4GFPKS4GFC/pages/574947391765755633/iOS+SDK+API#Resume-%ED%95%98%EA%B8%B0
윈도우즈 환경에서 자동로그인 설정하기
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윈도우즈 환경에서 지원하는 기능입니다. SDK에서 제공하는 기본 로그인 UI를 사용하지 않고, 로그인 UI를 직접 구현하는 경우 자동로그인 방식을 설정하는 기능을 제공합니다.
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Unity - https://kakaogames.atlassian.net/wiki/spaces/KS4GFPKS4GFC/pages/546963457765886502/Unity+SDK+API#%EC%9C%88%EB%8F%84%EC%9A%B0%EC%A6%88-%ED%99%98%EA%B2%BD%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%9E%90%EB%8F%99%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EC%9D%B8-%EC%84%A4%EC%A0%95%ED%95%98%EA%B8%B0
Unreal - https://kakaogames.atlassian.net/wiki/spaces/KS4GFPKS4GFC/pages/574947329765624369/Unreal+SDK+API#%EC%9C%88%EB%8F%84%EC%9A%B0%EC%A6%88-%ED%99%98%EA%B2%BD%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%9E%90%EB%8F%99%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EC%9D%B8-%EC%84%A4%EC%A0%95%ED%95%98%EA%B8%B0
Windows -
새로운 Intent 받기 설정 추가하기
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Android SDK를 직접 사용하는 경우 필요한 설정입니다. 게임의 MainActivity 내부에 아래와 같이 콜백을 추가합니다. 이 설정을 추가하지 않으면 게임하기를 통한 게임의 유입경로 체크에 문제가 됩니다. 반드시 추가해주세요. 그리고 Unity 환경에서 직접 Android SDK를 연동하는 경우 아래 설정을 추가한 해당 MainActivity를 Unity 의 Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml 파일에 main activity로 설정해 줍니다. (카카오게임 Unity, Unreal SDK를 사용하는 경우 자동으로 설정하고 있어서 추가 설정이 필요하지 않습니다.) |